Материал DiffuseSpecularMap QML
Материал DiffuseSpecularMap предоставляет стандартную реализацию эффекта освещения Phong, где компоненты рассеянного и зеркального света считываются из текстур. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import Qt3D.Extras |
| С версии: | Qt 5.7 |
| Наследует: |
Свойства
- ambient : цвет
- diffuse : ТекстураИзображение
- shininess : вещественное
- specular : ТекстураИзображение
- textureScale : вещественное
Подробное описание
Эффект зеркального освещения основан на комбинации 3 компонентов освещения: окружающего, рассеянного и зеркального. Относительные интенсивности этих компонентов регулируются коэффициентами отражения, которые моделируются как RGB-тройки:
- Окружающий — это цвет, излучаемый объектом без каких-либо других источников света.
- Рассеянный — это цвет, излучаемый при отражениях от грубой поверхности под действием света.
- Зеркальный — это цвет, излучаемый при отражениях от глянцевой поверхности под действием света.
- Гладкость поверхности регулируется плавающим свойством.
Этот материал использует эффект с однопроходной отрисовкой и выполняет освещение на фрагментном уровне. Предлагаются методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.
Документация по свойствам
ambient : цвет
Содержит текущий цвет окружающего освещения.
diffuse : ТекстураИзображение
Содержит текущую текстуру карты рассеянного света.
По умолчанию, текстура рассеянного света имеет следующие свойства:
- Линейные фильтры минимизации и максимализации
- Линейный mipmap с включенным mipmapping
- Режим повторения WrapMode
- Максимальная анизотропия 16.0
shininess : вещественное
Содержит текущую степень блеска.
specular : ТекстураИзображение
Содержит текущую текстуру карты зеркального света.
По умолчанию, текстура зеркального света имеет следующие свойства:
- Линейные фильтры минимизации и максимализации
- Линейный mipmap с включенным mipmapping
- Режим повторения WrapMode
- Максимальная анизотропия 16.0
textureScale : вещественное
Содержит текущий масштаб текстуры. Он применяется как множитель к координатам текстуры во время отрисовки. По умолчанию равен 1.0.
При использовании в сочетании с WrapMode.Repeat, textureScale обеспечивает простой способ создания узора текстуры по поверхности. Например, масштаб текстуры 4.0 приведет к 16 (4x4) повторяющимся плиткам.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qml-qt3d-extras-diffusespecularmapmaterial.html