Анимация и переходы в Qt Quick
Типы анимации и переходов
- Переход — Анимирует переходы во время изменения состояний
- SequentialAnimation — Выполняет анимации последовательно
- ParallelAnimation — Выполняет анимации параллельно
- Behavior — Определяет стандартную анимацию для изменений свойств
- PropertyAction — Устанавливает мгновенные изменения свойств во время анимации
- PauseAnimation — Вводит паузу в анимации
- SmoothedAnimation — Позволяет свойству плавно отслеживать значение
- SpringAnimation — Позволяет свойству отслеживать значение с пружинным движением
- ScriptAction — Выполняет скрипты во время анимации
Типы, которые анимируют свойства на основе типов данных
Анимирует изменения значений якоря |
|
Анимирует изменения значений цвета |
|
Анимирует изменения значений типа qreal |
|
Анимирует изменения значений родителя |
|
Анимирует элемент по пути |
|
Анимирует изменения значений свойств |
|
Анимирует изменения значений поворота |
|
Анимирует изменения значений QVector3d |
Анимации создаются путем применения типов анимации к значениям свойств. Типы анимации будут интерполировать значения свойств для создания плавных переходов. Также переходы состояний могут назначать анимации изменениям состояний.
Для создания анимации используйте соответствующий тип анимации для типа свойства, которое необходимо анимировать, и примените анимацию в зависимости от требуемого типа поведения.
Инициирование анимаций
Существует несколько способов задания анимации объекту.
Прямая анимация свойств
Анимации создаются путем применения объектов анимации к значениям свойств для постепенного изменения свойств со временем. Эти анимации свойств применяют плавные движения, интерполируя значения между изменениями значений свойств. Анимации свойств предоставляют управление временем и позволяют использовать различные интерполяции с помощью кривых сглаживания.
Rectangle {
id: flashingblob
width: 75; height: 75
color: "blue"
opacity: 1.0
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
animateColor.start()
animateOpacity.start()
}
}
PropertyAnimation {id: animateColor; target: flashingblob; properties: "color"; to: "green"; duration: 100}
NumberAnimation {
id: animateOpacity
target: flashingblob
properties: "opacity"
from: 0.99
to: 1.0
loops: Animation.Infinite
easing {type: Easing.OutBack; overshoot: 500}
}
} Специализированные типы анимации свойств имеют более эффективные реализации, чем тип PropertyAnimation. Они предназначены для установки анимаций для различных типов QML, таких как int, color, и поворотов. Аналогично, ParentAnimation может анимировать изменения родителя.
Дополнительную информацию о различных свойствах анимации см. в разделе Управление анимациями.
Использование предопределенных целей и свойств
В предыдущем примере объекты PropertyAnimation и NumberAnimation должны были указывать конкретные значения цели и свойств, чтобы указать объекты и свойства, которые должны быть анимированы. Этого можно избежать, используя синтаксис «<Анимация> на <Свойство>», который указывает, что анимация должна применяться как источник значения свойства.
Ниже приведены два объекта PropertyAnimation, которые указаны с использованием этого синтаксиса:
import QtQuick 2.0
Rectangle {
id: rect
width: 100; height: 100
color: "red"
PropertyAnimation on x { to: 100 }
PropertyAnimation on y { to: 100 }
} Анимация запускается сразу после загрузки прямоугольника и автоматически применяется к его x и y значениям. Так как был использован синтаксис «<Анимация> на <Свойство>», нет необходимости устанавливать значение цели объектов PropertyAnimation в rect, а также нет необходимости устанавливать значения свойств в x и y.
Это также может использоваться группированными анимациями, чтобы гарантировать, что все анимации в группе применяются к одному свойству. Например, предыдущий пример можно использовать SequentialAnimation для анимации цвета прямоугольника сначала в желтый, затем в синий:
import QtQuick 2.0
Rectangle {
width: 100; height: 100
color: "red"
SequentialAnimation on color {
ColorAnimation { to: "yellow"; duration: 1000 }
ColorAnimation { to: "blue"; duration: 1000 }
}
} Поскольку объект SequentialAnimation был указан на свойстве color с использованием синтаксиса «<Анимация> на <Свойство>», его дочерние объекты ColorAnimation также автоматически применяются к этому свойству и не нужно указывать значения цели или свойства анимации.
Переходы при изменении состояния
Состояния Qt Quick представляют собой конфигурации свойств, где свойство может иметь разные значения для отражения разных состояний. Изменения состояния вводят внезапные изменения свойств; анимации сглаживают переходы, чтобы обеспечить визуально привлекательные изменения состояний.
Тип Переход может содержать типы анимации для интерполяции изменений свойств, вызванных изменениями состояния. Чтобы назначить переход объекту, привяжите его к свойству transitions.
Кнопка может иметь два состояния, состояние pressed при нажатии пользователем на кнопку и состояние released при отпускании пользователем кнопки. Мы можем назначить разные конфигурации свойств для каждого состояния. Переход будет анимировать изменение от состояния pressed до состояния released. Аналогично, будет анимация во время изменения от состояния released до состояния pressed.
Rectangle {
width: 75; height: 75
id: button
state: "RELEASED"
MouseArea {
anchors.fill: parent
onPressed: button.state = "PRESSED"
onReleased: button.state = "RELEASED"
}
states: [
State {
name: "PRESSED"
PropertyChanges { target: button; color: "lightblue"}
},
State {
name: "RELEASED"
PropertyChanges { target: button; color: "lightsteelblue"}
}
]
transitions: [
Transition {
from: "PRESSED"
to: "RELEASED"
ColorAnimation { target: button; duration: 100}
},
Transition {
from: "RELEASED"
to: "PRESSED"
ColorAnimation { target: button; duration: 100}
}
]
} Связывание свойств to и from с именем состояния назначит этот конкретный переход изменению состояния. Для простых или симметричных переходов установка свойства to в символ подстановки «*» означает, что переход применяется ко всем изменениям состояния.
transitions:
Transition {
to: "*"
ColorAnimation { target: button; duration: 100}
} Стандартная анимация как поведение
Стандартные анимации свойств задаются с помощью анимаций поведения. Анимации, объявленные в типах Behavior, применяются к свойству и анимируют любые изменения значений свойств. Однако типы Behavior имеют свойство enabled для преднамеренной активации или деактивации анимации поведения.
Компонент шара может иметь анимацию поведения, назначенную для его свойств x, y и color. Анимация поведения может быть настроена для моделирования упругого эффекта. По сути, эта анимация поведения будет применять упругий эффект к свойствам всякий раз, когда шар перемещается.
Rectangle {
width: 75; height: 75; radius: width
id: ball
color: "salmon"
Behavior on x {
NumberAnimation {
id: bouncebehavior
easing {
type: Easing.OutElastic
amplitude: 1.0
period: 0.5
}
}
}
Behavior on y {
animation: bouncebehavior
}
Behavior {
ColorAnimation { target: ball; duration: 100 }
}
} Существует несколько способов назначения анимаций поведения свойствам. Объявление Behavior on <property> является удобным способом назначения анимации поведения на свойство.
См. Примеры Qt Quick — Анимация для демонстрации анимаций поведения.
Выполнение анимаций параллельно или последовательно
Анимации могут выполняться параллельно или последовательно. Параллельные анимации будут воспроизводить группу анимаций одновременно, а последовательные анимации будут воспроизводить группу анимаций по порядку: одна за другой. Группирование анимаций в SequentialAnimation и ParallelAnimation будет воспроизводить анимации последовательно или параллельно.
Компонент баннера может иметь несколько значков или слоганов для отображения один за другим. Свойство opacity может преобразовываться в 1.0, обозначающее непрозрачный объект. Используя тип SequentialAnimation, анимации непрозрачности будут воспроизводиться после завершения предыдущей анимации. Тип ParallelAnimation будет воспроизводить анимации одновременно.
Rectangle {
id: banner
width: 150; height: 100; border.color: "black"
Column {
anchors.centerIn: parent
Text {
id: code
text: "Code less."
opacity: 0.01
}
Text {
id: create
text: "Create more."
opacity: 0.01
}
Text {
id: deploy
text: "Deploy everywhere."
opacity: 0.01
}
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onPressed: playbanner.start()
}
SequentialAnimation {
id: playbanner
running: false
NumberAnimation { target: code; property: "opacity"; to: 1.0; duration: 200}
NumberAnimation { target: create; property: "opacity"; to: 1.0; duration: 200}
NumberAnimation { target: deploy; property: "opacity"; to: 1.0; duration: 200}
}
} После размещения отдельных анимаций в SequentialAnimation или ParallelAnimation они больше не могут запускаться и останавливаться независимо. Последовательная или параллельная анимация должна запускаться и останавливаться как группа.
Тип SequentialAnimation также полезен для воспроизведения анимаций переходов, поскольку анимации воспроизводятся параллельно внутри переходов.
Управление анимациями
Существуют разные методы управления анимациями.
Воспроизведение анимаций
Все типы анимации наследуют от типа Animation. Невозможно создать объекты Animation; вместо этого этот тип предоставляет основные свойства и методы для типов анимации. Типы анимации имеют start(), stop(), resume(), pause(), restart(), и complete() — все эти методы управляют выполнением анимаций.
Сглаживание
Кривые сглаживания определяют, как анимация будет интерполировать значение от начального до конечного. Различные кривые сглаживания могут выходить за пределы заданного интервала интерполяции. Кривые сглаживания упрощают создание эффектов анимации, таких как эффекты отскока, ускорение, замедление и циклические анимации.
Объект QML может иметь разные кривые сглаживания для каждой анимации свойства. Также существуют различные параметры для управления кривой, некоторые из которых являются уникальными для определённой кривой. Для получения дополнительной информации о кривых сглаживания посетите документацию easing.
Пример easing example наглядно демонстрирует каждый тип сглаживания.
Другие типы анимации
Кроме того, QML предоставляет несколько других типов, полезных для анимации:
- PauseAnimation: позволяет делать паузы во время анимации
- ScriptAction: позволяет выполнять JavaScript во время анимации и может использоваться совместно с StateChangeScript для повторного использования существующих скриптов
- PropertyAction: изменяет свойство непосредственно во время анимации, не анимируя изменение свойства
Это специализированные типы анимации, которые анимируют разные типы свойств
- SmoothedAnimation: специализированная NumberAnimation, которая обеспечивает плавные изменения в анимации при изменении целевого значения
- SpringAnimation: обеспечивает анимацию, подобную пружине, со специализированными атрибутами, такими как масса, затухание и эпсилон
- ParentAnimation: используется для анимации изменения родителя (см. ParentChange)
- AnchorAnimation: используется для анимации изменения якоря (см. AnchorChanges)
Использование экземпляров анимации
Использование экземпляров анимации между переходами или поведением не поддерживается и может привести к неопределённому поведению. В следующем примере изменения положения прямоугольника, скорее всего, не будут корректно анимированы.
Rectangle {
// NOT SUPPORTED: this will not work correctly as both Behaviors
// try to control a single animation instance
NumberAnimation { id: anim; duration: 300; easing.type: Easing.InBack }
Behavior on x { animation: anim }
Behavior on y { animation: anim }
} Самое простое решение — повторить NumberAnimation для обоих поведений. Если повторяемая анимация довольно сложная, можно также создать пользовательский компонент анимации и назначить экземпляр каждому поведению, например:
// MyNumberAnimation.qml
NumberAnimation { id: anim; duration: 300; easing.type: Easing.InBack } // main.qml
Rectangle {
Behavior on x { MyNumberAnimation {} }
Behavior on y { MyNumberAnimation {} }
} См. также Примеры Qt Quick — Анимация.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.11/qtquick-statesanimations-animations.html