Spec-Zone.ru › Qt

Класс QMorphPhongMaterial

класс Qt3DExtras::QMorphPhongMaterial

Класс QMorphPhongMaterial предоставляет реализацию эффекта освещения Phong. Подробнее...

Заголовок: #include <QMorphPhongMaterial>
CMake: find_package(Qt6 COMPONENTS 3dextras REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
С момента: Qt 5.7
Наследует: Qt3DRender::QMaterial
  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • ambient : QColor
  • diffuse : QColor
  • interpolator : float
  • shininess : float
  • specular : QColor

Открытые функции

QMorphPhongMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
virtual ~QMorphPhongMaterial()
QColor ambient() const
QColor diffuse() const
float interpolator() const
float shininess() const
QColor specular() const

Открытые слоты

void setAmbient(const QColor &ambient)
void setDiffuse(const QColor &diffuse)
void setInterpolator(float interpolator)
void setShininess(float shininess)
void setSpecular(const QColor &specular)

Сигналы

void ambientChanged(const QColor &ambient)
void diffuseChanged(const QColor &diffuse)
void interpolatorChanged(float interpolator)
void shininessChanged(float shininess)
void specularChanged(const QColor &specular)

Подробное описание

Эффект освещения Phong основан на сочетании 3 компонентов освещения: окружающего, рассеянного и зеркального. Относительная интенсивность этих компонентов регулируется коэффициентами отражения, которые моделируются как RGB-тройки:

  • Окружающий — это цвет, излучаемый объектом без других источников света.
  • Рассеянный — это цвет, излучаемый при отражении света от шероховатых поверхностей.
  • Зеркальный — это цвет, излучаемый при отражении света от глянцевых поверхностей.
  • Гладкость поверхности регулируется свойством с плавающей точкой.

Этот материал использует подход с одним проходом рендеринга и производит освещение на фрагмент. Представлены методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.

Документация свойств

ambient : QColor

Содержит цвет окружающей среды.

Функции доступа:

QColor ambient() const
void setAmbient(const QColor &ambient)

Сигнал уведомления:

void ambientChanged(const QColor &ambient)

diffuse : QColor

Содержит цвет рассеянного света.

Функции доступа:

QColor diffuse() const
void setDiffuse(const QColor &diffuse)

Сигнал уведомления:

void diffuseChanged(const QColor &diffuse)

interpolator : float

Содержит метод интерполяции эффекта освещения Phong.

Функции доступа:

float interpolator() const
void setInterpolator(float interpolator)

Сигнал уведомления:

void interpolatorChanged(float interpolator)

shininess : float

Содержит показатель глянцевости.

Функции доступа:

float shininess() const
void setShininess(float shininess)

Сигнал уведомления:

void shininessChanged(float shininess)

specular : QColor

Содержит зеркальный цвет.

Функции доступа:

QColor specular() const
void setSpecular(const QColor &specular)

Сигнал уведомления:

void specularChanged(const QColor &specular)

Документация функций-членов

QMorphPhongMaterial::QMorphPhongMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Создаёт новый экземпляр QMorphPhongMaterial с родительским объектом parent.

[virtual] QMorphPhongMaterial::~QMorphPhongMaterial()

Уничтожает QMorphPhongMaterial.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qt3dextras-qmorphphongmaterial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API