Интерфейсы пользователей справа налево
Обзор
В данном разделе рассматриваются различные подходы и варианты реализации поддержки языков справа налево для приложений Qt Quick. К распространённым языкам справа налево относятся арабский, иврит, персидский и урду. Большинство изменений направлены на правильное выравнивание текста, переведённого на языки справа налево, а также на корректное горизонтальное упорядочение содержимого в представлениях, списках и сетках, которое должно проходить справа налево.
В культурах, где говорят на языках справа налево, люди естественным образом сканируют и читают графические элементы и текст справа налево. Общее правило заключается в том, что содержимое (например, фотографии, видео и карты) не отражается, но позиционирование содержимого (например, макеты приложений и порядок визуальных элементов) отражается. Например, фотографии, показанные в хронологическом порядке, должны проходить справа налево, нижний предел диапазона горизонтальных ползунков должен располагаться справа от ползунка, а строки текста должны быть выровнены по правому краю доступной области текста. Позиция визуальных элементов не должна отражаться, когда позиция связана с содержимым; например, когда маркер позиции отображается для указания местоположения на карте. Также существуют некоторые частные случаи, которые необходимо учитывать, когда носители языков справа налево привыкли к позиционированию слева направо, например, при использовании набирателей номеров на телефонах и кнопок воспроизведения, паузы, перемотки назад и вперёд в плеерах.
Выравнивание текста
(Это относится к типам Text, TextInput и TextEdit.)
Когда горизонтальное выравнивание элемента текста не задано явно, элемент текста автоматически выравнивается по направлению естественного чтения текста. По умолчанию текст слева направо, например английский, выравнивается по левому краю области текста, а текст справа налево, например арабский, выравнивается по правому краю области текста. Выравнивание элемента текста с пустым текстом берёт отметку выравнивания из QInputMethod::inputDirection(), которая основана на активном системном языке.
Это выравнивание по умолчанию, основанное на языке, можно переопределить, задав свойство horizontalAlignment, или включив отражение макета с помощью присоединённого свойства LayoutMirroring, что приводит к отражению явного горизонтального выравнивания по левому и правому краю. Обратите внимание, что при установке LayoutMirroring значение свойства horizontalAlignment остаётся неизменным; эффективное выравнивание элемента текста, учитывающее отражение, можно получить из свойства effectiveHorizontalAlignment.
// automatically aligned to the left
Text {
text: "Phone"
width: 200
}
// automatically aligned to the right
Text {
text: "خامل"
width: 200
}
// aligned to the left
Text {
text: "خامل"
horizontalAlignment: Text.AlignLeft
width: 200
}
// aligned to the right
Text {
text: "خامل"
horizontalAlignment: Text.AlignLeft
LayoutMirroring.enabled: true
width: 200
} Направление макета позиционеров и представлений
(Это относится к типам Row, Grid, Flow, ListView и GridView.)
Начиная с Qt Quick 1.1, типы, используемые для горизонтального позиционирования и представлений моделей, получили свойство layoutDirection, для управления горизонтальным направлением макетов. Установка layoutDirection в Qt.RightToLeft приводит к выстраиванию элементов справа налево. По умолчанию Qt Quick использует направление макета слева направо.
Направление горизонтального макета также можно изменить с помощью присоединённого свойства LayoutMirroring. Это приводит к отражению эффективного значения layoutDirection позиционеров и представлений. Обратите внимание, что фактическое значение свойства layoutDirection останется неизменным; эффективное направление макета позиционеров и представлений, учитывающее отражение, можно получить из свойства effectiveLayoutDirection.
// by default child items are positioned from left to right
Row {
Child {}
Child {}
}
// position child items from right to left
Row {
layoutDirection: Qt.RightToLeft
Child {}
Child {}
}
// position child items from left to right
Row {
LayoutMirroring.enabled: true
layoutDirection: Qt.RightToLeft
Child {}
Child {}
} Отражение макета
Присоединённое свойство LayoutMirroring предоставлено в качестве удобного средства для лёгкой реализации поддержки языков справа налево для существующих приложений Qt Quick слева направо. Оно отражает поведение якорей элементов, направление макета позиционеров и представлений моделей, а также явное выравнивание текста типов QML.
Вы можете включить отражение макета для конкретного элемента Item:
Item {
height: 50; width: 150
LayoutMirroring.enabled: true
anchors.left: parent.left // anchor left becomes right
Row {
// items flow from left to right (as per default)
Child {}
Child {}
Child {}
}
} Или задать все типы дочерних элементов, чтобы они также унаследовали направление макета:
Item {
height: 50; width: 150
LayoutMirroring.enabled: true
LayoutMirroring.childrenInherit: true
anchors.left: parent.left // anchor left becomes right
Row {
// setting childrenInherit in the parent causes these
// items to flow from right to left instead
Child {}
Child {}
Child {}
}
} Применение отражения таким образом не изменяет фактическое значение соответствующего якоря, layoutDirection или horizontalAlignment свойств. Отдельное свойство только для чтения effectiveLayoutDirection можно использовать для запроса эффективного направления макета позиционеров и представлений моделей, которое учитывает отражение. Аналогично, типы Text, TextInput и TextEdit получили свойство только для чтения effectiveHorizontalAlignment для запроса эффективного визуального выравнивания текста. Для якорей свойство только для чтения anchors.mirrored отражает, были ли якоря отражены.
Обратите внимание, что макеты приложений и анимации, которые определяются с помощью значений свойства x (в отличие от якорей или типов позиционеров), не затрагиваются присоединённым свойством LayoutMirroring. Поэтому добавление поддержки языков справа налево для этих типов макетов может потребовать некоторых изменений в коде вашего приложения, особенно в представлениях, которые зависят как от якорей, так и от позиционирования, основанного на координатах x. Вот один способ использования присоединённого свойства LayoutMirroring для применения отражения к элементу, позиционируемому с помощью координат x:
Rectangle {
color: "black"
height: 50; width: 50
x: mirror(10)
function mirror(value) {
return LayoutMirroring.enabled ? (parent.width - width - value) : value;
}
} Не все макеты должны обязательно отражаться. Существуют случаи, когда визуальный тип позиционируется справа от экрана для улучшения использования одной рукой, потому что большинство людей правши, а не из-за направления чтения. В том случае, если тип дочернего элемента не должен затрагиваться отражением, установите свойство LayoutMirroring.enabled для этого типа в значение false.
Qt Quick предназначен для разработки анимированных, плавных пользовательских интерфейсов. При отражении вашего приложения не забудьте проверить, что анимации и переходы работают как ожидается. Если у вас нет ресурсов для добавления поддержки языков справа налево для вашего приложения, лучше всего оставить макет приложения выровненным слева и убедиться, что текст переведён и выровнен должным образом.
Отражение значков
(Это относится к типам Image, BorderImage и AnimatedImage.)
Большинство изображений не требуют отражения, но некоторые значки с направлением, такие как стрелки, могут потребовать отражения. Рисование этих значков может быть отражено с помощью специального свойства mirror , введённого в Qt Quick 1.1:
Image {
source: "arrow.png"
mirror: true
} Направление макета по умолчанию
Свойство Qt.application.layoutDirection можно использовать для запроса активного направления макета приложения. Оно основано на QGuiApplication::layoutDirection(), которое чаще всего определяет направление макета из активного файла перевода языка.
Для определения направления макета для конкретного языка укажите специальную строковую литерал QT_LAYOUT_DIRECTION в контексте QGuiApplication как "LTR" или "RTL".
Вы можете сделать это, добавив эту строку
QT_TRANSLATE_NOOP("QGuiApplication", "QT_LAYOUT_DIRECTION"); где-то в вашем коде QML и вызвав lupdate для создания файла перевода.
lupdate myapp.qml -ts myapp.ts
Это добавит следующее объявление в файл перевода, где вы можете заполнить его значениями "LTR" или "RTL" в качестве перевода для языка.
<context>
<name>QGuiApplication</name>
<message>
<location filename="myapp.qml" line="33"/>
<source>QT_LAYOUT_DIRECTION</source>
<translation type="unfinished">RTL</translation>
</message>
</context> Вы можете проверить, что направление макета работает как ожидается, запустив ваше приложение Qt Quick с скомпилированным файлом перевода:
qmlscene myapp.qml -translation myapp.qm
Вы можете проверить ваше приложение в направлении макета справа налево, просто выполнив qmlscene с параметром командной строки "-reverse":
qmlscene myapp.qml -reverse
Направление макета также можно установить из C++ вызвав статическую функцию QGuiApplication::setLayoutDirection():
QGuiApplication app(argc, argv); app.setLayoutDirection(Qt::RightToLeft);
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.11/qtquick-positioning-righttoleft.html