Spec-Zone.ru › Qt 5.12

Класс QSGOpaqueTextureMaterial

Класс QSGOpaqueTextureMaterial предоставляет удобный способ отрисовки текстурированной геометрии в дереве сцены. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGOpaqueTextureMaterial>
qmake: QT += quick
Наследует: QSGMaterial
Наследуется от:

QSGTextureMaterial

  • Список всех членов, включая унаследованные

Открытые функции

QSGOpaqueTextureMaterial()
QSGTexture::AnisotropyLevel anisotropyLevel() const
QSGTexture::Filtering filtering() const
QSGTexture::WrapMode horizontalWrapMode() const
QSGTexture::Filtering mipmapFiltering() const
void setAnisotropyLevel(QSGTexture::AnisotropyLevel level)
void setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
void setHorizontalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)
void setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
void setTexture(QSGTexture *texture)
void setVerticalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)
QSGTexture * texture() const
QSGTexture::WrapMode verticalWrapMode() const
  • 5 открытых функций, унаследованных от QSGMaterial

Защищенные переменные

uint m_anisotropy_level
uint m_filtering
uint m_horizontal_wrap
uint m_mipmap_filtering
uint m_reserved
QSGTexture * m_texture
uint m_vertical_wrap

Подробное описание

Класс QSGOpaqueTextureMaterial предоставляет удобный способ отрисовки текстурированной геометрии в дереве сцены.

Предупреждение: Этот вспомогательный класс функционален только при использовании OpenGL бэкэнда Qt Quick.

Непрозрачный текстурированный материал заполнит каждый пиксель геометрии предоставленной текстурой. Материал не учитывает непрозрачность QSGMaterialShader::RenderState, поэтому узлы непрозрачности в родительской цепочке узлов, использующих этот материал, не имеют никакого эффекта.

Геометрия, которая должна быть отрисована с использованием непрозрачного текстурированного материала, требует вершин в атрибуте расположения 0 и координат текстуры в атрибуте расположения 1. Координата текстуры является двумерным вещественным кортежем. QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D возвращает набор атрибутов, совместимых с этим материалом.

Текстуру для отрисовки можно установить с помощью setTexture(). Способ отрисовки текстуры можно указать с помощью setMipmapFiltering(), setFiltering(), setHorizontalWrapMode() и setVerticalWrapMode(). Состояние отрисовки устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед тем, как он привязан.

Непрозрачный текстурированный материал учитывает текущую матрицу и альфа-канал текстуры. Он игнорирует накопленную непрозрачность в дереве сцены.

Материал текстуры должен иметь установленную текстуру, прежде чем он будет использоваться в качестве материала в дереве сцены.

Документация по функциям-членам

QSGOpaqueTextureMaterial::QSGOpaqueTextureMaterial()

Создает новый QSGOpaqueTextureMaterial.

По умолчанию, режим фильтрации mipmap и режим фильтрации установлен на QSGTexture::Nearest. По умолчанию, режим обрезки установлен на QSGTexture::ClampToEdge.

QSGTexture::AnisotropyLevel QSGOpaqueTextureMaterial::anisotropyLevel() const

Возвращает уровень анизотропии этого материала.

См. также setAnisotropyLevel().

QSGTexture::Filtering QSGOpaqueTextureMaterial::filtering() const

Возвращает режим фильтрации этого материала.

По умолчанию фильтрация установлена на QSGTexture::Nearest.

См. также setFiltering().

QSGTexture::WrapMode QSGOpaqueTextureMaterial::horizontalWrapMode() const

Возвращает режим обрезки по горизонтали этого материала.

По умолчанию режим обрезки по горизонтали установлен на QSGTexture::ClampToEdge.

См. также setHorizontalWrapMode().

QSGTexture::Filtering QSGOpaqueTextureMaterial::mipmapFiltering() const

Возвращает режим фильтрации mipmap этого материала.

По умолчанию режим mipmap установлен на QSGTexture::Nearest.

См. также setMipmapFiltering().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setAnisotropyLevel(QSGTexture::AnisotropyLevel level)

Устанавливает уровень анизотропии этого материала на level.

См. также anisotropyLevel().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)

Устанавливает режим фильтрации на filtering.

Режим фильтрации устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед тем, как текстура привязывается для отрисовки.

См. также filtering().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setHorizontalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)

Устанавливает режим обрезки по горизонтали на mode.

Режим обрезки по горизонтали устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед тем, как текстура привязывается для отрисовки.

См. также horizontalWrapMode().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)

Устанавливает режим mipmap на filtering.

Режим фильтрации mipmap устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед тем, как текстура привязывается для отрисовки.

Если текстура не поддерживает mipmapping, включение mipmapping не оказывает влияния.

См. также mipmapFiltering().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setTexture(QSGTexture *texture)

Устанавливает текстуру этого материала на texture.

Материал не принимает владения текстурой.

См. также texture().

END_OF_DOCUMENT_MARKER

void QSGOpaqueTextureMaterial::setVerticalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)

Устанавливает вертикальный режим обрезки в mode.

Вертикальный режим обрезки устанавливается для экземпляра текстуры непосредственно перед привязкой текстуры к рендерингу.

См. также verticalWrapMode().

QSGTexture *QSGOpaqueTextureMaterial::texture() const

Возвращает текстуру данного материала.

См. также setTexture().

QSGTexture::WrapMode QSGOpaqueTextureMaterial::verticalWrapMode() const

Возвращает вертикальный режим обрезки материала.

По умолчанию вертикальный режим обрезки — QSGTexture::ClampToEdge.

См. также setVerticalWrapMode().

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.12/qsgopaquetexturematerial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API