Spec-Zone.ru › Qt 5.13

Класс QQuickItem

Класс QQuickItem предоставляет самые базовые визуальные элементы в Qt Quick. Подробнее...

Заголовок: #include <QQuickItem>
qmake: QT += quick
Инициализируется из: Item
Наследует: QObject и QQmlParserStatus
Наследуется:

QQuickFramebufferObject и QQuickPaintedItem

  • Список всех членов, включая унаследованные

Типы

ДанныеИзмененияЭлемента
Перечисление Флаг { ItemClipsChildrenToShape, ItemAcceptsInputMethod, ItemIsFocusScope, ItemHasContents, ItemAcceptsDrops }
Флаги Флаги
Перечисление ИзменениеЭлемента { ItemChildAddedChange, ItemChildRemovedChange, ItemSceneChange, ItemVisibleHasChanged, ..., ItemEnabledHasChanged }
Перечисление ОригинальнаяТочкаПреобразования { TopLeft, Top, TopRight, Left, ..., BottomRight }

Свойства

  • activeFocus : const bool
  • activeFocusOnTab : bool
  • сглаживание : bool
  • смещениеБазовойЛинии : qreal
  • прямоугольникДочернихЭлементов : const QRectF
  • обрезка : bool
  • включено : bool
  • фокус : bool
  • высота : qreal
  • неявнаяВысота : qreal
  • неявнаяШирина : qreal
  • прозрачность : qreal
  • родитель : QQuickItem*
  • вращение : qreal
  • масштаб : qreal
  • гладко : bool
  • состояние : QString
  • оригинальнаяТочкаПреобразования : TransformOrigin
  • видимость : bool
  • ширина : qreal
  • x : qreal
  • y : qreal
  • z : qreal

Общедоступные функции

QQuickItem(QQuickItem *parent = nullptr)
virtual ~QQuickItem() override
bool acceptHoverEvents() const
bool acceptTouchEvents() const
Qt::MouseButtons acceptedMouseButtons() const
bool activeFocusOnTab() const
bool antialiasing() const
qreal baselineOffset() const
QQuickItem * childAt(qreal x, qreal y) const
QList<QQuickItem *> childItems() const
QRectF childrenRect()
bool clip() const
QObject * containmentMask() const
virtual bool contains(const QPointF &point) const
QCursor cursor() const
bool filtersChildMouseEvents() const
QQuickItem::Flags flags() const
void forceActiveFocus()
void forceActiveFocus(Qt::FocusReason reason)
void grabMouse()
QSharedPointer<QQuickItemGrabResult> grabToImage(const QSize &targetSize = QSize())
void grabTouchPoints(const QVector<int> &ids)
bool hasActiveFocus() const
bool hasFocus() const
qreal height() const
qreal implicitHeight() const
qreal implicitWidth() const
virtual QVariant inputMethodQuery(Qt::InputMethodQuery query) const
bool isAncestorOf(const QQuickItem *child) const
bool isEnabled() const
bool isFocusScope() const
virtual bool isTextureProvider() const
bool isVisible() const
bool keepMouseGrab() const
bool keepTouchGrab() const
QPointF mapFromGlobal(const QPointF &point) const
QPointF mapFromItem(const QQuickItem *item, const QPointF &point) const
QPointF mapFromScene(const QPointF &point) const
QRectF mapRectFromItem(const QQuickItem *item, const QRectF &rect) const
QRectF mapRectFromScene(const QRectF &rect) const
QRectF mapRectToItem(const QQuickItem *item, const QRectF &rect) const
QRectF mapRectToScene(const QRectF &rect) const
QPointF mapToGlobal(const QPointF &point) const
QPointF mapToItem(const QQuickItem *item, const QPointF &point) const
QPointF mapToScene(const QPointF &point) const
QQuickItem * nextItemInFocusChain(bool forward = true)
qreal opacity() const
QQuickItem * parentItem() const
void polish()
void resetAntialiasing()
void resetHeight()
void resetWidth()
qreal rotation() const
qreal scale() const
QQuickItem * scopedFocusItem() const
void setAcceptHoverEvents(bool enabled)
void setAcceptTouchEvents(bool enabled)
void setAcceptedMouseButtons(Qt::MouseButtons buttons)
void setActiveFocusOnTab(bool)
void setAntialiasing(bool)
void setBaselineOffset(qreal)
void setClip(bool)
void setContainmentMask(QObject *mask)
void setCursor(const QCursor &cursor)
void setEnabled(bool)
void setFiltersChildMouseEvents(bool filter)
void setFlag(QQuickItem::Flag flag, bool enabled = true)
void setFlags(QQuickItem::Flags flags)
void setFocus(bool)
void setFocus(bool focus, Qt::FocusReason reason)
void setHeight(qreal)
void setImplicitHeight(qreal)
void setImplicitWidth(qreal)
void setKeepMouseGrab(bool keep)
void setKeepTouchGrab(bool keep)
void setOpacity(qreal)
void setParentItem(QQuickItem *parent)
void setRotation(qreal)
void setScale(qreal)
void setSize(const QSizeF &size)
void setSmooth(bool)
void setState(const QString &)
void setTransformOrigin(QQuickItem::TransformOrigin)
void setVisible(bool)
void setWidth(qreal)
void setX(qreal)
void setY(qreal)
void setZ(qreal)
QSizeF size() const
bool smooth() const
void stackAfter(const QQuickItem *sibling)
void stackBefore(const QQuickItem *sibling)
QString state() const
virtual QSGTextureProvider * textureProvider() const
QQuickItem::TransformOrigin transformOrigin() const
void ungrabMouse()
void ungrabTouchPoints()
void unsetCursor()
qreal width() const
QQuickWindow * window() const
qreal x() const
qreal y() const
qreal z() const

Public Slots

void update()

Signals

void activeFocusChanged(bool)
void activeFocusOnTabChanged(bool)
void antialiasingChanged(bool)
void baselineOffsetChanged(qreal)
void childrenRectChanged(const QRectF &)
void clipChanged(bool)
void containmentMaskChanged()
void enabledChanged()
void focusChanged(bool)
void heightChanged()
void implicitHeightChanged()
void implicitWidthChanged()
void opacityChanged()
void parentChanged(QQuickItem *)
void rotationChanged()
void scaleChanged()
void smoothChanged(bool)
void stateChanged(const QString &)
void transformOriginChanged(QQuickItem::TransformOrigin)
void visibleChanged()
void widthChanged()
void windowChanged(QQuickWindow *window)
void xChanged()
void yChanged()
void zChanged()

Защищенные функции

virtual bool childMouseEventFilter(QQuickItem *item, QEvent *event)
virtual void dragEnterEvent(QDragEnterEvent *event)
virtual void dragLeaveEvent(QDragLeaveEvent *event)
virtual void dragMoveEvent(QDragMoveEvent *event)
virtual void dropEvent(QDropEvent *event)
virtual void focusInEvent(QFocusEvent *)
virtual void focusOutEvent(QFocusEvent *)
virtual void geometryChanged(const QRectF &newGeometry, const QRectF &oldGeometry)
bool heightValid() const
virtual void hoverEnterEvent(QHoverEvent *event)
virtual void hoverLeaveEvent(QHoverEvent *event)
virtual void hoverMoveEvent(QHoverEvent *event)
virtual void inputMethodEvent(QInputMethodEvent *event)
bool isComponentComplete() const
virtual void itemChange(QQuickItem::ItemChange change, const QQuickItem::ItemChangeData &value)
virtual void keyPressEvent(QKeyEvent *event)
virtual void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
virtual void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
virtual void mouseUngrabEvent()
virtual void releaseResources()
virtual void touchEvent(QTouchEvent *event)
virtual void touchUngrabEvent()
void updateInputMethod(Qt::InputMethodQueries queries = Qt::ImQueryInput)
virtual QSGNode * updatePaintNode(QSGNode *oldNode, QQuickItem::UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData)
virtual void updatePolish()
virtual void wheelEvent(QWheelEvent *event)
bool widthValid() const

Реализованные защищённые функции

virtual void classBegin() override
virtual void componentComplete() override
virtual bool event(QEvent *ev) override

Подробное описание

Все визуальные элементы в Qt Quick наследуются от QQuickItem. Хотя экземпляр QQuickItem не имеет визуального представления, он определяет все атрибуты, общие для визуальных элементов, такие как положение x и y, ширина и высота, привязка и поддержка обработки нажатий клавиш.

Вы можете создать подкласс QQuickItem, чтобы предоставить свой собственный пользовательский визуальный элемент, который наследует эти функции.

Пользовательские элементы сцены

Все визуальные элементы QML отрисовываются с помощью графического дерева, по умолчанию реализованного как низкоуровневый высокопроизводительный стек рендеринга, тесно связанный с OpenGL. Подклассы QQuickItem могут добавлять свой собственный пользовательский контент в графическое дерево, установив флаг QQuickItem::ItemHasContents и переопределив функцию QQuickItem::updatePaintNode().

Предупреждение: Необходимо, чтобы операции OpenGL и взаимодействие с графическим деревом происходили исключительно в потоке рендеринга, в основном во время вызова updatePaintNode(). Лучшее правило — использовать только классы с префиксом «QSG» внутри функции QQuickItem::updatePaintNode().

Примечание: Все классы с префиксом QSG должны использоваться исключительно в потоке рендеринга графического дерева. Для получения дополнительной информации см. Графическое дерево и рендеринг.

Обработка графических ресурсов

Предпочтительный способ обработки очистки графических ресурсов, используемых в графическом дереве, — это полагаться на автоматическую очистку узлов. QSGNode, возвращаемый из QQuickItem::updatePaintNode(), автоматически удаляется в правильном потоке в нужное время. Деревья экземпляров QSGNode управляются с помощью QSGNode::OwnedByParent, которое устанавливается по умолчанию. Поэтому для большинства пользовательских элементов графического дерева дополнительных действий не потребуется.

Реализации, которые хранят графические ресурсы вне дерева узлов, например, элемент, реализующий QQuickItem::textureProvider(), должны позаботиться об их корректной очистке в зависимости от того, как элемент используется в QML. Ситуации, которые нужно обработать:

  • Графическое дерево становится недействительным; это может произойти, например, если окно скрыто с помощью QQuickWindow::hide(). Если класс элемента реализует слот с именем slot, этот слот будет вызван в потоке рендеринга, в то время как поток GUI заблокирован. Это эквивалентно подключению к QQuickWindow::sceneGraphInvalidated(). Контекст OpenGL окна этого элемента будет привязан, когда этот слот будет вызван. Исключением является случай, когда собственный OpenGL был уничтожен вне контроля Qt, например, через EGL_CONTEXT_LOST.
  • Элемент удален из сцены; если элемент удален из сцены, например, потому что его родитель был установлен в null или элемент находится в другом окне, QQuickItem::releaseResources() будет вызван в потоке GUI. Следует использовать QQuickWindow::scheduleRenderJob() для планирования очистки ресурсов рендеринга.
  • Элемент удален; когда выполняется деструктор элемента, он должен удалить все графические ресурсы, которые у него есть. Если ни одно из двух вышеуказанных условий не выполнилось, элемент будет частью окна, и можно использовать QQuickWindow::scheduleRenderJob() для их очистки. Если реализация игнорирует вызов QQuickItem::releaseResources(), элемент во многих случаях больше не будет иметь доступа к QQuickWindow и, следовательно, не сможет запланировать очистку.

При планировании очистки графических ресурсов с помощью QQuickWindow::scheduleRenderJob(), следует использовать либо QQuickWindow::BeforeSynchronizingStage, либо QQuickWindow::AfterSynchronizingStage. Стадия синхронизации — это то место, где графическое дерево изменяется в результате изменений в дереве QML. Если очистка запланирована в любое другое время, это может привести к тому, что другие части графического дерева будут ссылаться на только что удаленные объекты, поскольку эти части не были обновлены.

Примечание: Не рекомендуется использовать QObject::deleteLater() для очистки графических ресурсов, так как это будет выполняться в произвольное время, и неизвестно, будет ли привязан контекст OpenGL во время удаления.

Пользовательские элементы QPainter

QQuickItem предоставляет подкласс QQuickPaintedItem, который позволяет пользователям рендерить контент с помощью QPainter.

Предупреждение: Использование QQuickPaintedItem использует косвенную 2D-поверхность для рендеринга своего содержимого, либо используя программную растризацию, либо используя объект буфера кадра OpenGL (FBO), поэтому рендеринг является двухэтапной операцией. Сначала растрируйте поверхность, затем нарисуйте поверхность. Использование API графического дерева напрямую всегда значительно быстрее.

Анимации поведения

Если ваш элемент использует тип Behavior для определения анимаций изменений свойств, всегда используйте либо QObject::setProperty(), QQmlProperty(), или QMetaProperty::write() при необходимости изменения этих свойств из C++. Это гарантирует, что движок QML знает о изменении свойства. В противном случае движок не сможет выполнить запрошенную анимацию. Обратите внимание, что эти функции влекут за собой небольшую потерю производительности. Для получения дополнительной информации см. Доступ к членам типа объекта QML из C++.

См. также QQuickWindow и QQuickPaintedItem.

Документация по типам членов

перечисление QQuickItem::Flagфлаги QQuickItem::Flags

Этот тип перечисления используется для указания различных свойств элемента.

Константа Значение Описание
QQuickItem::ItemClipsChildrenToShape 0x01 Указывает, что этот элемент должен визуально обрезать своих дочерних элементов, так что они будут рендериться только внутри границ этого элемента.
QQuickItem::ItemAcceptsInputMethod 0x02 Указывает, что элемент поддерживает методы ввода текста.
QQuickItem::ItemIsFocusScope 0x04 Указывает, что элемент является областью фокусировки. Дополнительную информацию см. в Фокус клавиатуры в Qt Quick.
QQuickItem::ItemHasContents 0x08 Указывает, что элемент имеет визуальное содержимое и должен рендериться графическим деревом.
QQuickItem::ItemAcceptsDrops 0x10 Указывает, что элемент принимает события перетаскивания.

Тип Flags является псевдонимом для QFlags<Flag>. Он хранит комбинацию значений Flag с помощью операции ИЛИ.

См. также setFlag(), setFlags() и flags().

перечисление QQuickItem::ItemChange

Используется совместно с QQuickItem::itemChange() для уведомления элемента о определенных типах изменений.

Константа Значение Описание
QQuickItem::ItemChildAddedChange 0 К элементу добавлен дочерний элемент. ItemChangeData::item содержит добавленный дочерний элемент.
QQuickItem::ItemChildRemovedChange 1 Дочерний элемент был удален. ItemChangeData::item содержит удалённый дочерний элемент.
QQuickItem::ItemSceneChange 2 Элемент был добавлен или удален из сцены. Окно отрисовки QQuickWindow сцены указано в ItemChangeData::window. Параметр window равен null, когда элемент удаляется из сцены.
QQuickItem::ItemVisibleHasChanged 3 Изменился видимый статус элемента. ItemChangeData::boolValue содержит новое значение видимости.
QQuickItem::ItemParentHasChanged 4 Изменился родительский элемент. ItemChangeData::item содержит нового родителя.
QQuickItem::ItemOpacityHasChanged 5 Изменилась непрозрачность элемента. ItemChangeData::realValue содержит новую непрозрачность.
QQuickItem::ItemActiveFocusHasChanged 6 Изменился фокус элемента. ItemChangeData::boolValue содержит информацию о том, имеет ли элемент фокус.
QQuickItem::ItemRotationHasChanged 7 Изменился угол поворота элемента. ItemChangeData::realValue содержит новый угол поворота.
QQuickItem::ItemDevicePixelRatioHasChanged 9 Изменилось значение отношения пикселей устройства экрана, на котором находится элемент. ItemChangedData::realValue содержит новое значение отношения пикселей устройства.
QQuickItem::ItemAntialiasingHasChanged 8 Изменилось значение сглаживания. Текущее (булево) значение можно найти в QQuickItem::antialiasing.
QQuickItem::ItemEnabledHasChanged 10 Изменилось состояние активности элемента. ItemChangeData::boolValue содержит новое состояние активности. (с Qt 5.10)

перечисление QQuickItem::TransformOrigin

Управляет точкой, относительно которой применяются простые преобразования, такие как масштабирование.

Константа Значение Описание
QQuickItem::TopLeft 0 Левый верхний угол элемента.
QQuickItem::Top 1 Центр верхней части элемента.
QQuickItem::TopRight 2 Правый верхний угол элемента.
QQuickItem::Left 3 Самая левая точка вертикальной середины.
QQuickItem::Center 4 Центр элемента.
QQuickItem::Right 5 Самая правая точка вертикальной середины.
QQuickItem::BottomLeft 6 Левый нижний угол элемента.
QQuickItem::Bottom 7 Центр нижней части элемента.
QQuickItem::BottomRight 8 Правый нижний угол элемента.

См. также transformOrigin() и setTransformOrigin().

Свойства

activeFocus : const bool

Это свойство только для чтения указывает, имеет ли элемент активный фокус.

Если activeFocus имеет значение true, то либо этот элемент в настоящее время получает клавиатурный ввод, либо это предок FocusScope элемента, который в настоящее время получает клавиатурный ввод.

Обычно activeFocus приобретается путем установки focus для элемента и его включающих объектов FocusScope. В следующем примере объекты input и focusScope будут иметь активный фокус, а корневой объект rectangle — нет.

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    width: 100; height: 100

    FocusScope {
        focus: true

        TextInput {
            id: input
            focus: true
        }
    }
}

Функции доступа:

bool hasActiveFocus() const

Сигнал уведомления:

void activeFocusChanged(bool)

См. также focus и Фокус клавиатуры в Qt Quick.

activeFocusOnTab : bool

Это свойство определяет, хочет ли элемент находиться в цепочке фокуса табуляции. По умолчанию это значение установлено в false.

Функции доступа:

bool activeFocusOnTab() const
void setActiveFocusOnTab(bool)

Сигнал уведомления:

void activeFocusOnTabChanged(bool)

antialiasing : bool

Указывает, применяется ли к элементу сглаживание или нет

Используется визуальными элементами для определения того, следует ли элементу использовать сглаживание или нет. В некоторых случаях элементы со сглаживанием требуют больше памяти и потенциально медленнее рендеринга (см. Сглаживание для получения дополнительной информации).

Значение по умолчанию — false, но может быть переопределено производными элементами.

Функции доступа:

bool antialiasing() const
void setAntialiasing(bool)
void resetAntialiasing()

Сигнал уведомления:

void antialiasingChanged(bool)

baselineOffset : qreal

Указывает положение базовой линии элемента в локальных координатах.

Базовая линия элемента Text — это воображаемая линия, на которой находится текст. Элементы управления, содержащие текст, обычно устанавливают свою базовую линию на базовую линию своего текста.

Для нетекстовых элементов используется смещение базовой линии по умолчанию, равное 0.

Функции доступа:

qreal baselineOffset() const
void setBaselineOffset(qreal)

Сигнал уведомления:

void baselineOffsetChanged(qreal)

childrenRect : const QRectF

Это свойство содержит коллективное положение и размер дочерних элементов.

Это свойство полезно, если вам нужно получить доступ к коллективной геометрии дочерних элементов для правильного изменения размера элемента.

Функции доступа:

QRectF childrenRect()

Сигнал уведомления:

void childrenRectChanged(const QRectF &)

clip : bool

Это свойство определяет, включена ли обрезка. Значение обрезки по умолчанию — false.

Если обрезка включена, элемент будет обрезать собственное рисование, а также рисование своих дочерних элементов, до своего ограничивающего прямоугольника. Если вы устанавливаете обрезку во время операции рисования элемента, не забудьте переустановить ее, чтобы предотвратить обрезку остальной части вашей сцены.

Функции доступа:

bool clip() const
void setClip(bool)

Сигнал уведомления:

void clipChanged(bool)

enabled : bool

Это свойство определяет, получает ли элемент события мыши и клавиатуры. По умолчанию это значение равно true.

Непосредственная установка этого свойства влияет на значение enabled дочерних элементов. Когда установлено в false, значения enabled всех дочерних элементов также становятся false. Когда установлено в true, значения enabled дочерних элементов возвращаются к true, если они не были явно установлены в false.

Установка этого свойства в false автоматически приводит к тому, что activeFocus устанавливается в false, и этот элемент больше не будет получать события клавиатуры.

Функции доступа:

bool isEnabled() const
void setEnabled(bool)

Сигнал уведомления:

void enabledChanged()

См. также visible.

focus : bool

Это свойство определяет, имеет ли элемент фокус в пределах включающего FocusScope. Если true, этот элемент получит активный фокус, когда включающий FocusScope получит активный фокус.

В следующем примере input получит активный фокус, когда scope получит активный фокус:

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    width: 100; height: 100

    FocusScope {
        id: scope

        TextInput {
            id: input
            focus: true
        }
    }
}

Для целей этого свойства предполагается, что сцена в целом действует как область фокуса. На практике это означает, что следующий QML даст активный фокус input при запуске.

Rectangle {
    width: 100; height: 100

    TextInput {
          id: input
          focus: true
    }
}

Функции доступа:

bool hasFocus() const
void setFocus(bool)
void setFocus(bool focus, Qt::FocusReason reason)

Сигнал уведомления:

void focusChanged(bool)

См. также activeFocus и Фокус клавиатуры в Qt Quick.

height : qreal

Это свойство содержит высоту этого элемента.

Функции доступа:

qreal height() const
void setHeight(qreal)
void resetHeight()

Сигнал уведомления:

void heightChanged()

opacity : qreal

Это свойство содержит непрозрачность элемента. Непрозрачность задается числом от 0,0 (полностью прозрачный) до 1,0 (полностью непрозрачный). Значение по умолчанию равно 1,0.

Когда это свойство установлено, указанная непрозрачность также применяется индивидуально к дочерним элементам. Это может привести к непредвиденному эффекту в некоторых обстоятельствах. Например, во втором наборе прямоугольников ниже красный прямоугольник имеет указанную непрозрачность 0,5, которая влияет на непрозрачность его синего дочернего прямоугольника, даже если дочерний элемент не указал непрозрачность.

Значения вне диапазона от 0 до 1 будут ограничены.

Item {
    Rectangle {
        color: "red"
        width: 100; height: 100
        Rectangle {
            color: "blue"
            x: 50; y: 50; width: 100; height: 100
        }
    }
}

Item {
    Rectangle {
        opacity: 0.5
        color: "red"
        width: 100; height: 100
        Rectangle {
            color: "blue"
            x: 50; y: 50; width: 100; height: 100
        }
    }
}

Изменение непрозрачности элемента не влияет на получение им событий пользовательского ввода. (В отличие от этого, установка свойства visible в false блокирует события мыши, а установка свойства enabled в false блокирует события мыши и клавиатуры, а также снимает активный фокус с элемента.)

Функции доступа:

qreal opacity() const
void setOpacity(qreal)

Сигнал уведомления:

void opacityChanged()

См. также visible.

parent : QQuickItem*

Это свойство содержит визуального родителя элемента.

Примечание: Понятие визуального родителя отличается от понятия родителя QObject. Визуальный родитель элемента может не совпадать с его родителем в объектной иерархии. Подробнее см. Концепции - Визуальный родитель в Qt Quick.

Функции доступа:

QQuickItem * parentItem() const
void setParentItem(QQuickItem *parent)

Сигнал уведомления:

void parentChanged(QQuickItem *)

rotation : qreal

Это свойство содержит угол поворота элемента в градусах по часовой стрелке вокруг его transformOrigin.

Значение по умолчанию равно 0 градусов (то есть, без поворота).

Rectangle {
    color: "blue"
    width: 100; height: 100
    Rectangle {
        color: "red"
        x: 25; y: 25; width: 50; height: 50
        rotation: 30
    }
}

Функции доступа:

qreal rotation() const
void setRotation(qreal)

Сигнал уведомления:

void rotationChanged()

См. также Transform и Rotation.

scale : qreal

Это свойство содержит коэффициент масштабирования этого элемента.

Масштаб меньше 1.0 приводит к отображению элемента в меньшем размере, а масштаб больше 1.0 - в большем. Отрицательный масштаб отражает элемент при отображении.

Значение по умолчанию равно 1.0.

Масштабирование применяется от transformOrigin.

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    color: "blue"
    width: 100; height: 100

    Rectangle {
        color: "green"
        width: 25; height: 25
    }

    Rectangle {
        color: "red"
        x: 25; y: 25; width: 50; height: 50
        scale: 1.4
    }
}

Функции доступа:

qreal scale() const
void setScale(qreal)

Сигнал уведомления:

void scaleChanged()

См. также Transform и Scale.

smooth : bool

Указывает, сглажен ли элемент.

В основном используется для элементов на основе изображений, чтобы определить, должен ли элемент использовать сглаживание с линейной интерполяцией или нет. Сглаживание выполняется с использованием линейной интерполяции, а не сглаживание - с использованием ближайшего соседа.

В Qt Quick 2.0 это свойство минимально влияет на производительность.

По умолчанию это свойство установлено в true.

Функции доступа:

bool smooth() const
void setSmooth(bool)

Сигнал уведомления:

void smoothChanged(bool)

state : QString

Это свойство содержит имя текущего состояния элемента.

Если элемент находится в своем состоянии по умолчанию, то есть не было задано явного состояния, то это свойство содержит пустую строку. Аналогично, вы можете вернуть элемент в состояние по умолчанию, установив это свойство в пустую строку.

Функции доступа:

QString state() const
void setState(const QString &)

Сигнал уведомления:

void stateChanged(const QString &)

См. также Состояния Qt Quick.

transformOrigin : TransformOrigin

Это свойство содержит точку начала преобразования, вокруг которой применяются масштабирование и поворот.

Доступны девять точек начала преобразования, как показано на рисунке ниже. Точка начала преобразования по умолчанию Item.Center.

Функции доступа:

QQuickItem::TransformOrigin transformOrigin() const
void setTransformOrigin(QQuickItem::TransformOrigin)

Сигнал уведомления:

void transformOriginChanged(QQuickItem::TransformOrigin)

visible : bool

Это свойство указывает, виден ли элемент. По умолчанию это true.

Прямое изменение этого свойства влияет на свойство visible дочерних элементов. При установке в false, свойство visible всех дочерних элементов также становится false. При установке в true, значения visible дочерних элементов возвращаются к true, если они не были явно установлены в false.

(Из-за этого поведения, использование свойства visible может не иметь ожидаемого эффекта, если привязку свойства следует инициировать только при явном изменении свойства. В таких случаях лучше использовать свойство opacity.)

Если это свойство установлено в false, элемент больше не будет получать события мыши, но продолжит получать события клавиатуры и сохранит фокус клавиатуры, если он был установлен. (В отличие от этого, установка свойства enabled в false блокирует как события мыши, так и клавиатуры, а также снимает фокус с элемента.)

Примечание: Значение этого свойства изменяется только при изменении этого свойства или свойства родителя visible. Оно не изменяется, например, если этот элемент выходит за пределы экрана или если свойство opacity изменяется на 0.

Функции доступа:

bool isVisible() const
void setVisible(bool)

Сигнал уведомления:

void visibleChanged()

См. также opacity и enabled.

width : qreal

Это свойство содержит ширину этого элемента.

Функции доступа:

qreal width() const
void setWidth(qreal)
void resetWidth()

Сигнал уведомления:

void widthChanged()

x : qreal

Определяет позицию элемента x относительно родительского элемента.

Функции доступа:

qreal x() const
void setX(qreal)

Сигнал уведомления:

void xChanged()

y : qreal

Определяет позицию элемента y относительно родительского элемента.

Функции доступа:

qreal y() const
void setY(qreal)

Сигнал уведомления:

void yChanged()

z : qreal

Устанавливает порядок следования элементов-братьев. По умолчанию порядок следования равен 0.

Элементы с более высоким значением порядка следования отображаются поверх элементов с меньшим порядком следования. Элементы с одинаковым значением порядка следования отображаются снизу вверх в порядке их появления. Элементы с отрицательным значением порядка следования отображаются под содержимым родительского элемента.

Следующий пример демонстрирует различные эффекты порядка следования.

Одинаковый z - потомки, появившиеся позже, отображаются над потомками, появившимися ранее:
Item {
    Rectangle {
        color: "red"
        width: 100; height: 100
    }
    Rectangle {
        color: "blue"
        x: 50; y: 50; width: 100; height: 100
    }
}

Более высокий z сверху:
Item {
    Rectangle {
        z: 1
        color: "red"
        width: 100; height: 100
    }
    Rectangle {
        color: "blue"
        x: 50; y: 50; width: 100; height: 100
    }
}

Одинаковый z - дети над родителями:
Item {
    Rectangle {
        color: "red"
        width: 100; height: 100
        Rectangle {
            color: "blue"
            x: 50; y: 50; width: 100; height: 100
        }
    }
}

Меньший z снизу:
Item {
    Rectangle {
        color: "red"
        width: 100; height: 100
        Rectangle {
            z: -1
            color: "blue"
            x: 50; y: 50; width: 100; height: 100
        }
    }
}

Функции доступа:

qreal z() const
void setZ(qreal)

Сигнал уведомления:

void zChanged()

Документация по членам-функциям

Определяет естественную ширину или высоту элемента, если не задана ширина или высота.

По умолчанию неявный размер для большинства элементов равен 0x0, однако некоторые элементы имеют неявный размер, который нельзя переопределить, например, Image и Text.

Установка неявного размера полезна для определения компонентов, у которых предпочтительный размер определяется их содержимым, например:

// Label.qml
import QtQuick 2.0

Item {
    property alias icon: image.source
    property alias label: text.text
    implicitWidth: text.implicitWidth + image.implicitWidth
    implicitHeight: Math.max(text.implicitHeight, image.implicitHeight)
    Image { id: image }
    Text {
        id: text
        wrapMode: Text.Wrap
        anchors.left: image.right; anchors.right: parent.right
        anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
    }
}

Примечание: Использование implicitWidth для Text или TextEdit и явное указание ширины приводит к снижению производительности, поскольку текст необходимо выводить дважды.

QQuickItem::QQuickItem(QQuickItem *parent = nullptr)

Создаёт QQuickItem с заданным parent.

Parent будет использоваться как визуальный родитель, так и родительский объект QObject.

[slot] void QQuickItem::update()

Планирует вызов updatePaintNode() для этого элемента.

Вызов QQuickItem::updatePaintNode() всегда происходит, если элемент отображается в QQuickWindow.

Вызывать QQuickItem::update() могут только элементы, которые указывают QQuickItem::ItemHasContents.

[signal] void QQuickItem::windowChanged(QQuickWindow *window)

Этот сигнал испускается, когда изменяется окно элемента window.

[override virtual] QQuickItem::~QQuickItem()

Уничтожает QQuickItem.

bool QQuickItem::acceptHoverEvents() const

Возвращает значение, указывающее, принимаются ли события наведения курсора этим элементом.

Значение по умолчанию — false.

Если значение равно false, элемент не будет получать события наведения курсора через функции hoverEnterEvent(), hoverMoveEvent() и hoverLeaveEvent().

См. также setAcceptHoverEvents().

bool QQuickItem::acceptTouchEvents() const

Возвращает значение, указывающее, принимаются ли события касания этим элементом.

Значение по умолчанию — false.

Если значение равно false, элемент не будет получать события касания через функцию touchEvent().

Функция была добавлена в Qt 5.10.

См. также setAcceptTouchEvents().

Qt::MouseButtons QQuickItem::acceptedMouseButtons() const

Возвращает принятые кнопкой мыши этим элементом.

Значение по умолчанию — Qt::NoButton; то есть не принимаются никакие кнопки мыши.

Если элемент не принимает кнопку мыши для конкретного события мыши, событие мыши не будет передано элементу и будет передано следующему элементу в иерархии элементов.

См. также setAcceptedMouseButtons().

QQuickItem *QQuickItem::childAt(qreal x, qreal y) const

Возвращает первый видимый дочерний элемент, найденный в точке (x, y) в системе координат этого элемента.

Возвращает nullptr , если такого элемента нет.

Примечание: Эту функцию можно вызывать через систему метаобъектов и из QML. См. Q_INVOKABLE.

QList<QQuickItem *> QQuickItem::childItems() const

Возвращает дочерние элементы этого элемента.

[virtual protected] bool QQuickItem::childMouseEventFilter(QQuickItem *item, QEvent *event)

Переопределите этот метод для фильтрации событий мыши, которые получают дочерние элементы этого элемента.

Этот метод будет вызываться только в том случае, если filtersChildMouseEvents() равно true.

Возвращает true, если указанное event не должно передаваться указанному дочернему элементу item, и false в противном случае.

См. также setFiltersChildMouseEvents().

[override virtual protected] void QQuickItem::classBegin()

Переопределяет: QQmlParserStatus::classBegin().

Производные классы должны вызывать метод базового класса перед добавлением собственного действия для выполнения в classBegin.

[override virtual protected] void QQuickItem::componentComplete()

Переопределяет: QQmlParserStatus::componentComplete().

Производные классы должны вызывать метод базового класса перед добавлением собственных действий для выполнения в componentComplete.

[virtual] bool QQuickItem::contains(const QPointF &point) const

Возвращает true, если этот элемент содержит point, которая указана в локальных координатах; в противном случае возвращает false.

Этот метод можно переопределить для обработки столкновений точек в элементах с настраиваемыми формами. По умолчанию проверяется, находится ли точка внутри ограничивающего прямоугольника элемента.

Обратите внимание, что этот метод обычно используется для проверки, находится ли элемент под курсором мыши, и поэтому его реализация должна быть максимально эффективной.

Примечание: Эту функцию можно вызывать через систему метаобъектов и из QML. См. Q_INVOKABLE.

QCursor QQuickItem::cursor() const

Возвращает форму курсора для этого элемента.

Курсор мыши примет эту форму при наведении на этот элемент, если не задан курсор-переопределение. См. список предопределённых объектов курсора для набора полезных форм.

Если форма курсора не задана, возвращается курсор с формой Qt::ArrowCursor, однако может отображаться другая форма курсора, если перекрывающий элемент имеет допустимый курсор.

См. также setCursor() и unsetCursor().

[virtual protected] void QQuickItem::dragEnterEvent(QDragEnterEvent *event)

Обработчик этого события может быть переопределён в подклассе для получения событий drag-enter для элемента. Информация о событии предоставляется параметром event.

События перетаскивания и помещения предоставляются только в том случае, если для данного элемента установлен флаг ItemAcceptsDrops.

Событие принимается по умолчанию, поэтому нет необходимости явно принимать событие, если вы переопределяете эту функцию. Если вы не принимаете событие, вызовите event->ignore().

См. также Перетаскивание и Перетаскивание и помещение.

[virtual protected] void QQuickItem::dragLeaveEvent(QDragLeaveEvent *event)

Обработчик этого события может быть переопределён в подклассе для получения событий drag-leave для элемента. Информация о событии предоставляется параметром event.

События перетаскивания и помещения предоставляются только в том случае, если для данного элемента установлен флаг ItemAcceptsDrops.

Событие принимается по умолчанию, поэтому нет необходимости явно принимать событие, если вы переопределяете эту функцию. Если вы не принимаете событие, вызовите event->ignore().

См. также Перетаскивание и Перетаскивание и помещение.

[virtual protected] void QQuickItem::dragMoveEvent(QDragMoveEvent *event)

Обработчик этого события может быть переопределён в подклассе для получения событий drag-move для элемента. Информация о событии предоставляется параметром event.

События перетаскивания и помещения предоставляются только в том случае, если для данного элемента установлен флаг ItemAcceptsDrops.

Событие принимается по умолчанию, поэтому нет необходимости явно принимать событие, если вы переопределяете эту функцию. Если вы не принимаете событие, вызовите event->ignore().

См. также Перетаскивание и Перетаскивание и помещение.

[virtual protected] void QQuickItem::dropEvent(QDropEvent *event)

Обработчик этого события может быть переопределён в подклассе для получения событий помещения для элемента. Информация о событии предоставляется параметром event.

События перетаскивания и помещения предоставляются только в том случае, если для данного элемента установлен флаг ItemAcceptsDrops.

Событие принимается по умолчанию, поэтому нет необходимости явно принимать событие, если вы переопределяете эту функцию. Если вы не принимаете событие, вызовите event->ignore().

См. также Перетаскивание и Перетаскивание и помещение.

[override virtual protected] bool QQuickItem::event(QEvent *ev)

Переопределяет: QObject::event(QEvent *e).

bool QQuickItem::filtersChildMouseEvents() const

Возвращает значение, указывающее, должны ли события мыши и касания дочерних элементов этого элемента фильтроваться через этот элемент.

См. также setFiltersChildMouseEvents() и childMouseEventFilter().

QQuickItem::Flags QQuickItem::flags() const

Возвращает флаги элемента для данного элемента.

См. также setFlags() и setFlag().

[virtual protected] void QQuickItem::focusInEvent(QFocusEvent *)

Обработчик этого события может быть переопределён в подклассе для получения событий фокуса-входа для элемента. Информация о событии предоставляется параметром event.

Событие принимается по умолчанию, поэтому нет необходимости явно принимать событие, если вы переопределяете эту функцию. Если вы не принимаете событие, вызовите event->ignore().

Если вы переопределяете эту функцию, вы должны вызвать реализацию базового класса.

[virtual protected] void QQuickItem::focusOutEvent(QFocusEvent *)

Обработчик этого события может быть переопределён в подклассе для получения событий фокуса-выхода для элемента. Информация о событии предоставляется параметром event.

Событие принимается по умолчанию, поэтому нет необходимости явно принимать событие, если вы переопределяете эту функцию. Если вы не принимаете событие, вызовите event->ignore().

void QQuickItem::forceActiveFocus()

Принудительно устанавливает активный фокус на элементе.

Этот метод устанавливает фокус на элементе и гарантирует, что все предковые объекты FocusScope в иерархии объектов также получат фокус.

Причина изменения фокуса будет Qt::OtherFocusReason. Используйте перегруженный метод, чтобы указать причину изменения фокуса для лучшей обработки изменения фокуса.

Примечание: Эта функция может быть вызвана через систему метаобъектов и из QML. См. Q_INVOKABLE.

См. также activeFocus.

void QQuickItem::forceActiveFocus(Qt::FocusReason reason)

Это перегруженная функция.

Принудительно устанавливает активный фокус на элементе с заданной причиной.

Этот метод устанавливает фокус на элементе и гарантирует, что все предковые объекты FocusScope в иерархии объектов также получат фокус.

Эта функция была добавлена в Qt 5.1.

Примечание: Эта функция может быть вызвана через систему метаобъектов и из QML. См. Q_INVOKABLE.

См. также activeFocus и Qt::FocusReason.

[virtual protected] void QQuickItem::geometryChanged(const QRectF &newGeometry, const QRectF &oldGeometry)

Эта функция вызывается для обработки изменений геометрии данного элемента от oldGeometry до newGeometry. Если две геометрии одинаковы, ничего не происходит.

Подклассы должны вызывать базовый метод в своей реализации.

void QQuickItem::grabMouse()

Захватывает ввод мыши.

Этот элемент будет получать все события мыши до тех пор, пока не будет вызвано ungrabMouse(). Обычно эта функция не должна вызываться, так как принятие, например, события нажатия мыши гарантирует, что последующие события будут переданы элементу. Если элемент хочет взять на себя события мыши от текущего получателя, ему необходимо вызвать эту функцию.

Предупреждение: Эта функция должна использоваться с осторожностью.

QSharedPointer<QQuickItemGrabResult> QQuickItem::grabToImage(const QSize &targetSize = QSize())

Захватывает элемент в изображение в оперативной памяти.

Захват происходит асинхронно, и сигнал QQuickItemGrabResult::ready() генерируется, когда захват завершен.

Используйте targetSize для задания размера целевого изображения. По умолчанию результат будет иметь тот же размер, что и элемент.

Если захват не может быть инициирован, функция возвращает null.

Примечание: Эта функция будет рендерить элемент на внеэкранной поверхности и копировать эту поверхность из памяти GPU в память CPU, что может быть довольно дорого. Для "живого" предварительного просмотра используйте слои или ShaderEffectSource.

См. также QQuickWindow::grabWindow().

void QQuickItem::grabTouchPoints(const QVector<int> &ids)

Захватывает точки касания, заданные с помощью ids.

Эти точки касания будут принадлежать элементу до тех пор, пока они не будут освобождены. Кроме того, захват может быть украден фильтрующим элементом, например, Flickable. Используйте setKeepTouchGrab(), чтобы предотвратить кражу захвата.

См. также ungrabTouchPoints() и setKeepTouchGrab().

[protected] bool QQuickItem::heightValid() const

Возвращает значение, указывающее, была ли высота свойства явно установлена.

[virtual protected] void QQuickItem::hoverEnterEvent(QHoverEvent *event)

Обработчик этого события может быть переопределен в подклассе для получения событий входа наведения для элемента. Информация о событии предоставляется параметром event.

События наведения предоставляются только в том случае, если acceptHoverEvents() имеет значение true.

Событие принимается по умолчанию, поэтому нет необходимости явно принимать событие, если вы переопределяете эту функцию. Если вы не принимаете событие, вызовите event->ignore().

[virtual protected] void QQuickItem::hoverLeaveEvent(QHoverEvent *event)

Обработчик этого события можно переопределить в подклассе для получения событий наведения курсора на элемент и выхода с него. Информация об событии предоставляется параметром event.

События наведения курсора предоставляются только если acceptHoverEvents() равно true.

Событие принимается по умолчанию, поэтому нет необходимости явно принимать событие, если вы переопределяете эту функцию. Если вы не хотите принимать событие, вызовите event->ignore().

[virtual protected] void QQuickItem::hoverMoveEvent(QHoverEvent *event)

Обработчик этого события можно переопределить в подклассе для получения событий перемещения курсора над элементом. Информация об событии предоставляется параметром event.

События наведения курсора предоставляются только если acceptHoverEvents() равно true.

Событие принимается по умолчанию, поэтому нет необходимости явно принимать событие, если вы переопределяете эту функцию. Если вы не хотите принимать событие, вызовите event->ignore().

qreal QQuickItem::implicitWidth() const

Возвращает ширину элемента, определяемую другими свойствами, которые определяют содержимое.

Примечание: Функция-получатель для свойства implicitWidth.

См. также setImplicitWidth().

[virtual protected] void QQuickItem::inputMethodEvent(QInputMethodEvent *event)

Обработчик этого события можно переопределить в подклассе для получения событий ввода для элемента. Информация об событии предоставляется параметром event.

Событие принимается по умолчанию, поэтому нет необходимости явно принимать событие, если вы переопределяете эту функцию. Если вы не хотите принимать событие, вызовите event->ignore().

[virtual] QVariant QQuickItem::inputMethodQuery(Qt::InputMethodQuery query) const

Этот метод актуален только для элементов ввода.

Если этот элемент является элементом ввода, этот метод должен быть переопределен для возвращения соответствующих флагов метода ввода для заданного query.

См. также QWidget::inputMethodQuery().

bool QQuickItem::isAncestorOf(const QQuickItem *child) const

Возвращает true, если этот элемент является предком child (т.е., если этот элемент является родителем child или одним из предков родителя child).

Эта функция была добавлена в Qt 5.7.

См. также parentItem().

[protected] bool QQuickItem::isComponentComplete() const

Возвращает true, если построение компонента QML завершено; в противном случае возвращает false.

Зачастую желательно отложить некоторые операции до завершения компонента.

См. также componentComplete().

bool QQuickItem::isFocusScope() const

Возвращает true, если этот элемент является областью фокуса, и false в противном случае.

[virtual] bool QQuickItem::isTextureProvider() const

Возвращает true, если этот элемент является поставщиком текстур. По умолчанию возвращает false.

Эту функцию можно вызывать из любого потока.

[virtual protected] void QQuickItem::itemChange(QQuickItem::ItemChange change, const QQuickItem::ItemChangeData &value)

Вызывается при возникновении события change для этого элемента.

value содержит дополнительную информацию, относящуюся к изменению, когда это применимо.

Если вы переопределяете этот метод в подклассе, убедитесь, что вызываете

QQuickItem::itemChange(change, value);

обычно в конце своей реализации, чтобы обеспечить отправку сигнала windowChanged().

bool QQuickItem::keepMouseGrab() const

Возвращает значение, определяющее, должно ли управление мышью оставаться исключительно у этого элемента.

См. также setKeepMouseGrab().

bool QQuickItem::keepTouchGrab() const

Возвращает значение, определяющее, должны ли точки касания, захваченные этим элементом, оставаться исключительно у этого элемента.

См. также setKeepTouchGrab() и keepMouseGrab().

[virtual protected] void QQuickItem::keyPressEvent(QKeyEvent *event)

Обработчик этого события можно переопределить в подклассе для получения событий нажатия клавиш для элемента. Информация об событии предоставляется параметром event.

Событие принимается по умолчанию, поэтому нет необходимости явно принимать событие, если вы переопределяете эту функцию. Если вы не хотите принимать событие, вызовите event->ignore().

[virtual protected] void QQuickItem::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)

Обработчик этого события можно переопределить в подклассе для получения событий отпускания клавиш для элемента. Информация об событии предоставляется параметром event.

Событие принимается по умолчанию, поэтому нет необходимости явно принимать событие, если вы переопределяете эту функцию. Если вы не хотите принимать событие, вызовите event->ignore().

QPointF QQuickItem::mapFromGlobal(const QPointF &point) const

Преобразует заданную point в глобальной системе координат экрана в эквивалентную точку в системе координат этого элемента и возвращает преобразованную координату.

При преобразовании используются следующие свойства элемента: x, y, scale, rotation, transformOrigin и transform.

Это может быть полезно, например, для добавления всплывающего окна к компоненту Qt Quick.

Примечание: Позиционирование окна выполняется менеджером окон, и это значение рассматривается только как подсказка. Поэтому фактическая позиция окна может отличаться от ожидаемой.

Эта функция была добавлена в Qt 5.7.

См. также Концепции - Визуальные координаты в Qt Quick.

QPointF QQuickItem::mapFromItem(const QQuickItem *item, const QPointF &point) const

Преобразует заданную point в системе координат item в эквивалентную точку в системе координат этого элемента и возвращает преобразованную координату.

При преобразовании используются следующие свойства элемента: x, y, scale, rotation, transformOrigin и transform.

Если item равен 0, это преобразование происходит из системы координат сцены.

См. также Концепции - Визуальные координаты в Qt Quick.

QPointF QQuickItem::mapFromScene(const QPointF &point) const

Преобразует заданную point в системе координат сцены в эквивалентную точку в системе координат этого элемента и возвращает преобразованную координату.

При преобразовании используются следующие свойства элемента: x, y, scale, rotation, transformOrigin и transform.

См. также Концепции - Визуальные координаты в Qt Quick.

QRectF QQuickItem::mapRectFromItem(const QQuickItem *item, const QRectF &rect) const

Преобразует заданный rect в системе координат item в эквивалентную прямоугольную область в системе координат этого элемента и возвращает значение преобразованного прямоугольника.

При преобразовании используются следующие свойства элемента: x, y, scale, rotation, transformOrigin и transform.

Если item равен 0, это преобразование происходит из системы координат сцены.

См. также Концепции - Визуальные координаты в Qt Quick.

QRectF QQuickItem::mapRectFromScene(const QRectF &rect) const

Преобразует заданный rect в системе координат сцены в эквивалентную прямоугольную область в системе координат этого элемента и возвращает значение преобразованного прямоугольника.

При преобразовании используются следующие свойства элемента: x, y, scale, rotation, transformOrigin и transform.

См. также Концепции - Визуальные координаты в Qt Quick.

END_OF_DOCUMENT_MARKER

QRectF QQuickItem::mapRectToItem(const QQuickItem *item, const QRectF &rect) const

Преобразует заданный прямоугольник rect в системе координат этого элемента в эквивалентную прямоугольную область в системе координат элемента item и возвращает преобразованный прямоугольник.

При преобразовании используются следующие свойства элемента: x, y, масштаб, поворот, точка вращения и преобразование.

Если item равен 0, это преобразует rect в систему координат сцены.

См. также Концепции — Визуальные координаты в Qt Quick.

QRectF QQuickItem::mapRectToScene(const QRectF &rect) const

Преобразует заданный прямоугольник rect в системе координат этого элемента в эквивалентную прямоугольную область в системе координат сцены и возвращает преобразованный прямоугольник.

При преобразовании используются следующие свойства элемента: x, y, масштаб, поворот, точка вращения и преобразование.

См. также Концепции — Визуальные координаты в Qt Quick.

QPointF QQuickItem::mapToGlobal(const QPointF &point) const

Преобразует заданную точку point в системе координат этого элемента в эквивалентную точку в глобальной системе координат экрана и возвращает преобразованную координату.

При преобразовании используются следующие свойства элемента: x, y, масштаб, поворот, точка вращения и преобразование.

Например, это может быть полезно для добавления всплывающего окна к компоненту Qt Quick.

Примечание: Размещение окна выполняется менеджером окон, и это значение обрабатывается только как подсказка. Таким образом, фактическое положение окна может отличаться от ожидаемого.

Функция была добавлена в Qt 5.7.

См. также Концепции — Визуальные координаты в Qt Quick.

QPointF QQuickItem::mapToItem(const QQuickItem *item, const QPointF &point) const

Преобразует заданную точку point в системе координат этого элемента в эквивалентную точку в системе координат элемента item и возвращает преобразованную координату.

При преобразовании используются следующие свойства элемента: x, y, масштаб, поворот, точка вращения и преобразование.

Если item равен 0, это преобразует point в систему координат сцены.

См. также Концепции — Визуальные координаты в Qt Quick.

QPointF QQuickItem::mapToScene(const QPointF &point) const

Преобразует заданную точку point в системе координат этого элемента в эквивалентную точку в системе координат сцены и возвращает преобразованную координату.

При преобразовании используются следующие свойства элемента: x, y, масштаб, поворот, точка вращения и преобразование.

См. также Концепции — Визуальные координаты в Qt Quick.

[virtual protected] void QQuickItem::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)

Этот обработчик событий может быть переопределён в подклассе для получения событий двойного щелчка мышью для элемента. Информация о событии предоставляется параметром event.

Событие принимается по умолчанию, поэтому нет необходимости явно принимать событие, если вы переопределяете эту функцию. Если вы не хотите принимать событие, вызовите event->ignore().

[virtual protected] void QQuickItem::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)

Этот обработчик событий может быть переопределён в подклассе для получения событий перемещения мыши для элемента. Информация о событии предоставляется параметром event.

Событие принимается по умолчанию, поэтому нет необходимости явно принимать событие, если вы переопределяете эту функцию. Если вы не хотите принимать событие, вызовите event->ignore().

[virtual protected] void QQuickItem::mousePressEvent(QMouseEvent *event)

Этот обработчик событий может быть переопределён в подклассе для получения событий нажатия мыши для элемента. Информация о событии предоставляется параметром event.

Событие принимается по умолчанию, поэтому нет необходимости явно принимать событие, если вы переопределяете эту функцию. Если вы не хотите принимать событие, вызовите event->ignore().

[virtual protected] void QQuickItem::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)

Этот обработчик событий может быть переопределён в подклассе для получения событий отпускания кнопки мыши для элемента. Информация о событии предоставляется параметром event.

Событие принимается по умолчанию, поэтому нет необходимости явно принимать событие, если вы переопределяете эту функцию. Если вы не хотите принимать событие, вызовите event->ignore().

[virtual protected] void QQuickItem::mouseUngrabEvent()

Этот обработчик событий может быть переопределён в подклассе для получения уведомления о событии отпускания захвата мыши на этом элементе.

QQuickItem *QQuickItem::nextItemInFocusChain(bool forward = true)

Возвращает элемент в цепочке фокуса, следующий за этим элементом. Если forward равно true, или не указано, это следующий элемент в направлении вперёд. Если forward равно false, это следующий элемент в обратном направлении.

Примечание: Эта функция может вызываться через систему метаобъектов и из QML. См. Q_INVOKABLE.

void QQuickItem::polish()

Планирует событие полирования для этого элемента.

При обработке запроса графической системой будет вызвано updatePolish() для этого элемента.

См. также updatePolish() и QQuickTest::qIsPolishScheduled().

[virtual protected] void QQuickItem::releaseResources()

Эта функция вызывается, когда элемент должен освободить графические ресурсы, которые ещё не управляются узлами, возвращёнными из QQuickItem::updatePaintNode().

Это происходит, когда элемент собирается быть удалён из окна, в котором он ранее отображался. Элемент гарантированно имеет окно, когда функция вызывается.

Функция вызывается в потоке GUI, и состояние потока отрисовки неизвестно. Объекты не должны удаляться напрямую, а вместо этого должны быть запланированы для очистки с помощью QQuickWindow::scheduleRenderJob().

См. также Обработка графических ресурсов.

QQuickItem *QQuickItem::scopedFocusItem() const

Если этот элемент является областью фокуса, он возвращает элемент в его цепочке фокуса, который в настоящее время имеет фокус.

Возвращает nullptr , если этот элемент не является областью фокуса.

void QQuickItem::setAcceptHoverEvents(bool enabled)

Если enabled равно true, этот элемент устанавливает для себя прием событий наведения указателя; в противном случае события наведения указателя этим элементом не принимаются.

См. также acceptHoverEvents().

void QQuickItem::setAcceptTouchEvents(bool enabled)

Если enabled равно true, этот элемент устанавливает для себя прием событий касания; в противном случае события касания этим элементом не принимаются.

Эта функция была добавлена в Qt 5.10.

См. также acceptTouchEvents().

void QQuickItem::setAcceptedMouseButtons(Qt::MouseButtons buttons)

Устанавливает кнопки мыши, принимаемые этим элементом, в buttons.

См. также acceptedMouseButtons().

void QQuickItem::setCursor(const QCursor &cursor)

Устанавливает форму указателя cursor для этого элемента.

См. также cursor() и unsetCursor().

void QQuickItem::setFiltersChildMouseEvents(bool filter)

Устанавливает, будут ли события мыши и касания дочерних элементов этого элемента фильтроваться через этот элемент.

Если filter имеет значение true, то метод childMouseEventFilter() будет вызван при срабатывании события мыши для дочернего элемента.

См. также filtersChildMouseEvents().

void QQuickItem::setFlag(QQuickItem::Flag flag, bool enabled = true)

Включает указанный флаг flag для данного элемента, если enabled имеет значение true; если enabled имеет значение false, то флаг отключается.

Эти флаги предоставляют различные подсказки для элемента; например, флаг ItemClipsChildrenToShape указывает, что все дочерние элементы данного элемента должны быть обрезаны, чтобы уместиться в области элемента.

void QQuickItem::setFlags(QQuickItem::Flags flags)

Включает указанные флаги flags для данного элемента.

См. также flags() и setFlag().

void QQuickItem::setKeepMouseGrab(bool keep)

Устанавливает, должна ли входная информация мыши оставаться исключительно у данного элемента.

Это полезно для элементов, которые хотят захватить и удерживать взаимодействие с мышью после предварительно определённого жеста. Например, элемент, интересующийся горизонтальным движением мыши, может установить keepMouseGrab в true после превышения определённого порога. После того, как keepMouseGrab установлено в true, фильтрующие элементы не будут реагировать на события мыши.

Если keep имеет значение false, фильтрующий элемент может захватить управление. Например, Flickable может попытаться захватить управление мышью, если обнаружит, что пользователь начал перемещать область просмотра.

См. также keepMouseGrab().

void QQuickItem::setKeepTouchGrab(bool keep)

Устанавливает, должны ли точки касания, захваченные этим элементом, оставаться исключительно у этого элемента.

Это полезно для элементов, которые хотят захватить и удерживать определённые точки касания после предварительно определённого жеста. Например, элемент, интересующийся горизонтальным движением точки касания, может установить setKeepTouchGrab в true после превышения определённого порога. После установки setKeepTouchGrab в true, фильтрующие элементы не будут реагировать на соответствующие точки касания.

Если keep имеет значение false, фильтрующий элемент может захватить управление. Например, Flickable может попытаться захватить управление точкой касания, если обнаружит, что пользователь начал перемещать область просмотра.

См. также keepTouchGrab() и setKeepMouseGrab().

void QQuickItem::setSize(const QSizeF &size)

Устанавливает размер элемента в size.

Эта функция была добавлена в Qt 5.10.

См. также size, setWidth и setHeight.

QSizeF QQuickItem::size() const

Возвращает размер элемента.

Эта функция была добавлена в Qt 5.10.

См. также setSize, width и height.

void QQuickItem::stackAfter(const QQuickItem *sibling)

Перемещает указанный элемент sibling на индекс после данного элемента в списке дочерних элементов. Порядок дочерних элементов влияет как на порядок визуального вывода, так и на порядок навигации по табуляции.

При условии, что значения z обоих элементов совпадают, это приведет к тому, что sibling будет отображаться под данным элементом.

Если у обоих элементов свойство activeFocusOnTab установлено в true, это также вызовет изменение порядка навигации по табуляции, при котором sibling получит фокус до данного элемента.

Указанный sibling должен быть братом данного элемента, то есть они должны иметь одного и того же непосредственного родителя.

См. также Концепции — Визуальный родитель в Qt Quick.

void QQuickItem::stackBefore(const QQuickItem *sibling)

Перемещает указанный элемент sibling на индекс перед данным элементом в списке дочерних элементов. Порядок дочерних элементов влияет как на порядок визуального вывода, так и на порядок навигации по табуляции.

При условии, что значения z обоих элементов совпадают, это приведет к тому, что sibling будет отображаться над данным элементом.

Если у обоих элементов свойство activeFocusOnTab установлено в true, это также вызовет изменение порядка навигации по табуляции, при котором sibling получит фокус после данного элемента.

Указанный sibling должен быть братом данного элемента, то есть они должны иметь одного и того же непосредственного родителя.

См. также Концепции — Визуальный родитель в Qt Quick.

[virtual] QSGTextureProvider *QQuickItem::textureProvider() const

Возвращает поставщик текстур для элемента. Стандартная реализация возвращает nullptr.

Данную функцию можно вызывать только в потоке рендеринга.

[virtual protected] void QQuickItem::touchEvent(QTouchEvent *event)

Обработчик событий может быть переопределён в подклассе для получения событий касания для элемента. Информация о событии предоставляется параметром event.

Событие принимается по умолчанию, поэтому нет необходимости явно принимать событие, если вы переопределяете эту функцию. Если вы не принимаете событие, вызовите event->ignore().

[virtual protected] void QQuickItem::touchUngrabEvent()

Этот обработчик событий можно переопределить в подклассе, чтобы получать уведомление о событии отмены захвата касания на данном элементе.

void QQuickItem::ungrabMouse()

Освобождает захват мыши после вызова grabMouse().

Обратите внимание, что данную функцию следует вызывать только тогда, когда элемент хочет прекратить обработку дальнейших событий. Нет необходимости вызывать эту функцию после события выпуска или отмены, так как в любом случае дальнейшие события не будут получены. После вызова этой функции не будут доставлены события перемещения или выпуска.

void QQuickItem::ungrabTouchPoints()

Освобождает захват касаний, принадлежащих этому элементу.

Примечание: вряд ли есть причина вызывать эту функцию. Её следует вызывать только тогда, когда элемент не хочет получать дальнейшие события, поэтому после вызова этой функции не будут доставлены события перемещения или выпуска.

См. также grabTouchPoints().

void QQuickItem::unsetCursor()

Очищает форму курсора для данного элемента.

См. также cursor() и setCursor().

[protected] void QQuickItem::updateInputMethod(Qt::InputMethodQueries queries = Qt::ImQueryInput)

Уведомляет метод ввода о новых значениях запросов, если это необходимо. queries указывает изменённые атрибуты.

[virtual protected] QSGNode *QQuickItem::updatePaintNode(QSGNode *oldNode, QQuickItem::UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData)

Вызывается в потоке рендеринга, когда необходимо синхронизировать состояние элемента с графическим деревом сцены.

Функция вызывается в результате QQuickItem::update(), если пользователь установил флаг QQuickItem::ItemHasContents на элементе.

Функция должна возвращать корень поддерева графического дерева сцены для данного элемента. Большинство реализаций вернут один QSGGeometryNode, содержащий визуальное представление этого элемента. oldNode — узел, возвращённый в последний раз, когда функция была вызвана. updatePaintNodeData предоставляет указатель на QSGTransformNode, связанный с этим QQuickItem.

QSGNode *MyItem::updatePaintNode(QSGNode *node, UpdatePaintNodeData *)
{
    QSGSimpleRectNode *n = static_cast<QSGSimpleRectNode *>(node);
    if (!n) {
        n = new QSGSimpleRectNode();
        n->setColor(Qt::red);
    }
    n->setRect(boundingRect());
    return n;
}

Основной поток заблокирован во время выполнения этой функции, поэтому безопасно считывать значения из экземпляра QQuickItem и других объектов в главном потоке.

Если ни один вызов QQuickItem::updatePaintNode() не приводит к фактическим изменениям в графическом дереве сцены, например, к вызову QSGNode::markDirty() или добавлению и удалению узлов, то реализация может принять решение не перерисовывать сцену, поскольку визуальный результат идентичен.

Предупреждение: крайне важно, чтобы операции OpenGL и взаимодействие с графическим деревом сцены происходили исключительно в потоке рендеринга, в основном во время вызова QQuickItem::updatePaintNode(). Лучшее правило — использовать только классы с префиксом «QSG» внутри функции QQuickItem::updatePaintNode().

Предупреждение: эта функция вызывается в потоке рендеринга. Это означает, что любые QObjects или локальные хранилища потоков, созданные в ней, будут иметь привязанность к потоку рендеринга, поэтому будьте осторожны, когда делаете что-либо, кроме рендеринга, в этой функции. Точно так же сигналы будут излучаться в потоке рендеринга и, следовательно, часто будут доставляться через очереди.

Примечание: все классы с префиксом QSG должны использоваться только в потоке рендеринга графического дерева сцены. См. Графическое дерево сцены и рендеринг для получения дополнительной информации.

См. также QSGMaterial, QSGSimpleMaterial, QSGGeometryNode, QSGGeometry, QSGFlatColorMaterial, QSGTextureMaterial, QSGNode::markDirty() и Обработка ресурсов графики.

[virtual protected] void QQuickItem::updatePolish()

Эта функция должна выполнять любой макет, необходимый для этого элемента.

Когда вызывается polish(), граф сцены планирует событие polish для этого элемента. Когда граф сцены готов отобразить этот элемент, он вызывает updatePolish(), чтобы выполнить любой макет элемента, необходимый перед отображением следующего кадра.

[virtual protected] void QQuickItem::wheelEvent(QWheelEvent *event)

Этот обработчик событий может быть переопределён в подклассе для получения событий прокрутки для элемента. Информация об событии предоставляется параметром event.

Событие принимается по умолчанию, поэтому нет необходимости явно принимать событие, если вы переопределяете эту функцию. Если вы не принимаете событие, вызовите event->ignore().

[protected] bool QQuickItem::widthValid() const

Возвращает, установлена ли свойство width явно.

QQuickWindow *QQuickItem::window() const

Возвращает окно, в котором отображается этот элемент.

Элемент не имеет окна, пока он не будет назначен в сцену. Сигнал windowChanged() предоставляет уведомление как при вводе элемента в сцену, так и при его удалении из сцены.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.13/qquickitem.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API