Spec-Zone.ru › Qt 5.13

Класс QQuickFramebufferObject

Класс QQuickFramebufferObject — это вспомогательный класс для интеграции рендеринга OpenGL с помощью объекта буфера кадра (FBO) в Qt Quick. Подробнее...

Заголовок: #include <QQuickFramebufferObject>
qmake: QT += quick
С: Qt 5.2
Наследуется от: QQuickItem

Этот класс был представлен в Qt 5.2.

  • Список всех членов, включая унаследованные

Общедоступные типы

класс Renderer

Свойства

  • mirrorVertically : bool
  • textureFollowsItemSize : bool

Общедоступные функции

QQuickFramebufferObject(QQuickItem *parent = nullptr)
virtual QQuickFramebufferObject::Renderer * createRenderer() const = 0
bool mirrorVertically() const
void setMirrorVertically(bool enable)
void setTextureFollowsItemSize(bool follows)
bool textureFollowsItemSize() const

Переопределённые общедоступные функции

virtual bool isTextureProvider() const override
virtual void releaseResources() override
virtual QSGTextureProvider * textureProvider() const override

Сигналы

void mirrorVerticallyChanged(bool)
void textureFollowsItemSizeChanged(bool)

Подробное описание

На большинстве платформ рендеринг происходит в отдельном потоке. По этой причине класс QQuickFramebufferObject строго разделяет реализацию элемента и рендеринг FBO. Вся логика элемента, такие как свойства и вспомогательные функции для QML, должны располагаться в подклассе класса QQuickFramebufferObject. Всё, что относится к рендерингу, должно располагаться в классе QQuickFramebufferObject::Renderer.

Для предотвращения гонок и проблем чтения/записи из двух потоков важно, чтобы рендерер и элемент никогда не читали или не записывали общие переменные. Связь между элементом и рендерером должна осуществляться в основном через функцию QQuickFramebufferObject::Renderer::synchronize(). Эта функция будет вызываться в потоке рендеринга, в то время как поток GUI заблокирован.

Также возможна передача сообщений через очереди или события для связи между элементом и рендерером.

Как рендерер, так и FBO управляются памятью внутри.

Для рендеринга в FBO пользователь должен создать подкласс класса Renderer и переопределить его функцию Renderer::render(). Подкласс Renderer возвращается из createRenderer().

Размер FBO по умолчанию подстраивается под размер элемента. Если предпочтительнее фиксированный размер, установите свойство textureFollowsItemSize в false и верните текстуру по вашему выбору из QQuickFramebufferObject::Renderer::createFramebufferObject().

Начиная с Qt 5.4, класс QQuickFramebufferObject является поставщиком текстур и может быть непосредственно использован в ShaderEffects и других классах, которые используют поставщиков текстур.

См. также Граф сцены — рендеринг FBO и Граф сцены и рендеринг.

Документация по свойствам

mirrorVertically : bool

Это свойство управляет тем, нужно ли зеркально отображать содержимое FBO по вертикали при отрисовке. Это позволяет легко интегрировать сторонний код рендеринга, который не соответствует стандартным ожиданиям.

Значение по умолчанию — false.

Это свойство было добавлено в Qt 5.6.

Функции доступа:

bool mirrorVertically() const
void setMirrorVertically(bool enable)

Сигнал уведомления:

void mirrorVerticallyChanged(bool)

textureFollowsItemSize : bool

Это свойство управляет тем, следует ли размер текстуры FBO размерам элемента QQuickFramebufferObject. Когда это свойство равно false, FBO будет создан только при первом отображении. Если оно установлено в true, FBO будет пересоздан каждый раз при изменении размеров элемента.

Значение по умолчанию — true.

Функции доступа:

bool textureFollowsItemSize() const
void setTextureFollowsItemSize(bool follows)

Сигнал уведомления:

void textureFollowsItemSizeChanged(bool)

Документация по функциям-членам

QQuickFramebufferObject::QQuickFramebufferObject(QQuickItem *parent = nullptr)

Создаёт новый QQuickFramebufferObject с родителем parent.

[pure virtual] QQuickFramebufferObject::Renderer *QQuickFramebufferObject::createRenderer() const

Переопределите эту функцию для создания рендерера, используемого для рендеринга в FBO.

Эта функция будет вызвана в потоке рендеринга, пока поток GUI заблокирован.

[override virtual] bool QQuickFramebufferObject::isTextureProvider() const

Переопределяет: QQuickItem::isTextureProvider() const.

[override virtual] void QQuickFramebufferObject::releaseResources()

Переопределяет: QQuickItem::releaseResources().

[override virtual] QSGTextureProvider *QQuickFramebufferObject::textureProvider() const

Переопределяет: QQuickItem::textureProvider() const.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.13/qquickframebufferobject.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API