Spec-Zone.ru › Qt 5.15

Класс QSGSimpleTextureNode

Класс QSGSimpleTextureNode предоставлен для удобства, чтобы легко отображать текстурированный контент, используя графический движок QML. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGSimpleTextureNode>
qmake: QT += quick
Наследует: QSGGeometryNode

Этот класс устарел. Он предоставлен для поддержки старого исходного кода. Мы настоятельно рекомендуем не использовать его в новом коде.

  • Список всех членов, включая наследуемые

Типы public

Перечисление TextureCoordinatesTransformFlag { НетПреобразования, ЗеркальноПоГоризонтали, ЗеркальноПоВертикали }
Флаги TextureCoordinatesTransformMode

Public Функции

QSGSimpleTextureNode()
виртуальный ~QSGSimpleTextureNode() override
QSGTexture::Filtering filtering() const
bool ownsTexture() const
QRectF rect() const
void setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
void setOwnsTexture(bool owns)
void setRect(const QRectF &r)
void setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
void setSourceRect(const QRectF &r)
void setSourceRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
void setTexture(QSGTexture *texture)
void setTextureCoordinatesTransform(QSGSimpleTextureNode::TextureCoordinatesTransformMode mode)
QRectF sourceRect() const
QSGTexture * texture() const
QSGSimpleTextureNode::TextureCoordinatesTransformMode textureCoordinatesTransform() const

Подробное описание

Предупреждение: Класс узла простой текстуры должен иметь текстуру перед добавлением в графический движок сцены для отображения.

Предупреждение: Этот утилитарный класс функционален только при использовании стандартных или программных бэкэндов графического движка Qt Quick. В качестве альтернативы используйте QSGImageNode через QQuickWindow::createImageNode() или QSGEngine::createImageNode().

Документация по типам членов

Перечисление QSGSimpleTextureNode::TextureCoordinatesTransformFlagфлаги QSGSimpleTextureNode::TextureCoordinatesTransformMode

Перечисление TextureCoordinatesTransformFlag используется для указания режима, используемого для генерации координат текстуры для текстурированного четырехугольника.

Константа Значение Описание
QSGSimpleTextureNode::NoTransform 0x00 Координаты текстуры ориентированы по координатам окна, т.е. с началом в верхнем левом углу.
QSGSimpleTextureNode::MirrorHorizontally 0x01 Координаты текстуры инвертированы по горизонтали относительно координат окна.
QSGSimpleTextureNode::MirrorVertically 0x02 Координаты текстуры инвертированы по вертикали относительно координат окна.

Тип TextureCoordinatesTransformMode является типом-синонимом для QFlags<TextureCoordinatesTransformFlag>. Он хранит логическое ИЛИ сочетание значений TextureCoordinatesTransformFlag.

Документация по функциям-членам

QSGSimpleTextureNode::QSGSimpleTextureNode()

Создает новый узел простой текстуры

[override virtual] QSGSimpleTextureNode::~QSGSimpleTextureNode()

Уничтожает узел текстуры

QSGTexture::Filtering QSGSimpleTextureNode::filtering() const

Возвращает установленный в настоящее время режим фильтрации для этого узла текстуры

См. также setFiltering().

bool QSGSimpleTextureNode::ownsTexture() const

Возвращает true, если узел берет на себя владение текстурой; в противном случае возвращает false.

Функция была добавлена в Qt 5.4.

См. также setOwnsTexture().

QRectF QSGSimpleTextureNode::rect() const

Возвращает целевой прямоугольник этого узла текстуры.

См. также setRect().

void QSGSimpleTextureNode::setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)

Устанавливает режим фильтрации для этого узла текстуры в filtering.

Для плавного масштабирования используйте QSGTexture::Linear; для обычного масштабирования, используйте QSGTexture::Nearest.

См. также filtering().

void QSGSimpleTextureNode::setOwnsTexture(bool owns)

Устанавливает, берет ли узел на себя владение текстурой в owns.

По умолчанию узел не берет на себя владение текстурой.

Функция была добавлена в Qt 5.4.

См. также ownsTexture() и setTexture().

void QSGSimpleTextureNode::setRect(const QRectF &r)

Устанавливает целевой прямоугольник этого узла текстуры в r.

См. также rect().

void QSGSimpleTextureNode::setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)

Это перегруженная функция.

Устанавливает прямоугольник этого узла текстуры, чтобы он начинался в (x, y) и имел ширину w и высоту h.

void QSGSimpleTextureNode::setSourceRect(const QRectF &r)

Устанавливает исходный прямоугольник этого узла текстуры в r.

Функция была добавлена в Qt 5.5.

См. также sourceRect().

void QSGSimpleTextureNode::setSourceRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)

Это перегруженная функция.

Устанавливает прямоугольник этого узла текстуры, чтобы отображать текстуру с начала в (x, y) и шириной w и высотой h относительно QSGTexture::textureSize.

Функция была добавлена в Qt 5.5.

void QSGSimpleTextureNode::setTexture(QSGTexture *texture)

Устанавливает текстуру этого узла текстуры в texture.

Используйте setOwnsTexture(), чтобы задать, должен ли узел брать во владение текстуру. По умолчанию, узел не берет владение.

Предупреждение: Узел текстуры должен иметь текстуру перед добавлением в сцену для отображения.

См. также texture().

void QSGSimpleTextureNode::setTextureCoordinatesTransform(QSGSimpleTextureNode::TextureCoordinatesTransformMode mode)

Устанавливает метод генерации координат текстуры в mode. Это может быть использовано для получения правильной ориентации текстуры. Это обычно требуется при использовании сторонней OpenGL библиотеки для отрисовки в текстуру, так как у OpenGL ось y инвертирована по сравнению с Qt Quick.

См. также textureCoordinatesTransform().

QRectF QSGSimpleTextureNode::sourceRect() const

Возвращает прямоугольник источника для этого узла текстуры.

Эта функция была введена в Qt 5.5.

См. также setSourceRect().

QSGTexture *QSGSimpleTextureNode::texture() const

Возвращает текстуру для этого узла текстуры.

См. также setTexture().

QSGSimpleTextureNode::TextureCoordinatesTransformMode QSGSimpleTextureNode::textureCoordinatesTransform() const

Возвращает режим генерации координат текстуры для этого узла.

См. также setTextureCoordinatesTransform().

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.15/qsgsimpletexturenode.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API