Spec-Zone.ru › Qt 5.11

Класс Renderer

(QQuickFramebufferObject::Renderer)
Заголовок: #include <Renderer>
qmake: QT += quick
С момента: Qt 5.2
  • Список всех членов, включая унаследованные

Защищённые функции

Renderer()
virtual ~Renderer()
virtual QOpenGLFramebufferObject * createFramebufferObject(const QSize &size)
QOpenGLFramebufferObject * framebufferObject() const
void invalidateFramebufferObject()
virtual void render() = 0
virtual void synchronize(QQuickFramebufferObject *item)
void update()

Подробное описание

Класс QQuickFramebufferObject::Renderer используется для реализации логики рендеринга объекта QQuickFramebufferObject.

Документация по функциям-членам

[protected] Renderer::Renderer()

Создаёт новый рендерер.

Эта функция вызывается во время синхронизации графа сцены, когда поток GUI заблокирован.

[virtual protected] Renderer::~Renderer()

Рендерер автоматически удаляется при очистке ресурсов графа сцены для элемента QQuickFramebufferObject.

Эта функция вызывается в потоке рендеринга.

[virtual protected] QOpenGLFramebufferObject *Renderer::createFramebufferObject(const QSize &size)

Эта функция вызывается, когда требуется новый FBO. Это происходит в первый кадр. Если QQuickFramebufferObject::textureFollowsItemSize установлено в значение true, она вызывается каждый раз, когда изменяются размеры элемента.

Возвращаемый FBO может иметь любые прикрепления. Если QOpenGLFramebufferObjectFormat указывает, что FBO должен быть многообразным, внутренняя реализация рендерера выделит второй FBO и скопирует содержимое многообразного FBO в FBO, используемый для отображения текстуры.

Примечание: Некоторые аппаратные средства имеют проблемы с небольшими размерами FBO. size учитывает это, поэтому будьте осторожны, когда переопределяете размер фиксированным значением. Минимальный размер 64x64 всегда должен работать.

Примечание: size учитывает коэффициент масштаба пикселей устройства, что означает, что он уже умножен на правильный коэффициент масштабирования. При перемещении окна, содержащего элемент QQuickFramebufferObject, на экран с другими настройками FBO автоматически пересоздаётся, и эта функция вызывается с правильным размером.

[protected] QOpenGLFramebufferObject *Renderer::framebufferObject() const

Возвращает объект фреймбуфера, к которому в данный момент производится рендеринг.

[protected] void Renderer::invalidateFramebufferObject()

Вызовите эту функцию во время synchronize(), чтобы сделать текущий FBO недействительным. Это приведёт к созданию нового FBO с помощью createFramebufferObject().

[pure virtual protected] void Renderer::render()

Эта функция вызывается, когда FBO должен быть отрисован. В этот момент связывается фреймбуфер, и glViewport был настроен в соответствии с размером FBO.

FBO будет автоматически отвязан после возврата от функции.

Примечание: Не предполагайте, что состояние OpenGL установлено по умолчанию при вызове этой функции или что оно сохраняется между вызовами. Как рендерер Qt Quick, так и пользовательский код рендеринга используют один и тот же контекст OpenGL. Это означает, что состояние может быть изменено Quick перед вызовом этой функции.

Примечание: Рекомендуется вызвать QQuickWindow::resetOpenGLState() перед возвратом. Это сбрасывает состояние OpenGL, используемое рендерером Qt Quick, и таким образом предотвращает вмешательство в изменения состояния, внесённые кодом рендеринга в этой функции.

[virtual protected] void Renderer::synchronize(QQuickFramebufferObject *item)

Эта функция вызывается в результате QQuickFramebufferObject::update().

Используйте эту функцию для обновления рендерера с изменениями, произошедшими в элементе. item — это элемент, который инициировал этот рендерер. Функция вызывается один раз перед созданием FBO.

Например, если у элемента есть свойство цвета, которое контролируется QML, необходимо вызвать QQuickFramebufferObject::update() и использовать synchronize(), чтобы скопировать новое значение цвета в рендерер, чтобы оно могло быть использовано для рендеринга следующего кадра.

Эта функция — единственное место, где рендерер и элемент могут безопасно читать и записывать члены друг друга.

[protected] void Renderer::update()

Вызовите эту функцию, когда FBO должен быть повторно отрисован.

Эту функцию можно вызвать из render(), чтобы принудительно перерисовать FBO перед следующим кадром.

Примечание: Эта функция должна использоваться внутри рендерера. Чтобы обновить элемент в потоке GUI, используйте QQuickFramebufferObject::update().

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.11/qquickframebufferobject-renderer.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API