Spec-Zone.ru › Qt 5.13

Класс QSGOpaqueTextureMaterial

Класс QSGOpaqueTextureMaterial предоставляет удобный способ визуализации текстурированной геометрии в графическом дереве сцены. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGOpaqueTextureMaterial>
qmake: QT += quick
Наследует: QSGMaterial
Наследуется от:

QSGTextureMaterial

  • Список всех членов, включая унаследованные

Открытые функции

QSGOpaqueTextureMaterial()
QSGTexture::AnisotropyLevel anisotropyLevel() const
QSGTexture::Filtering filtering() const
QSGTexture::WrapMode horizontalWrapMode() const
QSGTexture::Filtering mipmapFiltering() const
void setAnisotropyLevel(QSGTexture::AnisotropyLevel level)
void setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
void setHorizontalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)
void setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
void setTexture(QSGTexture *texture)
void setVerticalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)
QSGTexture * texture() const
QSGTexture::WrapMode verticalWrapMode() const

Подробное описание

Предупреждение: Этот вспомогательный класс функционален только при использовании OpenGL бэкэнда Qt Quick графического дерева сцены.

Непрозрачный текстурированный материал заполнит каждый пиксель в геометрии с помощью предоставленной текстуры. Материал не учитывает непрозрачность QSGMaterialShader::RenderState, поэтому узлы непрозрачности в родительской цепочке узлов, использующих этот материал, не оказывают влияния.

Геометрия, которая должна быть визуализирована с помощью непрозрачного текстурированного материала, требует вершин в атрибуте местоположении 0 и координат текстуры в атрибуте местоположении 1. Координата текстуры — это двумерный вещественный кортеж. QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D возвращает набор атрибутов, совместимый с этим материалом.

Текстура, которая должна быть визуализирована, может быть установлена с помощью setTexture(). Способ визуализации текстуры может быть задан с помощью setMipmapFiltering(), setFiltering(), setHorizontalWrapMode() и setVerticalWrapMode(). Состояние визуализации устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед ее привязкой.

Непрозрачный текстурированный материал учитывает текущую матрицу и альфа-канал текстуры. Он проигнорирует накопленную непрозрачность в графическом дереве сцены.

Материал текстуры должен иметь установленную текстуру перед использованием его в качестве материала в графическом дереве сцены.

Документация по членам-функциям

QSGOpaqueTextureMaterial::QSGOpaqueTextureMaterial()

Создает новый QSGOpaqueTextureMaterial.

По умолчанию фильтрация mipmap и режим фильтрации устанавливаются в QSGTexture::Nearest. По умолчанию режимы обрезки устанавливаются в QSGTexture::ClampToEdge.

QSGTexture::AnisotropyLevel QSGOpaqueTextureMaterial::anisotropyLevel() const

Возвращает уровень анизотропии этого материала.

См. также setAnisotropyLevel().

QSGTexture::Filtering QSGOpaqueTextureMaterial::filtering() const

Возвращает режим фильтрации этого материала.

По умолчанию фильтрация равна QSGTexture::Nearest.

См. также setFiltering().

QSGTexture::WrapMode QSGOpaqueTextureMaterial::horizontalWrapMode() const

Возвращает горизонтальный режим обрезки этого материала.

По умолчанию горизонтальный режим обрезки равен QSGTexture::ClampToEdge.

См. также setHorizontalWrapMode().

QSGTexture::Filtering QSGOpaqueTextureMaterial::mipmapFiltering() const

Возвращает режим фильтрации mipmap этого материала.

По умолчанию режим mipmap равен QSGTexture::Nearest.

См. также setMipmapFiltering().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setAnisotropyLevel(QSGTexture::AnisotropyLevel level)

Устанавливает уровень анизотропии этого материала на level.

См. также anisotropyLevel().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)

Устанавливает фильтрацию на filtering.

Режим фильтрации устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед привязкой текстуры для визуализации.

См. также filtering().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setHorizontalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)

Устанавливает горизонтальный режим обрезки на mode.

Горизонтальный режим обрезки устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед привязкой текстуры для визуализации.

См. также horizontalWrapMode().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)

Устанавливает режим mipmap на filtering.

Режим фильтрации mipmap устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед привязкой текстуры для визуализации.

Если текстура не поддерживает mipmap, включение mipmap не повлияет.

См. также mipmapFiltering().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setTexture(QSGTexture *texture)

Устанавливает текстуру этого материала на texture.

Материал не принимает владения текстурой.

См. также texture().

void QSGOpaqueTextureMaterial::setVerticalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)

Устанавливает вертикальный режим обрезки на mode.

Вертикальный режим обрезки устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед привязкой текстуры для визуализации.

См. также verticalWrapMode().

QSGTexture *QSGOpaqueTextureMaterial::texture() const

Возвращает текстуру этого материала текстуры.

См. также setTexture().

QSGTexture::WrapMode QSGOpaqueTextureMaterial::verticalWrapMode() const

Возвращает вертикальный режим обрезки этого материала.

По умолчанию вертикальный режим обрезки равен QSGTexture::ClampToEdge.

См. также setVerticalWrapMode().

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.13/qsgopaquetexturematerial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API