Класс QEnvironmentLight
класс Qt3DRender::QEnvironmentLightОборачивает объект освещения окружающей среды в сцене Qt 3D. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QEnvironmentLight> |
| CMake: | find_package(Qt6 COMPONENTS 3drender REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
| qmake: | QT += 3drender |
| С момента: | Qt 5.9 |
| Инициализируется: | EnvironmentLight |
| Наследует: | Qt3DCore::QComponent |
Свойства
- irradiance : Qt3DRender::QAbstractTexture*
- specular : Qt3DRender::QAbstractTexture*
Открытые функции
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | irradiance() const |
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | specular() const |
Открытые слоты
| void | setIrradiance(Qt3DRender::QAbstractTexture *irradiance) |
| void | setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
Сигналы
| void | irradianceChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *environmentIrradiance) |
| void | specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *environmentSpecular) |
Подробное описание
QEnvironmentLight использует кубмапы для реализации освещения на основе изображения (IBL), техники, часто используемой в сочетании с физически-базированным рендерингом (PBR). Кубмапы обычно ожидаются на основе изображений с высоким динамическим диапазоном (HDR) с подходящим форматом OpenGL (таким как RGBA16F), который может обрабатывать увеличенный диапазон значений.
Существует множество инструментов, которые можно использовать для создания кубмап, необходимых для QEnvironmentLight. Некоторые примеры включают:
HDRI Haven предоставляет множество изображений HDR с лицензией CC0, которые можно использовать в качестве исходного материала для вышеперечисленных инструментов.
Документация по свойствам
irradiance : Qt3DRender::QAbstractTexture*
Содержит текущую текстуру карты освещенности окружающей среды.
По умолчанию текстура освещенности окружающей среды равна нулю.
Примечание: Точное значение и использование этого свойства зависит от реализации материала.
Функции доступа:
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | irradiance() const |
| void | setIrradiance(Qt3DRender::QAbstractTexture *irradiance) |
Сигнал уведомления:
| void | irradianceChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *environmentIrradiance) |
specular : Qt3DRender::QAbstractTexture*
Содержит текущую текстуру карты отражения окружающей среды.
По умолчанию текстура отражения окружающей среды равна нулю.
Примечание: Точное значение и использование этого свойства зависит от реализации материала.
Функции доступа:
| Qt3DRender::QAbstractTexture * | specular() const |
| void | setSpecular(Qt3DRender::QAbstractTexture *specular) |
Сигнал уведомления:
| void | specularChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *environmentSpecular) |
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qt3drender-qenvironmentlight.html