Тип QML Armature
Используется для вычисления матриц преобразования скиннинга и их задания в шейдерах. Подробнее...
| Заявление импорта: | import Qt3D.Core |
| С версии: | Qt 5.10 |
| Создает: | QArmature |
| Наследует от: |
Свойства
- skeleton : AbstractSkeleton
Подробное описание
Компонент Armature агрегируется сущностями, чтобы предоставить им возможность вычислять палитру матриц преобразования скиннинга, необходимую для правильной отрисовки скиннированных мешей.
Каждый вершин в скиннированном меше связан (привязан) максимум с 4 суставами в скелете. Для каждого сустава, влияющего на вершину, меш также предоставляет вес, определяющий уровень влияния соответствующего сустава. Палитра скиннинга, используемая для преобразования скиннированных вершин, предоставляется Armature и вычисляется из суставов, содержащихся в ссылке на скелет.
Обновление локального преобразования сустава приводит к пересчету матриц скиннинга и соответствующему перемещению вершин скиннированного меша, связанных с этим суставом.
Документация по свойствам
skeleton : AbstractSkeleton
Содержит скелет, используемый для вычисления палитры матриц преобразования скиннинга.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qml-qt3d-core-armature.html