Spec-Zone.ru › Qt 5.14

Класс QSGImageNode

Класс QSGImageNode предоставляется для удобства лёгкого отрисовки текстурированного содержимого с помощью графа сцены QML. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGImageNode>
qmake: QT += quick
С: Qt 5.8
Наследует: QSGGeometryNode

Этот класс был добавлен в Qt 5.8.

  • Список всех членов, включая унаследованные

Типы публичного доступа

Перечисление ФлагПреобразованияТекстурныхКоординат { НетПреобразования, ЗеркальноПоГоризонтали, ЗеркальноПоВертикали }
Флаги РежимПреобразованияТекстурныхКоординат

Функции публичного доступа

виртуальный QSGTexture::Filtering filtering() const = 0
виртуальный QSGTexture::Filtering mipmapFiltering() const = 0
виртуальный bool ownsTexture() const = 0
виртуальный QRectF rect() const = 0
виртуальный void setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) = 0
виртуальный void setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) = 0
виртуальный void setOwnsTexture(bool owns) = 0
виртуальный void setRect(const QRectF &rect) = 0
void setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
виртуальный void setSourceRect(const QRectF &rect) = 0
void setSourceRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
виртуальный void setTexture(QSGTexture *texture) = 0
виртуальный void setTextureCoordinatesTransform(QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode mode) = 0
виртуальный QRectF sourceRect() const = 0
виртуальный QSGTexture * texture() const = 0
виртуальный QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode textureCoordinatesTransform() const = 0

Статические публичные члены

void rebuildGeometry(QSGGeometry *g, QSGTexture *texture, const QRectF &rect, QRectF sourceRect, QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode texCoordMode)

Подробное описание

Предупреждение: Узел изображения должен иметь текстуру до добавления в граф сцены для отображения.

Документация по типам членов

Перечисление QSGImageNode::ФлагПреобразованияТекстурныхКоординатФлаги QSGImageNode::РежимПреобразованияТекстурныхКоординат

Перечисление TextureCoordinatesTransformFlag используется для указания режима генерации текстурных координат для текстурированного четырёхугольника.

Постоянная Значение Описание
QSGImageNode::NoTransform 0x00 Текстурные координаты ориентированы по координатам окна, т.е. с началом в верхнем левом углу.
QSGImageNode::MirrorHorizontally 0x01 Текстурные координаты инвертированы по горизонтальной оси относительно координат окна
QSGImageNode::MirrorVertically 0x02 Текстурные координаты инвертированы по вертикальной оси относительно координат окна

Тип TextureCoordinatesTransformMode является псевдонимом для QFlags<TextureCoordinatesTransformFlag>. Он хранит результат побитового ИЛИ-соединения значений TextureCoordinatesTransformFlag.

Документация по функциям членов

[pure virtual] QSGTexture::Filtering QSGImageNode::filtering() const

Возвращает режим фильтрации для этого узла изображения.

См. также setFiltering().

[pure virtual] QSGTexture::Filtering QSGImageNode::mipmapFiltering() const

Возвращает режим фильтрации mip-уровней для этого узла изображения.

См. также setMipmapFiltering().

[pure virtual] bool QSGImageNode::ownsTexture() const

Возвращает true, если узел берет на себя владение текстурой; в противном случае false.

См. также setOwnsTexture().

[static] void QSGImageNode::rebuildGeometry(QSGGeometry *g, QSGTexture *texture, const QRectF &rect, QRectF sourceRect, QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode texCoordMode)

Обновляет геометрию g с texture, координатами в rect и текстурными координатами из sourceRect.

g предполагается, что представляет собой полосу треугольников из четырёх вершин типа QSGGeometry::TexturedPoint2D.

texCoordMode используется для нормализации sourceRect.

[pure virtual] QRectF QSGImageNode::rect() const

Возвращает целевой прямоугольник этого узла изображения.

См. также setRect().

[pure virtual] void QSGImageNode::setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)

Устанавливает режим фильтрации для этого узла изображения в filtering.

Для плавного масштабирования используйте QSGTexture::Linear. Для обычного масштабирования используйте QSGTexture::Nearest.

См. также filtering().

[pure virtual] void QSGImageNode::setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)

Устанавливает режим фильтрации mip-уровней для этого узла изображения в filtering.

Для плавного масштабирования между mip-уровнями используйте QSGTexture::Linear. Для обычного масштабирования используйте QSGTexture::Nearest.

См. также mipmapFiltering().

[pure virtual] void QSGImageNode::setOwnsTexture(bool owns)

Устанавливает, берет ли узел на себя владение текстурой, в owns.

По умолчанию, узел не берет на себя владение текстурой.

См. также ownsTexture().

[pure virtual] void QSGImageNode::setRect(const QRectF &rect)

Устанавливает целевой прямоугольник этого узла изображения в rect.

См. также rect().

void QSGImageNode::setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)

Это перегруженная функция.

Устанавливает прямоугольник этого узла изображения, начиная с (x, y) и имеющий ширину w и высоту h.

[pure virtual] void QSGImageNode::setSourceRect(const QRectF &rect)

Устанавливает область источника этого узла изображения на rect.

См. также sourceRect().

void QSGImageNode::setSourceRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)

Это перегруженный метод.

Устанавливает прямоугольник этого узла изображения, чтобы отобразить текстуру из точки (x, y) с шириной w и высотой h относительно QSGTexture::textureSize.

[pure virtual] void QSGImageNode::setTexture(QSGTexture *texture)

Устанавливает текстуру этого узла изображения на texture.

Используйте setOwnsTexture(), чтобы установить, должен ли узел брать во владение текстуру. По умолчанию узел не берет во владение текстуру.

Предупреждение: Узел изображения должен иметь текстуру перед добавлением в графический сцену для отрисовки.

См. также texture().

[pure virtual] void QSGImageNode::setTextureCoordinatesTransform(QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode mode)

Устанавливает метод генерации координат текстуры на mode. Это может использоваться для получения правильной ориентации текстуры. Это часто необходимо при использовании сторонней библиотеки OpenGL для отрисовки в текстуру, так как OpenGL имеет инвертированную ось y по отношению к Qt Quick.

См. также textureCoordinatesTransform().

[pure virtual] QRectF QSGImageNode::sourceRect() const

Возвращает область источника этого узла изображения.

См. также setSourceRect().

[pure virtual] QSGTexture *QSGImageNode::texture() const

Возвращает текстуру для этого узла изображения.

См. также setTexture().

[pure virtual] QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode QSGImageNode::textureCoordinatesTransform() const

Возвращает режим генерации координат текстуры для этого узла.

См. также setTextureCoordinatesTransform().

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.14/qsgimagenode.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API