Spec-Zone.ru › Qt

Материал NormalDiffuseMap QML

Материал NormalDiffuseMap предоставляет стандартную реализацию освещения Фонга и эффекта рельефа, где компонент рассеянного света считывается из текстуры карты диффузного света, а нормали рендерируемой поверхности – из текстуры нормалей. Подробнее...

Оператор импорта: import Qt3D.Extras
С тех пор: Qt 5.7
Наследует:

Материал

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • ambient : цвет
  • diffuse : Текстура изображения
  • normal : Текстура изображения
  • shininess : вещественное число
  • specular : цвет
  • textureScale : вещественное число

Подробное описание

Эффект зеркального отражения основан на комбинации 3 компонентов освещения: окружающего, рассеянного и зеркального. Относительная сила этих компонентов управляется коэффициентами отражения, которые моделируются как RGB-тройки:

  • Окружающий – это цвет, излучаемый объектом без каких-либо других источников света.
  • Рассеянный – это цвет, излучаемый при отражении света от шероховатой поверхности.
  • Зеркальный – это цвет, излучаемый при отражении света от блестящей поверхности.
  • Гладкость поверхности регулируется плавающим свойством.

Этот материал использует эффект с однопроходным рендерингом и выполняет освещение на фрагмент. Представлены методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.

Документация свойств

ambient : цвет

Содержит текущий окружающий цвет.

diffuse : Текстура изображения

Содержит текущую текстуру карты рассеянного света.

По умолчанию текстура рассеянного света имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Линейный mipmap с включенной mipmapping
  • Режим повторения
  • Максимальная анизотропия 16.0

normal : Текстура изображения

Содержит текущую текстуру нормалей.

По умолчанию текстура нормалей имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Режим повторения
  • Максимальная анизотропия 16.0

shininess : вещественное число

Содержит текущую степень блеска.

specular : цвет

Содержит текущий цвет зеркального отражения.

textureScale : вещественное число

Содержит текущий масштаб текстуры. Он применяется как множитель к координатам текстуры во время рендеринга. По умолчанию равен 1.0.

При использовании в сочетании с WrapMode.Repeat, textureScale обеспечивает простой способ создания мозаики текстуры на поверхности. Например, масштаб текстуры 4.0 приведет к 16 (4x4) тайлам.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qml-qt3d-extras-normaldiffusemapmaterial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API