Аниматор смешанных клипов QML Тип
BlendedClipAnimator — это компонент, обеспечивающий воспроизведение анимации дерева узлов смешивания. Подробнее...
| Оператор импорта: | import Qt3D.Animation |
| С: | Qt 5.9 |
| Создает: | QBlendedClipAnimator |
| Наследует: |
Свойства
- blendTree : AbstractClipBlendNode
Подробное описание
Экземпляр BlendedClipAnimator может быть агрегирован сущностью (Entity), чтобы добавить возможность воспроизведения анимационных клипов и применения рассчитанных значений анимации к свойствам объектов QObject.
В то время как ClipAnimator получает данные анимации из одного анимационного клипа, BlendedClipAnimator может смешивать несколько клипов. Данные анимации получаются путём оценки так называемого дерева смешивания. Дерево смешивания — это иерархическая древовидная структура, где листья — узлы значений, которые инкапсулируют анимационный клип (AbstractAnimationClip); а внутренние узлы представляют операции смешивания, выполняемые над узлами, указанными их свойствами-операндами.
Для ассоциации дерева смешивания с BlendedClipAnimator установите свойство animator's blendTree на корневой узел вашего дерева смешивания:
BlendedClipAnimator {
blendTree: AdditiveClipBlend {
....
}
} Дерево смешивания можно построить из следующих типов узлов:
Примечание: Дерево узлов смешивания следует редактировать только когда аниматор не запущен.
- Qt3D.Animation.ClipBlendValue
- Qt3D.Animation.LerpClipBlend
- Qt3D.Animation.AdditiveClipBlend
Дополнительные типы узлов будут добавлены со временем.
В качестве примера рассмотрим следующее дерево смешивания:
Clip0----
|
Lerp Node----
| |
Clip1---- Additive Node
|
Clip2---- Его можно создать и использовать следующим образом:
BlendedClipAnimator {
blendTree: AdditiveClipBlend {
baseClip: LerpClipBlend {
startClip: ClipBlendValue {
clip: AnimationClipLoader { source: "walk.json" }
}
endClip: ClipBlendValue {
clip: AnimationClipLoader { source: "run.json" }
}
}
additiveClip: ClipBlendValue {
clip: AnimationClipLoader { source: "wave-arm.json" }
}
}
channelMapper: ChannelMapper {...}
running: true
} Создавая набор анимационных клипов и динамически смешивая их во время выполнения с помощью дерева смешивания, мы открываем огромный набор возможных результатов анимации. В качестве простых примеров вышеприведённого дерева смешивания, где альфа — аддитивный множитель, а бета — множитель смешивания lerp, мы можем получить двумерную непрерывность возможных анимаций:
(alpha = 0, beta = 1) Running, No arm waving --- (alpha = 1, beta = 1) Running, Arm waving
| |
| |
| |
(alpha = 0, beta = 0) Walking, No arm waving --- (alpha = 0, beta = 1) Running, No arm waving Более сложные деревья смешивания предлагают ещё большую гибкость для комбинации ваших анимационных клипов. Обратите внимание, что значения, используемые для управления деревом смешивания (альфа и бета выше), являются простыми свойствами узлов смешивания. Это означает, что эти свойства сами могут управляться анимационным фреймворком.
Документация свойств
blendTree : AbstractClipBlendNode
Это свойство содержит корень дерева анимационного смешивания, которое будет оцениваться до интерполяции аниматором.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qml-qt3d-animation-blendedclipanimator.html