Класс QSGEngine
Класс QSGEngine позволяет выполнять рендеринг сцены на низком уровне. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGEngine> |
| qmake: | QT += quick |
| С момента: | Qt 5.4 |
| Наследует: | QObject |
Этот класс был представлен в Qt 5.4.
Типы public
| перечисление | CreateTextureOption { TextureHasAlphaChannel, TextureOwnsGLTexture, TextureCanUseAtlas, TextureIsOpaque } |
| флаги | CreateTextureOptions |
Функции public
| QSGEngine(QObject *parent = nullptr) | |
| virtual | ~QSGEngine() override |
| QSGImageNode * | createImageNode() const |
| QSGNinePatchNode * | createNinePatchNode() const |
| QSGRectangleNode * | createRectangleNode() const |
| QSGAbstractRenderer * | createRenderer() const |
| QSGTexture * | createTextureFromId(uint id, const QSize &size, QSGEngine::CreateTextureOptions options = CreateTextureOption()) const |
| QSGTexture * | createTextureFromImage(const QImage &image, QSGEngine::CreateTextureOptions options = CreateTextureOption()) const |
| void | initialize(QOpenGLContext *context) |
| void | invalidate() |
| QSGRendererInterface * | rendererInterface() const |
Подробное описание
QSGEngine может использоваться для рендеринга дерева QSGNode непосредственно на QWindow или QOpenGLFramebufferObject без интеграции с QML, QQuickWindow или QQuickItem и их удобств.
Это означает, что вам необходимо самостоятельно обрабатывать распространение событий, тайминг анимации и жизненный цикл узлов.
Примечание: Этот класс предназначен для очень низкоуровневого доступа к независимой структуре сцены. В большинстве случаев вам лучше будет наследовать QQuickItem и вставить ваш QSGNode в обычную сцену QtQuick, переопределив QQuickItem::updatePaintNode().
Предупреждение: Этот класс подходит только при работе напрямую с OpenGL. Он не совместим с путем рендеринга на основе RHI.
См. также QSGAbstractRenderer.
Документация по типам членов
перечисление QSGEngine::CreateTextureOptionфлаги QSGEngine::CreateTextureOptions
Перечисления CreateTextureOption используются для настройки того, как обёрнута текстура.
| Постоянная | Значение | Описание |
|---|---|---|
QSGEngine::TextureHasAlphaChannel |
0x0001 |
У текстуры есть альфа-канал, и она должна отрисовываться с использованием смешивания. |
QSGEngine::TextureOwnsGLTexture |
0x0004 |
Объект текстуры владеет идентификатором текстуры и удалит текстуру GL при удалении объекта текстуры. |
QSGEngine::TextureCanUseAtlas |
0x0008 |
Изображение можно загрузить в атлас текстур. |
QSGEngine::TextureIsOpaque |
0x0010 |
Объект текстуры непрозрачен. |
Тип CreateTextureOptions является псевдонимом для QFlags<CreateTextureOption>. Он хранит логическое ИЛИ комбинацию значений CreateTextureOption.
Документация по функциям-членам
QSGEngine::QSGEngine(QObject *parent = nullptr)
Конструирует новый QSGEngine со своим parent
[override virtual] QSGEngine::~QSGEngine()
Уничтожает движок
QSGImageNode *QSGEngine::createImageNode() const
Создаёт простой узел изображения. Если граф сцены не инициализирован, возвращаемое значение равно нулю.
Это кросс-платформенная альтернатива непосредственному построению QSGSimpleTextureNode.
Эта функция была введена в Qt 5.8.
См. также QSGImageNode.
QSGNinePatchNode *QSGEngine::createNinePatchNode() const
Создаёт узел девяти частей. Если граф сцены не инициализирован, возвращаемое значение равно нулю.
Эта функция была введена в Qt 5.8.
QSGRectangleNode *QSGEngine::createRectangleNode() const
Создаёт простой прямоугольный узел. Если граф сцены не инициализирован, возвращаемое значение равно нулю.
Это кросс-платформенная альтернатива непосредственному построению QSGSimpleRectNode.
Эта функция была введена в Qt 5.8.
См. также QSGRectangleNode.
QSGAbstractRenderer *QSGEngine::createRenderer() const
Возвращает рендерер, который может использоваться для рендеринга дерева QSGNode
Сначала вызывается initialize() с QOpenGLContext, который вы хотите использовать с этим рендерером. В противном случае он вернёт null.
QSGTexture *QSGEngine::createTextureFromId(uint id, const QSize &size, QSGEngine::CreateTextureOptions options = CreateTextureOption()) const
Создаёт объект текстуры, который оборачивает текстуру GL id, загруженную с size
Допустимые options — TextureHasAlphaChannel и TextureOwnsGLTexture
Вызов функции берёт на себя ответственность за объект текстуры, и текстура должна использоваться только с этим движком.
См. также createTextureFromImage(), QSGSimpleTextureNode::setOwnsTexture() и QQuickWindow::createTextureFromId().
QSGTexture *QSGEngine::createTextureFromImage(const QImage &image, QSGEngine::CreateTextureOptions options = CreateTextureOption()) const
Создаёт текстуру, используя данные из image
Допустимые options — TextureCanUseAtlas и TextureIsOpaque.
Вызов функции берёт на себя ответственность за текстуру, и текстура должна использоваться только с этим движком.
См. также createTextureFromId(), QSGSimpleTextureNode::setOwnsTexture() и QQuickWindow::createTextureFromImage().
void QSGEngine::initialize(QOpenGLContext *context)
Инициализирует движок с context.
Предупреждение: Вам нужно убедиться, что вы вызываете QOpenGLContext::makeCurrent() на context перед вызовом этой функции.
void QSGEngine::invalidate()
Делает движок недействительным, освобождая его ресурсы
Если вы хотите снова использовать его, вам нужно будет вызвать initialize() и createRenderer().
QSGRendererInterface *QSGEngine::rendererInterface() const
Возвращает текущий интерфейс рендерера, если он существует. В противном случае возвращается null.
Эта функция была введена в Qt 5.8.
См. также QSGRenderNode и QSGRendererInterface.
END_OF_DOCUMENT_MARKER
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.14/qsgengine.html