Spec-Zone.ru › Qt 5.15

Тип QML ParticleSystem

Система, включающая типы отрисовщика частиц, излучателя и влияющего элемента. Подробнее...

Заявление об импорте: import QtQuick.Particles 2.15
  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • empty : bool
  • particleStates : список<Sprite>
  • paused : bool
  • running : bool

Методы

  • pause()
  • reset()
  • restart()
  • resume()
  • start()
  • stop()

Подробное описание

Документация по свойствам

empty : bool

empty устанавливается в значение true, когда в системе не осталось активных частиц.

Вы можете использовать это для приостановки системы, чтобы она не тратила время на обновление, но вам нужно будет возобновить ее, чтобы дополнительные частицы генерировались системой.

Чтобы уничтожить все частицы в системе, используйте влияющий элемент Age.

particleStates : список<Sprite>

Вы можете определить подмножество групп частиц в этом свойстве, чтобы обеспечить для них стохастические переходы состояния.

Каждый QtQuick::Sprite в этом списке интерпретируется как соответствующий группе частиц с таким же именем. Любые переходы, определенные в этих спрайтах, также будут влиять на группы частиц. Кроме того, TrailEmitters, Affectors и ParticlePainters, определенные внутри одного из этих спрайтов, автоматически связываются с соответствующей группой частиц.

paused : bool

Если paused установлено в значение true, система частиц не будет продвигать симуляцию. Когда paused снова установлено в значение false, симуляция возобновится с той же точки, на которой была приостановлена.

Симуляция автоматически приостанавливается, если обнаруживает, что не осталось активных частиц, и возобновляется, когда добавляются новые активные частицы.

Она также может управляться с помощью методов pause() и resume().

running : bool

Если running установлено в значение false, система частиц остановит симуляцию. Все частицы будут уничтожены, когда система снова будет установлена в режим running.

Это также можно контролировать с помощью методов start() и stop().

Документация по методам

pause()

Приостанавливает симуляцию, если она запущена.

См. также resume и paused.

reset()

Отбрасывает все существующие частицы.

restart()

Останавливает симуляцию, если она запущена, а затем запускает ее.

См. также start, stop и running.

resume()

Возобновляет симуляцию, если она приостановлена.

См. также pause и paused.

start()

Запускает симуляцию, если она еще не запущена.

См. также stop, restart и running.

stop()

Останавливает симуляцию, если она запущена.

См. также start, restart и running.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.15/qml-qtquick-particles-particlesystem.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API