Класс QCustom3DVolume
Класс QCustom3DVolume добавляет объёмный рендеренный объект в график. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QCustom3DVolume> |
| С версии: | QtDataVisualization 1.2 |
| Инициализируется через: | Custom3DVolume |
| Наследуется от: | QCustom3DItem |
Этот класс был представлен в QtDataVisualization 1.2.
Свойства
|
|
Открытые функции
| QCustom3DVolume(const QVector3D &position, const QVector3D &scaling, const QQuaternion &rotation, int textureWidth, int textureHeight, int textureDepth, QVector<uchar> *textureData, QImage::Format textureFormat, const QVector<QRgb> &colorTable, QObject *parent = nullptr) | |
| QCustom3DVolume(QObject *parent = nullptr) | |
| virtual | ~QCustom3DVolume() |
| float | alphaMultiplier() const |
| QVector<QRgb> | colorTable() const |
| QVector<uchar> * | createTextureData(const QVector<QImage *> &images) |
| bool | drawSliceFrames() const |
| bool | drawSlices() const |
| bool | preserveOpacity() const |
| QImage | renderSlice(Qt::Axis axis, int index) |
| void | setAlphaMultiplier(float mult) |
| void | setColorTable(const QVector<QRgb> &colors) |
| void | setDrawSliceFrames(bool enable) |
| void | setDrawSlices(bool enable) |
| void | setPreserveOpacity(bool enable) |
| void | setSliceFrameColor(const QColor &color) |
| void | setSliceFrameGaps(const QVector3D &values) |
| void | setSliceFrameThicknesses(const QVector3D &values) |
| void | setSliceFrameWidths(const QVector3D &values) |
| void | setSliceIndexX(int value) |
| void | setSliceIndexY(int value) |
| void | setSliceIndexZ(int value) |
| void | setSliceIndices(int x, int y, int z) |
| void | setSubTextureData(Qt::Axis axis, int index, const uchar *data) |
| void | setSubTextureData(Qt::Axis axis, int index, const QImage &image) |
| void | setTextureData(QVector<uchar> *data) |
| void | setTextureDepth(int value) |
| void | setTextureDimensions(int width, int height, int depth) |
| void | setTextureFormat(QImage::Format format) |
| void | setTextureHeight(int value) |
| void | setTextureWidth(int value) |
| void | setUseHighDefShader(bool enable) |
| QColor | sliceFrameColor() const |
| QVector3D | sliceFrameGaps() const |
| QVector3D | sliceFrameThicknesses() const |
| QVector3D | sliceFrameWidths() const |
| int | sliceIndexX() const |
| int | sliceIndexY() const |
| int | sliceIndexZ() const |
| QVector<uchar> * | textureData() const |
| int | textureDataWidth() const |
| int | textureDepth() const |
| QImage::Format | textureFormat() const |
| int | textureHeight() const |
| int | textureWidth() const |
| bool | useHighDefShader() const |
Сигналы
| void | alphaMultiplierChanged(float mult) |
| void | colorTableChanged() |
| void | drawSliceFramesChanged(bool enabled) |
| void | drawSlicesChanged(bool enabled) |
| void | preserveOpacityChanged(bool enabled) |
| void | sliceFrameColorChanged(const QColor &color) |
| void | sliceFrameGapsChanged(const QVector3D &values) |
| void | sliceFrameThicknessesChanged(const QVector3D &values) |
| void | sliceFrameWidthsChanged(const QVector3D &values) |
| void | sliceIndexXChanged(int value) |
| void | sliceIndexYChanged(int value) |
| void | sliceIndexZChanged(int value) |
| void | textureDataChanged(QVector<uchar> *data) |
| void | textureDepthChanged(int value) |
| void | textureFormatChanged(QImage::Format format) |
| void | textureHeightChanged(int value) |
| void | textureWidthChanged(int value) |
| void | useHighDefShaderChanged(bool enabled) |
Подробное описание
Объект, визуализирующий объём, представляет собой прямоугольный параллелепипед с 3D текстурой. Поддерживаются три плоскости среза по каждой главной оси объёма.
Визуализация объёмных объектов требует значительных вычислительных ресурсов, особенно при высокой прозрачности, поскольку содержимое объёма просчитывается методом трассировки лучей. Производительность практически линейно зависит от количества пикселей объёма на экране, поэтому уменьшение области отображения или ограничение масштаба графика являются простыми способами повышения производительности. Аналогично, размер текстуры объёма существенно влияет на производительность. Если частота кадров более важна, чем точное отображение содержимого объёма, отключите высококачественный шейдер, установив свойство useHighDefShader в значение false.
Примечание: Объёмные объекты поддерживаются только с ортогональной проекцией.
Примечание: Объёмные объекты используют 3D текстуры, которые не поддерживаются в средах OpenGL ES2.
См. также QAbstract3DGraph::addCustomItem(), QAbstract3DGraph::orthoProjection и useHighDefShader.
Документация свойств
alphaMultiplier : float
Это свойство хранит значение, с которым умножается значение альфа каждого текселя текстуры объема во время отрисовки.
Это свойство можно использовать для введения равномерной прозрачности объема. Если preserveOpacity true, то затронуты только тексели, которые изначально обладают некоторой прозрачностью, а полностью непрозрачные тексели не затронуты. Значение не должно быть отрицательным. По умолчанию 1.0f.
Функции доступа:
| float | alphaMultiplier() const |
| void | setAlphaMultiplier(float mult) |
Сигнал уведомления:
| void | alphaMultiplierChanged(float mult) |
См. также preserveOpacity и textureData.
colorTable : QVector<QRgb>
Это свойство хранит массив, содержащий цвета для индексированных форматов текстур.
Если формат текстуры не индексированный, этот массив не используется и может быть пустым.
По умолчанию 0.
Функции доступа:
| QVector<QRgb> | colorTable() const |
| void | setColorTable(const QVector<QRgb> &colors) |
Сигнал уведомления:
| void | colorTableChanged() |
См. также textureData, setTextureFormat(), и QImage::colorTable().
drawSliceFrames : bool
Это свойство указывает, нужно ли рисовать рамки срезов вокруг объема.
Если это свойство имеет значение true, рамки срезов, указанные свойствами индекса среза, будут нарисованы вокруг объема. Если false, рамки срезов не будут нарисованы.
Отрисовка рамок срезов не зависит от отрисовки самих срезов, поэтому вы можете отображать весь объем и при этом рисовать рамки вокруг него. Это полезно при использовании renderSlice() для отображения срезов вне самого графика.
По умолчанию false.
Функции доступа:
| bool | drawSliceFrames() const |
| void | setDrawSliceFrames(bool enable) |
Сигнал уведомления:
| void | drawSliceFramesChanged(bool enabled) |
См. также sliceIndexX, sliceIndexY, sliceIndexZ, drawSlices и renderSlice().
drawSlices : bool
Это свойство указывает, нужно ли рисовать указанные срезы вместо всего объема.
Если это свойство имеет значение true, срезы, указанные свойствами индекса среза, будут нарисованы вместо всего объема. Если false, всегда будет нарисован весь объем. По умолчанию false.
Примечание: Срезы всегда рисуются вдоль осей элемента, поэтому, если элемент повернут, срезы тоже повернутся.
Функции доступа:
| bool | drawSlices() const |
| void | setDrawSlices(bool enable) |
Сигнал уведомления:
| void | drawSlicesChanged(bool enabled) |
См. также sliceIndexX, sliceIndexY и sliceIndexZ.
preserveOpacity : bool
Это свойство определяет, применяется ли множитель альфа ко всем текселям.
Если это свойство имеет значение true, alphaMultiplier применяется только к текселям, которые уже обладают некоторой прозрачностью. Если false, множитель применяется к значению альфа всех текселей. По умолчанию true.
Функции доступа:
| bool | preserveOpacity() const |
| void | setPreserveOpacity(bool enable) |
Сигнал уведомления:
| void | preserveOpacityChanged(bool enabled) |
См. также alphaMultiplier.
sliceFrameColor : QColor
Это свойство хранит цвет рамки среза.
Прозрачный цвет рамки среза не поддерживается.
По умолчанию чёрный.
Функции доступа:
| QColor | sliceFrameColor() const |
| void | setSliceFrameColor(const QColor &color) |
Сигнал уведомления:
| void | sliceFrameColorChanged(const QColor &color) |
См. также drawSliceFrames.
sliceFrameGaps : QVector3D
Это свойство хранит размер воздушного зазора между самим объёмом и рамкой в каждом измерении.
Зазор может быть разным в разных измерениях. Значения являются долями толщины объема в соответствующем измерении. Значения не могут быть отрицательными.
По умолчанию QVector3D(0.01, 0.01, 0.01).
Функции доступа:
| QVector3D | sliceFrameGaps() const |
| void | setSliceFrameGaps(const QVector3D &values) |
Сигнал уведомления:
| void | sliceFrameGapsChanged(const QVector3D &values) |
См. также drawSliceFrames.
sliceFrameThicknesses : QVector3D
Это свойство хранит толщину рамок срезов для каждого измерения.
Значения являются долями толщины объема в соответствующем измерении. Значения не могут быть отрицательными.
По умолчанию QVector3D(0.01, 0.01, 0.01).
Функции доступа:
| QVector3D | sliceFrameThicknesses() const |
| void | setSliceFrameThicknesses(const QVector3D &values) |
Сигнал уведомления:
| void | sliceFrameThicknessesChanged(const QVector3D &values) |
См. также drawSliceFrames.
sliceFrameWidths : QVector3D
Это свойство хранит ширину рамки среза.
Ширина может отличаться в разных измерениях, поэтому, например, можно отключить рисование рамок по определённым сторонам объема, установив значение для этого измерения в ноль. Значения являются долями толщины объема в соответствующем измерении. Значения не могут быть отрицательными.
По умолчанию QVector3D(0.01, 0.01, 0.01).
Функции доступа:
| QVector3D | sliceFrameWidths() const |
| void | setSliceFrameWidths(const QVector3D &values) |
Сигнал уведомления:
| void | sliceFrameWidthsChanged(const QVector3D &values) |
См. также drawSliceFrames.
sliceIndexX : int
Это свойство содержит индекс x-размерности в данных текстуры, указывающий, какой вертикальный срез отобразить.
Указание любого измерения отрицательным значением означает, что для этого измерения не отрисовывается срез или рамка среза. Если все измерения отрицательны, срезы и рамки срезов не отрисовываются, и объём отображается в обычном режиме.
По умолчанию -1.
Функции доступа:
| int | sliceIndexX() const |
| void | setSliceIndexX(int value) |
Сигнал уведомления:
| void | sliceIndexXChanged(int value) |
См. также textureData, drawSlices и drawSliceFrames.
sliceIndexY : int
Это свойство содержит индекс y-размерности в данных текстуры, указывающий, какой горизонтальный срез отобразить.
Указание любого измерения отрицательным значением означает, что для этого измерения не отрисовывается срез или рамка среза. Если все измерения отрицательны, срезы и рамки срезов не отрисовываются, и объём отображается в обычном режиме.
По умолчанию -1.
Функции доступа:
| int | sliceIndexY() const |
| void | setSliceIndexY(int value) |
Сигнал уведомления:
| void | sliceIndexYChanged(int value) |
См. также textureData, drawSlices и drawSliceFrames.
sliceIndexZ : int
Это свойство содержит индекс z-размерности в данных текстуры, указывающий, какой вертикальный срез отобразить.
Указание любого измерения отрицательным значением означает, что для этого измерения не отрисовывается срез или рамка среза. Если все измерения отрицательны, срезы и рамки срезов не отрисовываются, и объём отображается в обычном режиме.
По умолчанию -1.
Функции доступа:
| int | sliceIndexZ() const |
| void | setSliceIndexZ(int value) |
Сигнал уведомления:
| void | sliceIndexZChanged(int value) |
См. также textureData, drawSlices и drawSliceFrames.
textureData : QVector<uchar>*
Это свойство содержит массив, содержащий данные текстуры в формате, указанном textureFormat.
Размер этого массива должен быть не менее (textureDataWidth * textureHeight * textureDepth * texture format color depth in bytes).
3D-текстура определяется стеком 2D-подтекстур. Каждая подтекстура должна иметь одинаковый размер (textureDataWidth * textureHeight), а глубина стека определяется свойством textureDepth. Данные в каждой 2D-текстуре идентичны данным QImage с тем же форматом, поэтому для предоставления данных каждой подтекстуры можно использовать QImage::bits().
Владение новым массивом передается экземпляру QCustom3DVolume. Если устанавливается другой массив, предыдущий массив удаляется. Если устанавливается тот же массив, предполагается, что содержимое массива изменено, и запускается отрисовка графика.
Примечание: Каждая строка x-размерности данных должна быть выровнена по 32-битам. Если textureFormat равен QImage::Format_Indexed8, а значение textureWidth не делится на четыре, для каждой строки x-размерности данных data могут потребоваться добавочные байты заполнения. Функция textureDataWidth() возвращает количество байтов с учётом заполнения. Байты заполнения должны указывать полностью прозрачный цвет, чтобы избежать артефактов отрисовки.
По умолчанию 0.
Функции доступа:
| QVector<uchar> * | textureData() const |
| void | setTextureData(QVector<uchar> *data) |
Сигнал уведомления:
| void | textureDataChanged(QVector<uchar> *data) |
См. также colorTable, setTextureFormat(), setSubTextureData() и textureDataWidth().
textureDepth : int
Это свойство содержит глубину 3D-текстуры, определяющей содержимое объёма в пикселях.
По умолчанию 0.
Примечание: Значение textureData может потребоваться изменить размер или пересоздать, если это значение изменено. По умолчанию 0.
Функции доступа:
| int | textureDepth() const |
| void | setTextureDepth(int value) |
Сигнал уведомления:
| void | textureDepthChanged(int value) |
См. также textureData, textureWidth, textureHeight и setTextureFormat().
textureHeight : int
Это свойство содержит высоту 3D-текстуры, определяющей содержимое объёма в пикселях.
По умолчанию 0.
Примечание: Значение textureData может потребоваться изменить размер или пересоздать, если это значение изменено. По умолчанию 0.
Функции доступа:
| int | textureHeight() const |
| void | setTextureHeight(int value) |
Сигнал уведомления:
| void | textureHeightChanged(int value) |
См. также textureData, textureWidth, textureDepth и setTextureFormat().
textureWidth : int
Это свойство содержит ширину 3D-текстуры, определяющей содержимое объёма в пикселях.
По умолчанию 0.
Примечание: Значение textureData может потребоваться изменить размер или пересоздать, если это значение изменено. По умолчанию 0.
Функции доступа:
| int | textureWidth() const |
| void | setTextureWidth(int value) |
Сигнал уведомления:
| void | textureWidthChanged(int value) |
См. также textureData, textureHeight, textureDepth, setTextureFormat() и textureDataWidth().
useHighDefShader : bool
Это свойство указывает, используется ли высокодетализированный или низкодетализированный шейдер для отрисовки объёма.
Если значение этого свойства true, используется высокодетализированный шейдер. Если оно false, используется низкодетализированный шейдер.
Тень высокого разрешения гарантирует, что при отрисовке объёма будут обработаны все видимые тексели текстуры объёма. Тень низкого разрешения рендерит только приблизительное представление содержимого объёма, но с гораздо большей частотой кадров. Тень низкого разрешения не гарантирует обработку каждого текселя текстуры объёма, поэтому могут возникать мерцания, если объём содержит тонкие отдельные элементы.
Примечание: Это значение не влияет на уровень детализации при отрисовке срезов объёма.
По умолчанию true.
Функции доступа:
| bool | useHighDefShader() const |
| void | setUseHighDefShader(bool enable) |
Сигнал уведомления:
| void | useHighDefShaderChanged(bool enabled) |
См. также renderSlice().
Документация функций-членов
QCustom3DVolume::QCustom3DVolume(const QVector3D &position, const QVector3D &scaling, const QQuaternion &rotation, int textureWidth, int textureHeight, int textureDepth, QVector<uchar> *textureData, QImage::Format textureFormat, const QVector<QRgb> &colorTable, QObject *parent = nullptr)
Создаёт пользовательский 3D объём с заданной position, scaling, rotation, textureWidth, textureHeight, textureDepth, textureData, textureFormat, colorTable и необязательным parent.
См. также textureData, setTextureFormat() и colorTable.
QCustom3DVolume::QCustom3DVolume(QObject *parent = nullptr)
Создаёт пользовательский 3D объём с заданным parent.
[signal] void QCustom3DVolume::textureFormatChanged(QImage::Format format)
Этот сигнал испускается при изменении формата значения textureData.
См. также setTextureFormat().
[virtual] QCustom3DVolume::~QCustom3DVolume()
Удаляет пользовательский 3D объём.
QVector<uchar> *QCustom3DVolume::createTextureData(const QVector<QImage *> &images)
Создаёт новый массив данных текстуры из массива images и устанавливает его как textureData для этого объекта объёма. Размеры текстуры также устанавливаются в соответствии с размерами изображения и массива. Все изображения в массиве должны быть одинакового размера. Если изображения не в формате QImage::Format_Indexed8, все данные текстуры будут преобразованы в формат QImage::Format_ARGB32. Если изображения в формате QImage::Format_Indexed8, значение colorTable для всего объёма будет взято из первого изображения.
Возвращает указатель на вновь созданный массив.
См. также textureData, textureWidth, textureHeight, textureDepth и setTextureFormat().
QImage QCustom3DVolume::renderSlice(Qt::Axis axis, int index)
Отображает указанный срез с индексом index вдоль оси axis в изображение. Используется формат текстуры этого объекта.
Возвращает изображение отрисованного среза или пустое изображение, если указан неверный индекс.
См. также setTextureFormat().
void QCustom3DVolume::setSliceIndices(int x, int y, int z)
Функция для удобства установки всех трёх индексов срезов (x, y и z) сразу.
См. также textureData.
void QCustom3DVolume::setSubTextureData(Qt::Axis axis, int index, const uchar *data)
Устанавливает отдельную 2D подтекстуру 3D текстуры вдоль указанной оси axis объёма. Параметр index указывает подтекстуру для установки. Данные data должны быть в формате, указанном свойством textureFormat, и иметь размер поперечного сечения текстуры объёма вдоль указанной оси, умноженный на глубину цвета формата текстуры в байтах. Ожидается, что data упорядочены аналогично данным на изображениях, полученных методом renderSlice() вдоль той же оси.
Примечание: Каждая строка измерения x должна быть выровнена по 32 битам при нацеливании на ось y или z. Если textureFormat — QImage::Format_Indexed8, а textureWidth не кратно четырём, может потребоваться добавить заполняющие байты к каждой строке измерения x в data для правильного выравнивания. Заполняющие байты должны указывать полностью прозрачный цвет, чтобы избежать артефактов рендеринга.
См. также textureData и renderSlice().
void QCustom3DVolume::setSubTextureData(Qt::Axis axis, int index, const QImage &image)
Устанавливает отдельную 2D подтекстуру 3D текстуры вдоль указанной оси axis объёма. Параметр index указывает подтекстуру для установки. Источник image должен быть в формате, указанном свойством textureFormat, если textureFormat индексирован. Если textureFormat — QImage::Format_ARGB32, изображение преобразуется в этот формат. Изображение должно иметь размер поперечного сечения текстуры объёма вдоль указанной оси. Ориентация изображения должна соответствовать ориентации среза изображения, полученного методом renderSlice() вдоль той же оси.
Примечание: Каждая строка измерения x должна быть выровнена по 32 битам при нацеливании на ось y или z. Если textureFormat — QImage::Format_Indexed8, а textureWidth не кратно четырём, может потребоваться добавить заполняющие байты к каждой строке измерения x в изображение для правильного выравнивания. Заполняющие байты должны указывать полностью прозрачный цвет, чтобы избежать артефактов рендеринга. Не гарантируется, что QImage сделает это автоматически.
См. также textureData и renderSlice().
void QCustom3DVolume::setTextureDimensions(int width, int height, int depth)
Функция для удобства установки всех трёх размеров текстуры (width, height и depth) сразу.
См. также textureData.
void QCustom3DVolume::setTextureFormat(QImage::Format format)
Устанавливает формат свойства textureData на format. В настоящее время поддерживаются только два формата: QImage::Format_Indexed8 и QImage::Format_ARGB32. Если указан индексированный формат, также необходимо установить colorTable. По умолчанию QImage::Format_ARGB32.
См. также textureFormat(), colorTable и textureData.
int QCustom3DVolume::textureDataWidth() const
Возвращает фактическую ширину данных текстуры. При формате текстуры QImage::Format_Indexed8 это значение равно textureWidth, выровненному по границе 32 бит. В противном случае это значение равно четырём умноженным на textureWidth.
QImage::Format QCustom3DVolume::textureFormat() const
Возвращает формат свойства textureData.
См. также setTextureFormat().
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.14/qcustom3dvolume.html