Spec-Zone.ru › Qt

Аниматор смешанных клипов QML Тип

BlendedClipAnimator — это компонент, обеспечивающий воспроизведение анимации дерева узлов смешивания. Подробнее...

Оператор импорта: import Qt3D.Animation
С: Qt 5.9
Создает: QBlendedClipAnimator
Наследует:

AbstractClipAnimator

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • blendTree : AbstractClipBlendNode

Подробное описание

Экземпляр BlendedClipAnimator может быть агрегирован сущностью (Entity), чтобы добавить возможность воспроизведения анимационных клипов и применения рассчитанных значений анимации к свойствам объектов QObject.

В то время как ClipAnimator получает данные анимации из одного анимационного клипа, BlendedClipAnimator может смешивать несколько клипов. Данные анимации получаются путём оценки так называемого дерева смешивания. Дерево смешивания — это иерархическая древовидная структура, где листья — узлы значений, которые инкапсулируют анимационный клип (AbstractAnimationClip); а внутренние узлы представляют операции смешивания, выполняемые над узлами, указанными их свойствами-операндами.

Для ассоциации дерева смешивания с BlendedClipAnimator установите свойство animator's blendTree на корневой узел вашего дерева смешивания:

BlendedClipAnimator {
    blendTree: AdditiveClipBlend {
        ....
    }
}

Дерево смешивания можно построить из следующих типов узлов:

Примечание: Дерево узлов смешивания следует редактировать только когда аниматор не запущен.

  • Qt3D.Animation.ClipBlendValue
  • Qt3D.Animation.LerpClipBlend
  • Qt3D.Animation.AdditiveClipBlend

Дополнительные типы узлов будут добавлены со временем.

В качестве примера рассмотрим следующее дерево смешивания:

Clip0----
        |
        Lerp Node----
        |           |
Clip1----           Additive Node
                    |
            Clip2----

Его можно создать и использовать следующим образом:

BlendedClipAnimator {
    blendTree: AdditiveClipBlend {
        baseClip: LerpClipBlend {
            startClip: ClipBlendValue {
                clip: AnimationClipLoader { source: "walk.json" }
            }

            endClip: ClipBlendValue {
                clip: AnimationClipLoader { source: "run.json" }
            }
        }

        additiveClip: ClipBlendValue {
            clip: AnimationClipLoader { source: "wave-arm.json" }
        }
    }

    channelMapper: ChannelMapper {...}
    running: true
}

Создавая набор анимационных клипов и динамически смешивая их во время выполнения с помощью дерева смешивания, мы открываем огромный набор возможных результатов анимации. В качестве простых примеров вышеприведённого дерева смешивания, где альфа — аддитивный множитель, а бета — множитель смешивания lerp, мы можем получить двумерную непрерывность возможных анимаций:

(alpha = 0, beta = 1) Running, No arm waving --- (alpha = 1, beta = 1) Running, Arm waving
        |                                               |
        |                                               |
        |                                               |
(alpha = 0, beta = 0) Walking, No arm waving --- (alpha = 0, beta = 1) Running, No arm waving

Более сложные деревья смешивания предлагают ещё большую гибкость для комбинации ваших анимационных клипов. Обратите внимание, что значения, используемые для управления деревом смешивания (альфа и бета выше), являются простыми свойствами узлов смешивания. Это означает, что эти свойства сами могут управляться анимационным фреймворком.

Документация свойств

blendTree : AbstractClipBlendNode

Это свойство содержит корень дерева анимационного смешивания, которое будет оцениваться до интерполяции аниматором.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qml-qt3d-animation-blendedclipanimator.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API