Тип FrustumCamera QML
Определяет PerspectiveCamera с настраиваемым фрустумом. Подробнее...
| Заявление импорта: | import QtQuick3D |
| Наследует: |
Свойства
Подробное описание
Камера определяет, как содержимое 3D сцены проецируется на 2D поверхность, такую как View3D. Для визуализации содержимого сцена требуется как минимум одна камера.
Можно позиционировать и поворачивать камеру, как и любой другой пространственный узел Node в сцене. Положение и ориентация узла определяют, где находится камера в сцене и в каком направлении она смотрит. По умолчанию направление взгляда камеры направлено по отрицательной оси Z, а вектор вверх — по положительной оси Y.
Тип FrustumCamera предоставляет PerspectiveCamera, где границы фрустума можно настроить. Это может быть полезно для создания асимметричных фрустумов.
В следующем примере создается FrustumCamera в позиции [0, 200, 300] в сцене, с углом наклона 30 градусов вниз, и где пересечение фрустума с ближней плоскостью задаётся прямоугольником, имеющим левый нижний угол в [-5, -5] и правый верхний угол в [5, 5].
FrustumCamera {
position: Qt.vector3d(0, 200, 300)
eulerRotation.x: -30
top: 5
bottom: -5
left: -5
right: 5
} См. также PerspectiveCamera, OrthographicCamera и CustomCamera.
Документация по свойствам
bottom : real
Это свойство определяет нижнюю границу фрустума на ближней плоскости относительно его центра.
left : real
Это свойство определяет левую границу фрустума на ближней плоскости относительно его центра.
right : real
Это свойство определяет правую границу фрустума на ближней плоскости относительно его центра.
top : real
Это свойство определяет верхнюю границу фрустума на ближней плоскости относительно его центра.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qml-qtquick3d-frustumcamera.html