Класс QSGTextureMaterial
Класс QSGTextureMaterial предоставляет удобный способ отрисовки текстурированной геометрии в графе сцены. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGTextureMaterial> |
| qmake: | QT += quick |
| Наследует: | QSGOpaqueTextureMaterial |
Подробное описание
Предупреждение: Этот вспомогательный класс функционален только при использовании OpenGL-бэкенда Qt Quick графа сцены.
Текстурированный материал заполнит каждый пиксель в геометрии заданной текстурой.
Геометрия, подлежащая отрисовке с помощью текстурированного материала, требует вершин в атрибуте расположения 0 и координат текстуры в атрибуте расположения 1. Координата текстуры — это двумерная вещественная пара. QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D возвращает набор атрибутов, совместимый с этим материалом.
Текстуру, подлежащую отрисовке, можно установить с помощью setTexture(). Способ отрисовки текстуры можно указать с помощью setMipmapFiltering(), setFiltering(), setHorizontalWrapMode() и setVerticalWrapMode(). Состояние отрисовки устанавливается на экземпляре текстуры непосредственно перед её привязкой.
Текстурированный материал учитывает текущую матрицу и альфа-канал текстуры. Он также будет учитывать накопленную непрозрачность в графе сцены.
Текстурированный материал должен иметь установленную текстуру перед использованием в качестве материала в графе сцены.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.13/qsgtexturematerial.html