Spec-Zone.ru › Qt

Материал NormalDiffuseSpecularMap QML

Материал NormalDiffuseSpecularMap предоставляет стандартную реализацию освещения Phong и эффекта рельефа, где компоненты рассеянного и зеркального света считываются из текстурных карт, а нормали рендерящейся сетки — из текстуры нормалей. Подробнее...

Заявление об импорте: import Qt3D.Extras
С тех пор: Qt 5.7
Наследует:

Материал

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • ambient : цвет
  • diffuse : ТекстураИзображение
  • normal : ТекстураИзображение
  • shininess : вещественное
  • specular : ТекстураИзображение
  • textureScale : вещественное

Подробное описание

Эффект зеркального освещения основан на комбинации трёх компонентов освещения: окружающего, рассеянного и зеркального. Относительная сила этих компонентов контролируется коэффициентами отражения, моделируемыми как RGB-тройки:

  • Окружающий — это цвет, испускаемый объектом без каких-либо других источников света.
  • Рассеянный — это цвет, испускаемый для отражений от шероховатых поверхностей под действием света.
  • Зеркальный — это цвет, испускаемый для отражений от блестящих поверхностей под действием света.
  • Блеск поверхности контролируется плавающей точкой.

Этот материал использует эффект с одним проходом рендеринга и выполняет освещение на фрагмент. Предлагаются методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.

Документация по свойствам

ambient : цвет

Содержит текущий цвет окружающего света.

diffuse : ТекстураИзображение

Содержит текущую текстуру карты рассеянного света.

По умолчанию текстура рассеянного света имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Линейная мип-мапинг с включенным мип-мапингом
  • Режим обёртки Повторение
  • Максимальная анизотропия 16,0

normal : ТекстураИзображение

Содержит текущую текстуру карты нормалей.

По умолчанию текстура нормалей имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Режим обёртки Повторение
  • Максимальная анизотропия 16,0

shininess : вещественное

Содержит текущий блеск.

specular : ТекстураИзображение

Содержит текущую текстуру карты зеркального света.

По умолчанию текстура зеркального света имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Линейная мип-мапинг с включенным мип-мапингом
  • Режим обёртки Повторение
  • Максимальная анизотропия 16,0

textureScale : вещественное

Содержит текущий масштаб текстуры. Он применяется как множитель к координатам текстуры во время рендеринга. По умолчанию равен 1,0.

При совместном использовании с WrapMode.Repeat, textureScale обеспечивает простой способ создания узора текстуры на поверхности. Например, масштаб текстуры 4.0 приведёт к 16 (4x4) повторяющимся элементам.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qml-qt3d-extras-normaldiffusespecularmapmaterial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API