Spec-Zone.ru › Qt 5.11

Класс QQuickFramebufferObject

Класс QQuickFramebufferObject — это вспомогательный класс для интеграции рендеринга OpenGL с помощью объекта фреймбуфера (FBO) в Qt Quick. Подробнее...

Заголовок: #include <QQuickFramebufferObject>
qmake: QT += quick
С версии: Qt 5.2
Наследует: QQuickItem
  • Список всех членов, включая унаследованные

Типы public

класс Renderer

Свойства

  • mirrorVertically : bool
  • textureFollowsItemSize : bool
  • 24 свойства унаследованы от QQuickItem
  • 1 свойство унаследовано от QObject

Открытые функции

QQuickFramebufferObject(QQuickItem *parent = nullptr)
virtual QQuickFramebufferObject::Renderer * createRenderer() const = 0
bool mirrorVertically() const
void setMirrorVertically(bool enable)
void setTextureFollowsItemSize(bool follows)
bool textureFollowsItemSize() const

Переопределенные публичные функции

virtual bool isTextureProvider() const override
virtual void releaseResources() override
virtual QSGTextureProvider * textureProvider() const override
  • 101 открытая функция унаследована от QQuickItem
  • 34 открытых функции унаследованы от QObject
  • 2 открытых функции унаследованы от QQmlParserStatus

Сигналы

void mirrorVerticallyChanged(bool)
void textureFollowsItemSizeChanged(bool)
  • 2 сигнала унаследованы от QQuickItem
  • 2 сигнала унаследованы от QObject

Дополнительные унаследованные члены

  • 1 открытый слот унаследован от QQuickItem
  • 1 открытый слот унаследован от QObject
  • 1 открытая переменная унаследована от QObject
  • 10 статических открытых членов унаследованы от QObject
  • 33 защищенных функций унаследованы от QQuickItem
  • 9 защищенных функций унаследованы от QObject
  • 2 защищенных переменных унаследованы от QObject

Подробное описание

Класс QQuickFramebufferObject — это вспомогательный класс для интеграции рендеринга OpenGL с помощью объекта фреймбуфера (FBO) в Qt Quick.

На большинстве платформ рендеринг будет выполняться в отдельной нити. По этой причине класс QQuickFramebufferObject обеспечивает строгую изоляцию между реализацией элемента и рендерингом FBO. Вся логика элемента, например, свойства и вспомогательные функции, необходимые для QML, должны быть расположены в подклассе QQuickFramebufferObject. Всё, что связано с рендерингом, должно располагаться в классе QQuickFramebufferObject::Renderer.

Для предотвращения гонок и проблем с чтением/записью из двух нитей важно, чтобы рендерер и элемент никогда не читали или не записывали общие переменные. Общение между элементом и рендерером должно в основном осуществляться через функцию QQuickFramebufferObject::Renderer::synchronize(). Эта функция будет вызвана в нити рендеринга, в то время как нить GUI заблокирована.

Также возможно использование очередей соединений или событий для связи между элементом и рендерером.

И рендерер, и FBO управляются памятью внутри.

Для рендеринга в FBO пользователь должен создать подкласс класса Renderer и переопределить функцию Renderer::render(). Подкласс Renderer возвращается из createRenderer().

Размер FBO по умолчанию адаптируется к размеру элемента. Если предпочтительнее фиксированный размер, установите textureFollowsItemSize в false и верните текстуру по вашему выбору из QQuickFramebufferObject::Renderer::createFramebufferObject().

Начиная с Qt 5.4, класс QQuickFramebufferObject является поставщиком текстур и может использоваться непосредственно в ShaderEffects и других классах, которые используют поставщиков текстур.

См. также Граф сцены — Рендеринг FBO и Граф сцены и рендеринг.

Документация по свойствам

mirrorVertically : bool

Это свойство управляет тем, нужно ли отображать содержимое FBO в перевернутом вертикально виде при отрисовке. Это позволяет легко интегрировать сторонний код рендеринга, который не соответствует стандартным ожиданиям.

Значение по умолчанию — false.

Это свойство было добавлено в Qt 5.6.

Функции доступа:

bool mirrorVertically() const
void setMirrorVertically(bool enable)

Сигнал уведомления:

void mirrorVerticallyChanged(bool)

textureFollowsItemSize : bool

Это свойство управляет тем, должен ли размер текстуры FBO следовать размерам элемента QQuickFramebufferObject. Когда это свойство равно false, FBO будет создан один раз при первом отображении. Если оно установлено в true, FBO будет пересоздан каждый раз, когда размер элемента меняется.

Значение по умолчанию — true.

Функции доступа:

bool textureFollowsItemSize() const
void setTextureFollowsItemSize(bool follows)

Сигнал уведомления:

void textureFollowsItemSizeChanged(bool)

Документация по функциям-членам

QQuickFramebufferObject::QQuickFramebufferObject(QQuickItem *parent = nullptr)

Создаёт новый объект QQuickFramebufferObject с родителем parent.

[pure virtual] QQuickFramebufferObject::Renderer *QQuickFramebufferObject::createRenderer() const

Переопределите эту функцию для создания рендерера, используемого для рендеринга в FBO.

Эта функция будет вызвана в нити рендеринга, в то время как нить GUI заблокирована.

[override virtual] bool QQuickFramebufferObject::isTextureProvider() const

Переопределяет функцию QQuickItem::isTextureProvider().

[override virtual] void QQuickFramebufferObject::releaseResources()

Переопределено из QQuickItem::releaseResources.

[override virtual] QSGTextureProvider *QQuickFramebufferObject::textureProvider() const

Переопределено из QQuickItem::textureProvider.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.11/qquickframebufferobject.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API