Spec-Zone.ru › Qt 5.12

Класс QSGTextureMaterial

Класс QSGTextureMaterial предоставляет удобный способ отрисовки текстурированной геометрии в дереве сцены. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGTextureMaterial>
qmake: QT += quick
Наследуется от: QSGOpaqueTextureMaterial
  • Список всех членов, включая наследуемые

Дополнительные наследуемые члены

  • 12 общедоступных функций, унаследованных от QSGOpaqueTextureMaterial
  • 5 общедоступных функций, унаследованных от QSGMaterial

Подробное описание

Класс QSGTextureMaterial предоставляет удобный способ отрисовки текстурированной геометрии в дереве сцены.

Предупреждение: Этот вспомогательный класс функционален только при работе с OpenGL-бекендом Qt Quick.

Текстурированный материал заполнит каждый пиксель в геометрии заданной текстурой.

Геометрия, которая должна быть отрисована с помощью текстурированного материала, требует вершин в атрибуте расположения 0 и координат текстуры в атрибуте расположения 1. Координата текстуры — это двумерная вещественная пара. QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D возвращает набор атрибутов, совместимый с этим материалом.

Текстуру для отрисовки можно установить с помощью setTexture(). Способ отрисовки текстуры можно указать с помощью setMipmapFiltering(), setFiltering(), setHorizontalWrapMode() и setVerticalWrapMode(). Состояние отрисовки устанавливается на экземпляре текстуры непосредственно перед его привязкой.

Текстурированный материал учитывает текущую матрицу и альфа-канал текстуры. Он также учтёт накопленную непрозрачность в дереве сцены.

Текстурированный материал должен иметь установленную текстуру, прежде чем он будет использоваться в качестве материала в дереве сцены.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.12/qsgtexturematerial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API