Spec-Zone.ru › Qt 5.15

Тип QML GraphicsInfo

Предоставляет информацию о используемом бэкенде Qt Quick. Подробнее...

Оператор импорта: import QtQuick 2.15
С версии: QtQuick 2.8
  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • api : перечисление
  • majorVersion : int
  • minorVersion : int
  • profile : перечисление
  • renderableType : перечисление
  • shaderCompilationType : перечисление
  • shaderSourceType : перечисление
  • shaderType : перечисление

Подробное описание

Присоединенный тип GraphicsInfo предоставляет информацию о бэкенде сцены, используемом для отрисовки содержимого связанного окна.

Если элемент, к которому прикреплены свойства, в данный момент не связан ни с одним окном, свойства устанавливаются в значения по умолчанию. При изменении связанного окна свойства обновляются.

Документация по свойствам

api : перечисление

Это свойство описывает графический API, который используется в настоящее время.

Возможные значения:

  • GraphicsInfo.Unknown - значение по умолчанию, когда ни одна активная сцена не ассоциирована с элементом
  • GraphicsInfo.Software - программный рендерер Qt Quick, основанный на QPainter с растровым движком отрисовки
  • GraphicsInfo.OpenGL - OpenGL или OpenGL ES
  • GraphicsInfo.Direct3D12 - Direct3D 12
  • GraphicsInfo.OpenVG - OpenVG
  • GraphicsInfo.OpenGLRhi - OpenGL поверх QRhi, уровня абстракции графики
  • GraphicsInfo.Direct3D11Rhi - Direct3D 11 поверх QRhi, уровня абстракции графики
  • GraphicsInfo.VulkanRhi - Vulkan поверх QRhi, уровня абстракции графики
  • GraphicsInfo.MetalRhi - Metal поверх QRhi, уровня абстракции графики
  • GraphicsInfo.NullRhi - Null (без вывода) поверх QRhi, уровня абстракции графики

majorVersion : int

Это свойство содержит главную версию используемого графического API.

Для OpenGL значение по умолчанию 2.0.

См. также minorVersion и profile.

minorVersion : int

Это свойство содержит второстепенную версию используемого графического API.

Для OpenGL значение по умолчанию 2.0.

См. также majorVersion и profile.

profile : перечисление

Это свойство содержит конфигурированный профиль контекста OpenGL.

Возможные значения:

  • GraphicsInfo.OpenGLNoProfile (по умолчанию) - версия OpenGL ниже 3.2 или OpenGL не используется.
  • GraphicsInfo.OpenGLCoreProfile - Функциональность, устаревшая в OpenGL версии 3.0, недоступна.
  • GraphicsInfo.OpenGLCompatibilityProfile - Функциональность из предыдущих версий OpenGL доступна.

Многократно используемые компоненты QML обычно используют это свойство в связывании, чтобы выбирать между профилями core и non core совместимыми источниками шейдеров.

См. также majorVersion, minorVersion и QSurfaceFormat.

renderableType : перечисление

Это свойство содержит тип рендерируемого объекта. Значение не имеет смысла для API, отличных от OpenGL.

Возможные значения:

  • GraphicsInfo.SurfaceFormatUnspecified (по умолчанию) - Неопределенный метод рендеринга
  • GraphicsInfo.SurfaceFormatOpenGL - Десктоп OpenGL или другой графический API
  • GraphicsInfo.SurfaceFormatOpenGLES - OpenGL ES

См. также QSurfaceFormat.

shaderCompilationType : перечисление

Это свойство содержит битовую маску подходов к компиляции шейдеров, поддерживаемых бэкендом Qt Quick, используемым приложением.

  • GraphicsInfo.RuntimeCompilation
  • GraphicsInfo.OfflineCompilation

Для OpenGL значение GraphicsInfo.RuntimeCompilation, что соответствует традиционному способу использования ShaderEffect. Бэкенды, отличные от OpenGL, ожидается, что они будут больше фокусироваться на GraphicsInfo.OfflineCompilation.

Примечание: Значение обновляется только после того, как элемент связан с окном. Связки, полагающиеся на значение, должны учитывать это, так как значение может измениться с 0 на фактическую битовую маску после завершения инициализации компонента. Это особенно актуально для элементов ShaderEffect внутри элементов ShaderEffectSource, установленных в качестве свойств.

Это свойство было введено в QtQuick 2.8.

См. также shaderType и shaderSourceType.

shaderSourceType : перечисление

Это свойство содержит битовую маску поддерживаемых способов предоставления исходного кода шейдеров.

  • GraphicsInfo.ShaderSourceString
  • GraphicsInfo.ShaderSourceFile
  • GraphicsInfo.ShaderByteCode

Для OpenGL значение GraphicsInfo.ShaderSourceString, что соответствует традиционному способу встраивания исходного кода GLSL в QML. Однако другие бэкенды Qt Quick, отличные от OpenGL, могут принять решение не поддерживать встроенные источники шейдеров или даже шейдеры вообще. В этом случае шейдеры ожидается, что они будут предварительно скомпилированы в форматы, такие как SPIR-V или байтовый код шейдера D3D.

Примечание: Значение обновляется только после того, как элемент связан с окном. Связки, полагающиеся на значение, должны учитывать это, так как значение может измениться с 0 на фактическую битовую маску после завершения инициализации компонента. Это особенно актуально для элементов ShaderEffect внутри элементов ShaderEffectSource, установленных в качестве свойств.

Это свойство было введено в QtQuick 2.8.

См. также shaderType и shaderCompilationType.

shaderType : перечисление

Это свойство содержит язык шейдинга, поддерживаемый бэкендом Qt Quick, используемым приложением.

  • GraphicsInfo.UnknownShadingLanguage - Неизвестно из-за отсутствия связанного окна и сцены
  • GraphicsInfo.GLSL - GLSL или GLSL ES
  • GraphicsInfo.HLSL - HLSL
  • GraphicsInfo.RhiShader - QShader

Примечание: Значение обновляется только после того, как элемент связан с окном. Связки, полагающиеся на значение, должны учитывать это, так как значение может измениться с GraphicsInfo.UnknownShadingLanguage на фактическое значение после завершения инициализации компонента. Это особенно актуально для элементов ShaderEffect внутри элементов ShaderEffectSource, установленных в качестве свойств.

Это свойство было введено в QtQuick 2.8.

См. также shaderCompilationType и shaderSourceType.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.15/qml-qtquick-graphicsinfo.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API