Spec-Zone.ru › Phaser

Класс: Phaser.Timer

Конструктор

new Timer(game, autoDestroy)

Таймер — способ создания и управления событиями таймера, которые ожидают определенного интервала времени, а затем выполняют обратный вызов.
К одному таймеру можно добавить несколько событий таймера с различными задержками.

Все задержки таймера указаны в миллисекундах (в 1 секунде 1000 мс); значение задержки 250 соответствует четверти секунды.

Таймеры основаны на реальном времени, скорректированном с учетом приостановки игры.
То есть, события таймера основаны на прошедшем времени игры и не учитывают время физики или замедление.

Параметры
Имя Тип Аргумент Значение по умолчанию Описание
game Phaser.Game

Ссылка на текущую запущенную игру.

autoDestroy boolean <необязательно>
true

Если true, таймер автоматически уничтожится после того, как будут обработаны все события (при условии, что нет циклических событий).

Исходный код: time/Timer.js (Строка 21)

Общедоступные свойства

[static] HALF : integer

Количество миллисекунд в половине секунды.

Source code: time/Timer.js (Line 175)

[static] MINUTE : integer

Количество миллисекунд в минуте.

Source code: time/Timer.js (Line 161)

[static] QUARTER : integer

Количество миллисекунд в четверти секунды.

Source code: time/Timer.js (Line 182)

[static] SECOND : integer

Количество миллисекунд в секунде.

Source code: time/Timer.js (Line 168)

autoDestroy : boolean

Если true, таймер будет автоматически уничтожен после того, как все события будут обработаны (при условии отсутствия циклических событий).

Source code: time/Timer.js (Line 45)

[readonly] duration : number

Продолжительность в мс, оставшаяся до следующего события.

Source code: time/Timer.js (Line 677)

<internal> elapsed : number

Прошедшее время с момента последнего кадра (в мс).

Внутреннее:
  • Этот член является внутренним (защищенным) и может быть изменен или удален в будущем.
Source code: time/Timer.js (Line 58)

events : Array.<Phaser.TimerEvent>

Массив, содержащий все объекты Phaser.TimerEvent этого таймера. Используйте методы add, repeat и loop для его заполнения.

Тип
  • Array.<Phaser.TimerEvent>
Source code: time/Timer.js (Line 63)

[readonly] expired : boolean

Истекший таймер - это таймер, все события которого были обработаны, и нет ожидающих событий.

Source code: time/Timer.js (Line 52)

<internal> game : Phaser.Game

Локальная ссылка на игру.

Внутреннее:
  • Этот член является внутренним (защищенным) и может быть изменен или удален в будущем.
Source code: time/Timer.js (Line 29)

[readonly] length : number

Количество ожидающих событий в очереди.

Source code: time/Timer.js (Line 699)

[readonly] ms : number

Продолжительность в миллисекундах работы этого таймера.

Source code: time/Timer.js (Line 712)

[readonly] next : number

Время, в которое произойдет следующее событие.

Source code: time/Timer.js (Line 664)

<internal, readonly> nextTick : number

Время следующего тика.

Внутреннее:
  • Этот член является внутренним (защищенным) и может быть изменен или удален в будущем.
Source code: time/Timer.js (Line 79)

onComplete : Phaser.Signal

Этот сигнал будет отправлен, когда этот таймер завершит работу, то есть, когда в очереди больше нет событий.

Сигналу передается один аргумент, timer, который представляет собой этот объект Timer.

Source code: time/Timer.js (Line 72)

[readonly] paused : boolean

Состояние паузы таймера. Вы можете приостановить таймер, вызвав Timer.pause() и Timer.resume() или приостановив игру.

Source code: time/Timer.js (Line 91)

[readonly] running : boolean

Истинно, если таймер активно работает.

Не изменяйте этот булевый тип - используйте pause (и resume), чтобы приостановить таймер.

Source code: time/Timer.js (Line 39)

[readonly] seconds : number

Продолжительность в секундах работы этого таймера.

Source code: time/Timer.js (Line 734)

timeCap : number

Если разность во времени между двумя обновлениями кадра превышает это значение, времена событий сбрасываются, чтобы избежать ситуаций "догоняния".

Source code: time/Timer.js (Line 84)

Общедоступные методы

add(delay, callback, callbackContext, arguments) → {Phaser.TimerEvent}

Добавляет новое событие в этот таймер.

Событие сработает по истечении заданного значения delay в миллисекундах после запуска таймера.
Задержка рассчитывается от момента запуска таймера, а не от момента добавления события. Если таймер уже запущен, задержка будет рассчитана на основе текущего времени таймера.

Убедитесь, что вы вызываете start после добавления всех необходимых событий для этого таймера.

Параметры
Имя Тип Аргумент Описание
delay integer

Количество миллисекунд, в времени игры, до срабатывания события таймера.

callback function

Обработчик, который будет вызван при срабатывании события таймера.

callbackContext object

Контекст, в котором будет вызван обработчик.

arguments * <repeatable>

Дополнительные аргументы, которые будут переданы обработчику.

Возвращаемое значение
Phaser.TimerEvent -

Объект Phaser.TimerEvent, который был создан.

Исходный код: time/Timer.js (Строка 228)

<internal> adjustEvents()

Корректирует время всех ожидающих событий и nextTick на заданное значение baseTime.

Внутреннее:
  • Этот член является внутренним (защищённым) и может быть изменён или удалён в будущем.
Исходный код: time/Timer.js (Строка 552)

<internal> clearPendingEvents()

Очищает любые события из таймера, у которых pendingDelete установлено в true, а затем сбрасывает значения _len и _i.

Внутреннее:
  • Этот член является внутренним (защищённым) и может быть изменён или удалён в будущем.
Исходный код: time/Timer.js (Строка 392)

destroy()

Уничтожает этот таймер. Ожидающие события не отправляются.
Обработчики onComplete не будут вызваны.

Исходный код: time/Timer.js (Строка 646)

loop(delay, callback, callbackContext, arguments) → {Phaser.TimerEvent}

Добавляет новое циклическое событие в этот таймер, которое будет повторяться бесконечно или до остановки таймера.

Событие сработает по истечении заданного значения delay в миллисекундах после запуска таймера.
Задержка рассчитывается от момента запуска таймера, а не от момента добавления события. Если таймер уже запущен, задержка будет рассчитана на основе текущего времени таймера.

Убедитесь, что вы вызываете start после добавления всех необходимых событий для этого таймера.

Параметры
Имя Тип Аргумент Описание
delay integer

Количество миллисекунд, в времени игры, до срабатывания события таймера.

callback function

Обработчик, который будет вызван при срабатывании события таймера.

callbackContext object

Контекст, в котором будет вызван обработчик.

arguments * <repeatable>

Дополнительные аргументы, которые будут переданы обработчику.

Возвращаемое значение
Phaser.TimerEvent -

Объект Phaser.TimerEvent, который был создан.

Исходный код: time/Timer.js (Строка 272)

<internal> order()

Сортирует события в этом таймере по порядку срабатывания.
Вызывается автоматически при создании новых событий.

Внутреннее:
  • Этот член является внутренним (защищённым) и может быть изменён или удалён в будущем.
Исходный код: time/Timer.js (Строка 354)

pause()

Приостанавливает таймер и все события в очереди.

Исходный код: time/Timer.js (Строка 510)

remove(event)

Удаляет ожидающее событие TimerEvent из очереди.

Параметры
Имя Тип Описание
event Phaser.TimerEvent

Событие, которое нужно удалить из очереди.

Исходный код: time/Timer.js (Строка 334)

removeAll()

Удаляет все события из этого таймера и все обработчики, связанные с onComplete, но оставляет таймер работающим.
Обработчики onComplete не будут вызваны.

Исходный код: time/Timer.js (Строка 631)

repeat(delay, repeatCount, callback, callbackContext, arguments) → {Phaser.TimerEvent}

Добавляет новое событие таймера, которое будет выполняться один раз и затем повторяться для заданного количества итераций.

Событие сработает по истечении заданного значения delay в миллисекундах после запуска таймера.
Задержка рассчитывается от момента запуска таймера, а не от момента добавления события.
Если таймер уже запущен, задержка будет рассчитана на основе текущего времени таймера.

Убедитесь, что вы вызываете start после добавления всех необходимых событий для этого таймера.

Параметры
Имя Тип Аргумент Описание
delay целое число

Количество миллисекунд, в времени игры, до наступления события таймера.

repeatCount число

Количество раз, которое событие будет повторяться после завершения воспроизведения. Значение repeatCount, равное 1, означает, что событие повторится один раз, сыграв его дважды в общей сложности.

callback функция

Обработчик, который будет вызван при наступлении события таймера.

callbackContext объект

Контекст, в котором будет вызван обработчик.

arguments * <repeatable>

Дополнительные аргументы, которые будут переданы обработчику.

Возвращает
Phaser.TimerEvent -

Объект Phaser.TimerEvent, который был создан.

Исходный код: time/Timer.js (Строка 249)

resume()

Возобновляет таймер и обновляет все ожидающие события.

Исходный код: time/Timer.js (Строка 590)

start(delay)

Запускает этот таймер.

Параметры
Имя Тип Аргумент Значение по умолчанию Описание
delay целое число <optional>
0

Количество миллисекунд, в времени игры, которые должны пройти перед запуском таймера.

Исходный код: time/Timer.js (Строка 293)

stop(clearEvents)

Останавливает работу этого таймера. Не приводит к его уничтожению, если autoDestroy установлен в true.

Параметры
Имя Тип Аргумент Значение по умолчанию Описание
clearEvents boolean <optional>
true

Если true, все события в таймере будут очищены, в противном случае они останутся.

Исходный код: time/Timer.js (Строка 316)

<internal> update(time) → {boolean}

Основное событие обновления таймера, вызываемое автоматически Phaser.Time.update.

Параметры
Имя Тип Описание
time число

Время от системных часов игры.

Возвращает
boolean -

True, если еще есть события, ожидающие обработки, иначе false, если этот таймер может быть уничтожен.

Внутренний:
  • Этот член является внутренним (защищенным) и может быть изменен или удален в будущем.
Исходный код: time/Timer.js (Строка 415)

© 2016 Richard Davey, Photon Storm Ltd.
Licensed under the MIT License.
http://phaser.io/docs/2.6.2/Phaser.Timer.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API