Тип QML HandlerPoint
Точка события. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import QtQuick 2.14 |
Свойства
- ellipseDiameters : размер
- id : int
- modifiers : перечисление
- position : QPointF
- pressPosition : QPointF
- pressedButtons : перечисление
- pressure : qreal
- rotation : qreal
- sceneGrabPosition : QPointF
- scenePosition : QPointF
- scenePressPosition : QPointF
- uniqueId : PointingDeviceUniqueId
- velocity : QVector2D
Подробное описание
Представление QML объекта QQuickEventPoint.
Можно создать привязки к свойствам текущей точки обработчика point или centroid. Например:
import QtQuick 2.12
Item {
width: 640
height: 480
DragHandler {
id: handler
target: null
}
Text {
color: handler.active ? "darkgreen" : "black"
text: handler.centroid.position.x.toFixed(1) + "," + handler.centroid.position.y.toFixed(1)
x: handler.centroid.position.x - width / 2
y: handler.centroid.position.y - height
}
} Точка обновляется, когда обработчик DragHandler активно реагирует на EventPoint; но после отпускания точки или когда текущая точка обрабатывается другим обработчиком, position.x и position.y равны 0.
Примечание: Это практически идентично QtQuick::EventPoint; однако EventPoint — это долгоживущий QObject, который становится недействительным между жестами и повторно используется для последующей доставки событий. Непрерывные привязки к его свойствам невозможны, и отдельный обработчик не может полагаться на него за пределами периода, когда эта точка является частью активного жеста, который обрабатывает этот обработчик. HandlerPoint — это Q_GADGET, которым владеет обработчик. Это позволяет создавать привязки на период жизни его свойств.
См. также SinglePointHandler::point и MultiPointHandler::centroid.
Документация по свойствам
[только для чтения] ellipseDiameters : размер
Это свойство содержит диаметры области контакта, если событие происходит от точки касания и устройство предоставляет эту информацию.
Точка касания моделируется как эллиптическая область, где палец прижат к сенсорному экрану. (Фактически, ее можно смоделировать и как битовую карту; но в этом случае ожидается, что эллиптическая приблизительная оценка будет подгоняться к области контакта до отправки события.) Чем сильнее пользователь нажимает, тем больше область контакта; поэтому эти диаметры предоставляют альтернативный способ определения давления, в случае если устройство не включает отдельный датчик давления. Эллипс центрирован на scenePosition (position в локальных координатах элемента PointerHandler). Свойство rotation предоставляет угол поворота эллипса, если он известен. Ожидается, что если rotation равен нулю, высота является большей стороной (главной осью) из-за обычного положения руки, тянущейся вверх или наружу по поверхности.
Если область контакта неизвестна или устройство не является сенсорным экраном, эти значения будут равны нулю.
См. также QtQuick::EventTouchPoint::ellipseDiameters, QtQuick::TouchPoint::ellipseDiameters и QTouchEvent::TouchPoint::ellipseDiameters.
[только для чтения] id : int
Идентификационный номер точки
Во время жеста касания, от момента нажатия первого пальца до отпускания последнего пальца, каждая точка касания будет иметь уникальный идентификационный номер. Аналогично, если происходит ввод с нескольких устройств (например, одновременные нажатия мыши и касания), все текущие точки событий со всех устройств будут иметь уникальные идентификаторы.
Примечание: Не следует предполагать, что номера идентификаторов начинаются с нуля или что они являются последовательными. Такое предположение часто ложно из-за работы базовых драйверов.
См. также QTouchEvent::TouchPoint::id.
[только для чтения] modifiers : перечисление
Какие клавиши модификаторов в данный момент нажаты
Это свойство содержит клавиши модификаторов клавиатуры, которые были нажаты в момент возникновения события.
[только для чтения] position : QPointF
Положение внутри parent элемента
Это положение точки события относительно границ родителя.
[только для чтения] pressPosition : QPointF
Положение нажатия внутри parent элемента
Это положение, в котором была нажата эта точка, относительно границ родителя.
[только для чтения] pressedButtons : перечисление
Какие кнопки мыши или стилуса в данный момент нажаты
См. также MouseArea::pressedButtons.
[только для чтения] pressure : qreal
Это свойство показывает, насколько сильно пользователь нажимает на стилус на графическом планшете или палец на сенсорном экране, в диапазоне от 0 (нет измеримого давления) до 1.0 (максимальное давление, которое может измерить устройство).
Действительно только для некоторых планшетов и сенсорных экранов, которые могут измерять давление. В противном случае оно будет равно нулю.
[только для чтения] rotation : qreal
Это свойство содержит угол поворота стилуса на графическом планшете или области контакта точки касания на сенсорном экране.
Действительно только для некоторых планшетных стилусов и сенсорных экранов, которые могут измерять угол поворота. В противном случае оно будет равно нулю.
[только для чтения] sceneGrabPosition : QPointF
Положение захвата в сцене
Если эта точка была захвачена обработчиком Pointer или элементом, это означает, что этот объект взял на себя полную ответственность за обработку перемещения и отпускания этой точки. В этом случае это положение, в котором произошел захват, в системе координат дерева сцены.
[только для чтения] scenePosition : QPointF
Положение в сцене
Это положение точки события относительно границ сцены Qt Quick (обычно всего окна).
[только для чтения] scenePressPosition : QPointF
Положение нажатия в сцене
Это положение, в котором была нажата эта точка, в системе координат дерева сцены.
[только для чтения] uniqueId : PointingDeviceUniqueId
Уникальный идентификатор точки, если имеется
Обычно пусто, потому что сенсорные экраны не могут уникально идентифицировать пальцы.
На некоторых типах сенсорных экранов, особенно тех, которые используют драйверы TUIO, возможно использование узнаваемых физических маркеров (объектов-фидуциалов) в дополнение к пальцам. Таким образом, если эта точка — точка касания, и uniqueId установлено, это идентификатор такого объекта.
На графическом планшете каждый тип стилуса или другого инструмента часто имеет уникальный идентификатор или серийный номер, что может быть полезно для реакции разными способами на разные инструменты.
Интерпретация содержимого этого идентификатора требует знания используемого оборудования и драйверов.
См. также QTabletEvent::uniqueId, QtQuick::TouchPoint::uniqueId и QtQuick::EventTouchPoint::uniqueId.
[только для чтения] velocity : QVector2D
Вектор, представляющий среднюю скорость и направление движения
Это вектор скорости, указывающий в направлении движения, в логических пикселях в секунду. Он имеет компоненты x и y, по крайней мере один из которых будет отличен от нуля, когда эта точка находится в движении. Он содержит среднюю недавнюю скорость: насколько быстро и в каком направлении точка события недавно двигалась.
См. также QtQuick::EventPoint::velocity, QtQuick::TouchPoint::velocity и QTouchEvent::TouchPoint::velocity.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.14/qml-qtquick-handlerpoint.html