Тип QML EnvironmentLight
Инкапсулирует объект окружающего света в сцене Qt 3D. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import Qt3D.Render |
| С момента: | Qt 5.9 |
| Создаёт: | QEnvironmentLight |
Свойства
- irradiance : Текстура
- specular : Текстура
Подробное описание
EnvironmentLight использует кубовые карты для реализации освещения на основе изображения (IBL), техники, часто используемой в сочетании с физически-основанным рендерингом (PBR). Обычно ожидается, что кубовые карты будут основаны на изображениях с высоким динамическим диапазоном (HDR) с подходящим форматом OpenGL (например, RGBA16F), который может обрабатывать увеличенный диапазон значений.
Существует множество инструментов, которые можно использовать для создания кубовых карт, необходимых EnvironmentLight. Некоторые примеры:
HDRI Haven предоставляет множество изображений HDR с лицензией CC0, которые могут быть использованы в качестве исходного материала для вышеперечисленных инструментов.
Документация по свойствам
irradiance : Текстура
Содержит текущую текстуру карты освещённости окружения.
По умолчанию текстура освещённости окружения равна null.
Примечание: Точное значение и использование этого свойства зависят от реализации материала.
specular : Текстура
Содержит текущую текстуру карты глянцевости окружения.
По умолчанию текстура глянцевости окружения равна null.
Примечание: Точное значение и использование этого свойства зависят от реализации материала.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qml-qt3d-render-environmentlight.html