Класс QSGOpaqueTextureMaterial
Класс QSGOpaqueTextureMaterial предоставляет удобный способ визуализации текстурированной геометрии в графическом дереве сцены. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGOpaqueTextureMaterial> |
| qmake: | QT += quick |
| Наследует: | QSGMaterial |
| Наследуется от: |
Открытые функции
| QSGOpaqueTextureMaterial() | |
| QSGTexture::AnisotropyLevel | anisotropyLevel() const |
| QSGTexture::Filtering | filtering() const |
| QSGTexture::WrapMode | horizontalWrapMode() const |
| QSGTexture::Filtering | mipmapFiltering() const |
| void | setAnisotropyLevel(QSGTexture::AnisotropyLevel level) |
| void | setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) |
| void | setHorizontalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode) |
| void | setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) |
| void | setTexture(QSGTexture *texture) |
| void | setVerticalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode) |
| QSGTexture * | texture() const |
| QSGTexture::WrapMode | verticalWrapMode() const |
Подробное описание
Предупреждение: Этот вспомогательный класс функционален только при использовании OpenGL бэкэнда Qt Quick графического дерева сцены.
Непрозрачный текстурированный материал заполнит каждый пиксель в геометрии с помощью предоставленной текстуры. Материал не учитывает непрозрачность QSGMaterialShader::RenderState, поэтому узлы непрозрачности в родительской цепочке узлов, использующих этот материал, не оказывают влияния.
Геометрия, которая должна быть визуализирована с помощью непрозрачного текстурированного материала, требует вершин в атрибуте местоположении 0 и координат текстуры в атрибуте местоположении 1. Координата текстуры — это двумерный вещественный кортеж. QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D возвращает набор атрибутов, совместимый с этим материалом.
Текстура, которая должна быть визуализирована, может быть установлена с помощью setTexture(). Способ визуализации текстуры может быть задан с помощью setMipmapFiltering(), setFiltering(), setHorizontalWrapMode() и setVerticalWrapMode(). Состояние визуализации устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед ее привязкой.
Непрозрачный текстурированный материал учитывает текущую матрицу и альфа-канал текстуры. Он проигнорирует накопленную непрозрачность в графическом дереве сцены.
Материал текстуры должен иметь установленную текстуру перед использованием его в качестве материала в графическом дереве сцены.
Документация по членам-функциям
QSGOpaqueTextureMaterial::QSGOpaqueTextureMaterial()
Создает новый QSGOpaqueTextureMaterial.
По умолчанию фильтрация mipmap и режим фильтрации устанавливаются в QSGTexture::Nearest. По умолчанию режимы обрезки устанавливаются в QSGTexture::ClampToEdge.
QSGTexture::AnisotropyLevel QSGOpaqueTextureMaterial::anisotropyLevel() const
Возвращает уровень анизотропии этого материала.
См. также setAnisotropyLevel().
QSGTexture::Filtering QSGOpaqueTextureMaterial::filtering() const
Возвращает режим фильтрации этого материала.
По умолчанию фильтрация равна QSGTexture::Nearest.
См. также setFiltering().
QSGTexture::WrapMode QSGOpaqueTextureMaterial::horizontalWrapMode() const
Возвращает горизонтальный режим обрезки этого материала.
По умолчанию горизонтальный режим обрезки равен QSGTexture::ClampToEdge.
См. также setHorizontalWrapMode().
QSGTexture::Filtering QSGOpaqueTextureMaterial::mipmapFiltering() const
Возвращает режим фильтрации mipmap этого материала.
По умолчанию режим mipmap равен QSGTexture::Nearest.
См. также setMipmapFiltering().
void QSGOpaqueTextureMaterial::setAnisotropyLevel(QSGTexture::AnisotropyLevel level)
Устанавливает уровень анизотропии этого материала на level.
См. также anisotropyLevel().
void QSGOpaqueTextureMaterial::setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
Устанавливает фильтрацию на filtering.
Режим фильтрации устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед привязкой текстуры для визуализации.
См. также filtering().
void QSGOpaqueTextureMaterial::setHorizontalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)
Устанавливает горизонтальный режим обрезки на mode.
Горизонтальный режим обрезки устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед привязкой текстуры для визуализации.
См. также horizontalWrapMode().
void QSGOpaqueTextureMaterial::setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
Устанавливает режим mipmap на filtering.
Режим фильтрации mipmap устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед привязкой текстуры для визуализации.
Если текстура не поддерживает mipmap, включение mipmap не повлияет.
См. также mipmapFiltering().
void QSGOpaqueTextureMaterial::setTexture(QSGTexture *texture)
Устанавливает текстуру этого материала на texture.
Материал не принимает владения текстурой.
См. также texture().
void QSGOpaqueTextureMaterial::setVerticalWrapMode(QSGTexture::WrapMode mode)
Устанавливает вертикальный режим обрезки на mode.
Вертикальный режим обрезки устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед привязкой текстуры для визуализации.
См. также verticalWrapMode().
QSGTexture *QSGOpaqueTextureMaterial::texture() const
Возвращает текстуру этого материала текстуры.
См. также setTexture().
QSGTexture::WrapMode QSGOpaqueTextureMaterial::verticalWrapMode() const
Возвращает вертикальный режим обрезки этого материала.
По умолчанию вертикальный режим обрезки равен QSGTexture::ClampToEdge.
См. также setVerticalWrapMode().
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.13/qsgopaquetexturematerial.html