Класс QSGOpaqueTextureMaterial
Класс QSGOpaqueTextureMaterial предоставляет удобный способ отрисовки текстурированной геометрии в дереве сцены. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGOpaqueTextureMaterial> |
| qmake: | QT += quick |
| Наследует: | QSGMaterial |
| Наследуется от: |
Открытые функции
| QSGOpaqueTextureMaterial() | |
| QSGTexture::AnisotropyLevel | anisotropyLevel() const |
| QSGTexture::Filtering | filtering() const |
| QSGTexture::WrapMode | horizontalWrapMode() const |
| QSGTexture::Filtering | mipmapFiltering() const |
| void | setAnisotropyLevel(QSGTexture::AnisotropyLevel level) |
| void | setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) |
| void | setHorizontalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode) |
| void | setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) |
| void | setTexture(QSGTexture *texture) |
| void | setVerticalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode) |
| QSGTexture * | texture() const |
| QSGTexture::WrapMode | verticalWrapMode() const |
- 5 открытых функций, унаследованных от QSGMaterial
Защищенные переменные
| uint | m_anisotropy_level |
| uint | m_filtering |
| uint | m_horizontal_wrap |
| uint | m_mipmap_filtering |
| uint | m_reserved |
| QSGTexture * | m_texture |
| uint | m_vertical_wrap |
Подробное описание
Класс QSGOpaqueTextureMaterial предоставляет удобный способ отрисовки текстурированной геометрии в дереве сцены.
Предупреждение: Этот вспомогательный класс функционален только при использовании OpenGL бэкэнда Qt Quick.
Непрозрачный текстурированный материал заполнит каждый пиксель геометрии предоставленной текстурой. Материал не учитывает непрозрачность QSGMaterialShader::RenderState, поэтому узлы непрозрачности в родительской цепочке узлов, использующих этот материал, не имеют никакого эффекта.
Геометрия, которая должна быть отрисована с использованием непрозрачного текстурированного материала, требует вершин в атрибуте расположения 0 и координат текстуры в атрибуте расположения 1. Координата текстуры является двумерным вещественным кортежем. QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D возвращает набор атрибутов, совместимых с этим материалом.
Текстуру для отрисовки можно установить с помощью setTexture(). Способ отрисовки текстуры можно указать с помощью setMipmapFiltering(), setFiltering(), setHorizontalWrapMode() и setVerticalWrapMode(). Состояние отрисовки устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед тем, как он привязан.
Непрозрачный текстурированный материал учитывает текущую матрицу и альфа-канал текстуры. Он игнорирует накопленную непрозрачность в дереве сцены.
Материал текстуры должен иметь установленную текстуру, прежде чем он будет использоваться в качестве материала в дереве сцены.
Документация по функциям-членам
QSGOpaqueTextureMaterial::QSGOpaqueTextureMaterial()
Создает новый QSGOpaqueTextureMaterial.
По умолчанию, режим фильтрации mipmap и режим фильтрации установлен на QSGTexture::Nearest. По умолчанию, режим обрезки установлен на QSGTexture::ClampToEdge.
QSGTexture::AnisotropyLevel QSGOpaqueTextureMaterial::anisotropyLevel() const
Возвращает уровень анизотропии этого материала.
См. также setAnisotropyLevel().
QSGTexture::Filtering QSGOpaqueTextureMaterial::filtering() const
Возвращает режим фильтрации этого материала.
По умолчанию фильтрация установлена на QSGTexture::Nearest.
См. также setFiltering().
QSGTexture::WrapMode QSGOpaqueTextureMaterial::horizontalWrapMode() const
Возвращает режим обрезки по горизонтали этого материала.
По умолчанию режим обрезки по горизонтали установлен на QSGTexture::ClampToEdge.
См. также setHorizontalWrapMode().
QSGTexture::Filtering QSGOpaqueTextureMaterial::mipmapFiltering() const
Возвращает режим фильтрации mipmap этого материала.
По умолчанию режим mipmap установлен на QSGTexture::Nearest.
См. также setMipmapFiltering().
void QSGOpaqueTextureMaterial::setAnisotropyLevel(QSGTexture::AnisotropyLevel level)
Устанавливает уровень анизотропии этого материала на level.
См. также anisotropyLevel().
void QSGOpaqueTextureMaterial::setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
Устанавливает режим фильтрации на filtering.
Режим фильтрации устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед тем, как текстура привязывается для отрисовки.
См. также filtering().
void QSGOpaqueTextureMaterial::setHorizontalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)
Устанавливает режим обрезки по горизонтали на mode.
Режим обрезки по горизонтали устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед тем, как текстура привязывается для отрисовки.
См. также horizontalWrapMode().
void QSGOpaqueTextureMaterial::setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
Устанавливает режим mipmap на filtering.
Режим фильтрации mipmap устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед тем, как текстура привязывается для отрисовки.
Если текстура не поддерживает mipmapping, включение mipmapping не оказывает влияния.
См. также mipmapFiltering().
void QSGOpaqueTextureMaterial::setTexture(QSGTexture *texture)
Устанавливает текстуру этого материала на texture.
Материал не принимает владения текстурой.
См. также texture().
END_OF_DOCUMENT_MARKERvoid QSGOpaqueTextureMaterial::setVerticalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)
Устанавливает вертикальный режим обрезки в mode.
Вертикальный режим обрезки устанавливается для экземпляра текстуры непосредственно перед привязкой текстуры к рендерингу.
См. также verticalWrapMode().
QSGTexture *QSGOpaqueTextureMaterial::texture() const
Возвращает текстуру данного материала.
См. также setTexture().
QSGTexture::WrapMode QSGOpaqueTextureMaterial::verticalWrapMode() const
Возвращает вертикальный режим обрезки материала.
По умолчанию вертикальный режим обрезки — QSGTexture::ClampToEdge.
См. также setVerticalWrapMode().
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.12/qsgopaquetexturematerial.html