Тип QML Sprite
Определяет анимации спрайтов. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import QtQuick 2.15 |
Свойства
- duration : int
- durationVariation : int
- frameCount : int
- frameDuration : int
- frameDurationVariation : int
- frameHeight : int
- frameRate : qreal
- frameRateVariation : qreal
- frameSync : bool
- frameWidth : int
- frameX : int
- frameY : int
- name : string
- randomStart : bool
- reverse : bool
- source : url
- to : QVariantMap
Подробное описание
Sprite определяет серию одного или нескольких кадров для анимации и отрисовки с помощью SpriteSequence. Спрайты могут находиться в середине файла изображения или разделены по нескольким строкам, при условии, что они образуют непрерывную линию, переходящую на следующую строку файла с левого края файла.
Полные подробности см. в обзоре Анимации спрайтов.
Документация по свойствам
duration : int
Продолжительность анимации. Значения ниже 0 недействительны.
Если frameRate является допустимым, оно используется для расчета продолжительности кадров. Если нет, и frameDuration допустимо, то используется frameDuration. В противном случае используется duration.
durationVariation : int
Продолжительность анимации может изменяться на эту величину. Изменение никогда не уменьшит длительность анимации до значения меньше 0.
durationVariation вступит в силу только в том случае, если duration используется для расчета продолжительности кадров.
По умолчанию 0.
frameCount : int
Количество кадров в этом спрайте.
frameDuration : int
Продолжительность каждого кадра анимации в миллисекундах. Значения ниже 0 недействительны.
Если frameRate допустимо, оно используется для расчета продолжительности кадров. Если нет, и frameDuration допустимо, то используется frameDuration. В противном случае используется duration.
frameDurationVariation : int
Продолжительность кадра в анимации может изменяться на эту величину. Изменение никогда не уменьшит длительность анимации до значения меньше 0.
frameDurationVariation вступит в силу только в том случае, если frameDuration используется для расчета продолжительности кадров.
По умолчанию 0.
frameHeight : int
Высота одного кадра в этом спрайте.
frameRate : qreal
Кадры в секунду, которые нужно отобразить в анимации. Значения ниже 0 недействительны.
Если frameRate допустимо, оно используется для расчета продолжительности кадров. Если нет, и frameDuration допустимо, то используется frameDuration. В противном случае используется duration.
frameRateVariation : qreal
Частота кадров между анимациями может изменяться на эту величину. Изменение никогда не уменьшит длительность анимации до значения меньше 0.
frameRateVariation вступит в силу только в том случае, если frameRate используется для расчета продолжительности кадров.
По умолчанию 0.
frameSync : bool
Если значение равно true, анимация не будет иметь продолжительности. Вместо этого анимация будет переходить к следующему кадру каждый раз, когда кадр отображается на экране. Это синхронизирует её с частотой обновления экрана, а не с прошедшим временем.
Если frameSync установлено в true, это переопределяет все значения duration, frameRate и frameDuration.
По умолчанию значение равно false.
frameWidth : int
Ширина одного кадра в этом спрайте.
frameX : int
Координата X в файле изображения первого кадра спрайта.
frameY : int
Координата Y в файле изображения первого кадра спрайта.
name : string
Имя этого спрайта, которое используется в свойстве to других спрайтов.
randomStart : bool
Если значение равно true, анимация начнёт первую анимацию, пропустив случайную часть её продолжительности. Это позволяет избежать ситуации, когда все анимации начинаются одновременно.
Это влияет только на самую первую воспроизведённую анимацию. Переключение на другую анимацию или повторную анимацию не вызовет этого эффекта.
По умолчанию значение равно false.
reverse : bool
Если значение равно true, анимация будет воспроизводиться в обратном порядке.
По умолчанию значение равно false.
source : url
Источник изображения для анимации.
Если frameHeight и frameWidth не указаны, предполагается, что это один длинный ряд квадратных кадров. В противном случае это могут быть несколько смежных строк или прямоугольных кадров, когда одна строка заканчивается, используется следующая.
Если frameX и frameY указаны, ряд кадров будет взят с координатами x/y в качестве левого верхнего угла.
to : QVariantMap
Список других спрайтов и взвешенных переходов к ним, например, {"a":1, "b":2, "c":0} указывает, что одна треть должна перейти к спрайту "a", когда этот спрайт закончит, и две трети должны перейти к спрайту "b", когда этот спрайт закончит. Поскольку переходы выбираются случайным образом, эти пропорции не будут точными. С "c":0 в списке, ни один спрайт не будет случайным образом переходить к "c", но это будет допустимый путь, если цель спрайта будет задана.
Если список не указан или сумма весов в списке равна нулю, то спрайт повторит себя после завершения.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.15/qml-qtquick-sprite.html