Spec-Zone.ru › Qt

Класс QNormalDiffuseMapMaterial

класс Qt3DExtras::QNormalDiffuseMapMaterial

Класс QNormalDiffuseMapMaterial предоставляет стандартную реализацию освещения Фонга и эффекта рельефа, где компонент рассеянного света считывается из текстурной карты, а нормали отображаемой сетки — из карты нормалей. Подробнее...

Заголовок: #include <QNormalDiffuseMapMaterial>
CMake: find_package(Qt6 COMPONENTS 3dextras REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3dextras)
qmake: QT += 3dextras
С момента: Qt 5.7
Наследует: Qt3DRender::QMaterial
Наследуется от:

Qt3DExtras::QNormalDiffuseMapAlphaMaterial

Этот класс устарел. Не рекомендуется использовать его в новом коде.

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • ambient : QColor
  • diffuse : Qt3DRender::QAbstractTexture*
  • normal : Qt3DRender::QAbstractTexture*
  • shininess : float
  • specular : QColor
  • textureScale : float

Открытые функции

QNormalDiffuseMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
virtual ~QNormalDiffuseMapMaterial()
QColor ambient() const
Qt3DRender::QAbstractTexture * diffuse() const
Qt3DRender::QAbstractTexture * normal() const
float shininess() const
QColor specular() const
float textureScale() const

Открытые слоты

void setAmbient(const QColor &ambient)
void setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)
void setNormal(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal)
void setShininess(float shininess)
void setSpecular(const QColor &specular)
void setTextureScale(float textureScale)

Сигналы

void ambientChanged(const QColor &ambient)
void diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)
void normalChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal)
void shininessChanged(float shininess)
void specularChanged(const QColor &specular)
void textureScaleChanged(float textureScale)

Подробное описание

Этот класс устарел; используйте QDiffuseSpecularMaterial вместо него.

Эффект зеркального отражения основан на комбинации 3 компонентов освещения: окружающего, рассеянного и зеркального. Относительные интенсивности этих компонентов регулируются коэффициентами отражения, которые моделируются как RGB-тройки:

  • Окружающий — это цвет, испускаемый объектом без каких-либо других источников света.
  • Рассеянный — это цвет, испускаемый при отражении от шероховатых поверхностей со световыми источниками.
  • Зеркальный — это цвет, испускаемый при отражении от блестящих поверхностей со световыми источниками.
  • Блеск поверхности контролируется плавающей точкой.

Этот материал использует эффект с одним проходом рендеринга и выполняет освещение на фрагмент. Предоставлены методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.

Документация свойств

ambient : QColor

Содержит текущий цвет окружающего света.

Функции доступа:

QColor ambient() const
void setAmbient(const QColor &ambient)

Сигнал уведомления:

void ambientChanged(const QColor &ambient)

diffuse : Qt3DRender::QAbstractTexture*

Содержит текущую текстуру диффузного отображения.

По умолчанию, текстура диффузии имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Линейное mip-отображение с включенным mip-mapping
  • Режим повторения текстуры
  • Максимальная анизотропия 16.0

Функции доступа:

Qt3DRender::QAbstractTexture * diffuse() const
void setDiffuse(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)

Сигнал уведомления:

void diffuseChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *diffuse)

normal : Qt3DRender::QAbstractTexture*

Содержит текущую текстуру нормального отображения.

По умолчанию, текстура нормалей имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Режим повторения текстуры
  • Максимальная анизотропия 16.0

Функции доступа:

Qt3DRender::QAbstractTexture * normal() const
void setNormal(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal)

Сигнал уведомления:

void normalChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *normal)

shininess : float

Содержит текущее значение блеска в виде числа с плавающей точкой.

Функции доступа:

float shininess() const
void setShininess(float shininess)

Сигнал уведомления:

void shininessChanged(float shininess)

specular : QColor

Содержит текущий цвет бликов.

Функции доступа:

QColor specular() const
void setSpecular(const QColor &specular)

Сигнал уведомления:

void specularChanged(const QColor &specular)

textureScale : float

Содержит текущий масштаб текстуры. Он применяется как множитель к координатам текстуры во время отрисовки. По умолчанию равен 1.0.

При использовании в сочетании с QTextureWrapMode::Repeat, textureScale обеспечивает простой способ отображения текстуры по всей поверхности. Например, масштаб текстуры 4.0 приведет к 16 (4x4) тайлам.

Функции доступа:

float textureScale() const
void setTextureScale(float textureScale)

Сигнал уведомления:

void textureScaleChanged(float textureScale)

Документация функций-членов

QNormalDiffuseMapMaterial::QNormalDiffuseMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)

Создает новый экземпляр QNormalDiffuseMapMaterial с родительским объектом parent.

[virtual] QNormalDiffuseMapMaterial::~QNormalDiffuseMapMaterial()

Удаляет экземпляр QNormalDiffuseMapMaterial.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.2/qt3dextras-qnormaldiffusemapmaterial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API