Материал NormalDiffuseSpecularMap QML
Материал NormalDiffuseSpecularMap предоставляет стандартную реализацию освещения Phong и эффекта рельефа, где компоненты рассеянного и зеркального света считываются из текстурных карт, а нормали рендерящейся сетки — из текстуры нормалей. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import Qt3D.Extras |
| С тех пор: | Qt 5.7 |
| Наследует: |
Свойства
- ambient : цвет
- diffuse : ТекстураИзображение
- normal : ТекстураИзображение
- shininess : вещественное
- specular : ТекстураИзображение
- textureScale : вещественное
Подробное описание
Эффект зеркального освещения основан на комбинации трёх компонентов освещения: окружающего, рассеянного и зеркального. Относительная сила этих компонентов контролируется коэффициентами отражения, моделируемыми как RGB-тройки:
- Окружающий — это цвет, испускаемый объектом без каких-либо других источников света.
- Рассеянный — это цвет, испускаемый для отражений от шероховатых поверхностей под действием света.
- Зеркальный — это цвет, испускаемый для отражений от блестящих поверхностей под действием света.
- Блеск поверхности контролируется плавающей точкой.
Этот материал использует эффект с одним проходом рендеринга и выполняет освещение на фрагмент. Предлагаются методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.
Документация по свойствам
ambient : цвет
Содержит текущий цвет окружающего света.
diffuse : ТекстураИзображение
Содержит текущую текстуру карты рассеянного света.
По умолчанию текстура рассеянного света имеет следующие свойства:
- Линейные фильтры уменьшения и увеличения
- Линейная мип-мапинг с включенным мип-мапингом
- Режим обёртки Повторение
- Максимальная анизотропия 16,0
normal : ТекстураИзображение
Содержит текущую текстуру карты нормалей.
По умолчанию текстура нормалей имеет следующие свойства:
- Линейные фильтры уменьшения и увеличения
- Режим обёртки Повторение
- Максимальная анизотропия 16,0
shininess : вещественное
Содержит текущий блеск.
specular : ТекстураИзображение
Содержит текущую текстуру карты зеркального света.
По умолчанию текстура зеркального света имеет следующие свойства:
- Линейные фильтры уменьшения и увеличения
- Линейная мип-мапинг с включенным мип-мапингом
- Режим обёртки Повторение
- Максимальная анизотропия 16,0
textureScale : вещественное
Содержит текущий масштаб текстуры. Он применяется как множитель к координатам текстуры во время рендеринга. По умолчанию равен 1,0.
При совместном использовании с WrapMode.Repeat, textureScale обеспечивает простой способ создания узора текстуры на поверхности. Например, масштаб текстуры 4.0 приведёт к 16 (4x4) повторяющимся элементам.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qml-qt3d-extras-normaldiffusespecularmapmaterial.html