Открытие атрибутов типов C++ для QML
QML легко расширяется с помощью функциональности, определенной в коде C++. Благодаря тесной интеграции движка QML с системой метаобъектов Qt, любая функциональность, должным образом экспонированная классом, производным от QObject, доступна из кода QML. Это позволяет напрямую использовать данные и функции C++ из QML, часто с минимальными или без изменений.
Движок QML имеет возможность интроспекции экземпляров QObject через систему метаобъектов. Это означает, что любой код QML может получить доступ к следующим членам экземпляра класса, производного от QObject:
- Свойства
- Методы (если они являются открытыми слотами или помечены Q_INVOKABLE)
- Сигналы
(Кроме того, перечисления доступны, если они были объявлены с Q_ENUMS. Подробнее см. в Преобразование типов данных между QML и C++.)
В общем случае, к ним можно получить доступ из QML независимо от того, был ли класс, производный от QObject, зарегистрирован в системе типов QML или нет. Однако, если класс должен использоваться таким образом, что требует доступа к дополнительной информации о типе движка (например, если сам класс используется в качестве параметра метода или свойства, или если один из его типов перечислений используется таким образом), то класс может потребоваться зарегистрировать.
Также обратите внимание, что ряд важных концепций, охватываемых в этом документе, продемонстрированы в учебном пособии по написанию расширений QML с помощью C++.
Обработка типов данных и владение
Любые данные, передаваемые из C++ в QML, будь то значение свойства, параметр или возвращаемое значение метода, или значение параметра сигнала, должны быть типа, поддерживаемого движком QML.
По умолчанию движок поддерживает ряд типов Qt C++ и может автоматически преобразовывать их при использовании из QML. Кроме того, классы C++, которые зарегистрированы в системе типов QML, могут использоваться как типы данных, как и их перечисления, если они должным образом зарегистрированы. Дополнительную информацию см. в Преобразование типов данных между QML и C++.
Кроме того, при передаче данных из C++ в QML учитываются правила владения данными. Дополнительную информацию см. в Владение данными.
Открытие свойств
Свойство может быть задано для любого класса, производного от QObject, с помощью макроса Q_PROPERTY(). Свойство — это член данных класса с ассоциированной функцией чтения и необязательной функцией записи.
Все свойства класса, производного от QObject, доступны из QML.
Например, ниже приведен класс Message со свойством author. Как указано в вызове макроса Q_PROPERTY, к этому свойству можно получить доступ через метод author(), а изменить его — через метод setAuthor().
class Message : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QString author READ author WRITE setAuthor NOTIFY authorChanged)
public:
void setAuthor(const QString &a) {
if (a != m_author) {
m_author = a;
emit authorChanged();
}
}
QString author() const {
return m_author;
}
signals:
void authorChanged();
private:
QString m_author;
}; Если экземпляр этого класса был установлен как свойство контекста при загрузке файла с именем MyItem.qml из C++:
int main(int argc, char *argv[]) {
QGuiApplication app(argc, argv);
QQuickView view;
Message msg;
view.engine()->rootContext()->setContextProperty("msg", &msg);
view.setSource(QUrl::fromLocalFile("MyItem.qml"));
view.show();
return app.exec();
} Тогда свойство author можно прочитать из MyItem.qml:
// MyItem.qml
import QtQuick 2.0
Text {
width: 100; height: 100
text: msg.author // invokes Message::author() to get this value
Component.onCompleted: {
msg.author = "Jonah" // invokes Message::setAuthor()
}
} Для максимальной совместимости с QML любое свойство, которое можно изменить, должно иметь связанный сигнал NOTIFY, который генерируется всякий раз, когда значение свойства изменяется. Это позволяет использовать свойство со связыванием свойств, что является важным свойством QML, которое навязывает взаимосвязи между свойствами путем автоматического обновления свойства всякий раз, когда любое из его зависимостей изменяет свое значение.
В приведенном выше примере связанный сигнал NOTIFY для свойства author — это authorChanged, как указано в вызове макроса Q_PROPERTY(). Это означает, что всякий раз, когда генерируется сигнал (как это происходит при изменении автора в Message::setAuthor()), это сообщает движку QML, что любые связи, связанные со свойством author, должны быть обновлены, и в свою очередь, движок обновит свойство text, вызвав Message::author() снова.
Если свойство author было изменяемым, но не имело связанного сигнала NOTIFY, значение text было бы инициализировано начальным значением, возвращаемым Message::author(), но не обновлялось бы никакими последующими изменениями этого свойства. Кроме того, любые попытки привязаться к свойству из QML приведут к предупреждению времени выполнения от движка.
Примечание: Рекомендуется, чтобы сигнал NOTIFY назывался <свойство>Changed, где <property> — имя свойства. Обработчик связанного сигнала изменения свойства, генерируемый движком QML, всегда будет иметь вид on<Property>Changed, независимо от имени связанного сигнала C++, поэтому рекомендуется следовать этой конвенции для наименования сигналов, чтобы избежать путаницы.
Примечания по использованию сигналов уведомления
Чтобы предотвратить циклы или избыточные вычисления, разработчики должны убедиться, что сигнал изменения свойства генерируется только тогда, когда значение свойства фактически изменилось. Кроме того, если свойство или группа свойств редко используются, разрешается использовать один и тот же сигнал NOTIFY для нескольких свойств. Это следует делать с осторожностью, чтобы не пострадала производительность.
Наличие сигнала NOTIFY влечет за собой небольшую нагрузку. Существуют случаи, когда значение свойства устанавливается во время создания объекта и не изменяется впоследствии. Наиболее распространенный случай этого — когда тип использует группированные свойства, а объект с группированными свойствами выделяется один раз и освобождается только при удалении объекта. В этих случаях атрибут CONSTANT можно добавить к объявлению свойства вместо сигнала NOTIFY.
Атрибут CONSTANT следует использовать только для свойств, значения которых устанавливаются и завершаются только в конструкторе класса. Все остальные свойства, которые нужно использовать в связях, должны иметь сигнал NOTIFY.
Свойства с типами объектов
Свойства типа объект доступны из QML при условии, что тип объекта должным образом зарегистрирован в системе типов QML.
Например, тип Message может иметь свойство body типа MessageBody*:
class Message : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(MessageBody* body READ body WRITE setBody NOTIFY bodyChanged)
public:
MessageBody* body() const;
void setBody(MessageBody* body);
};
class MessageBody : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QString text READ text WRITE text NOTIFY textChanged)
// ...
} Предположим, что тип Message был зарегистрирован в системе типов QML, что позволяет использовать его как тип объекта из кода QML:
Message {
// ...
} Если тип MessageBody также был зарегистрирован в системе типов, можно присвоить MessageBody свойству body объекта Message, все из кода QML:
Message {
body: MessageBody {
text: "Hello, world!"
}
} Свойства со списками типов объектов
Свойства, содержащие списки типов, производных от QObject, также могут быть доступны в QML. Однако для этого следует использовать QQmlListProperty вместо QList<T> в качестве типа свойства. Это связано с тем, что QList не является типом, производным от QObject, и поэтому не может предоставить необходимые характеристики свойств QML, такие как уведомления о сигналах при изменении списка.
Например, класс MessageBoard ниже имеет свойство messages типа QQmlListProperty, которое хранит список экземпляров Message:
class MessageBoard : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QQmlListProperty<Message> messages READ messages)
public:
QQmlListProperty<Message> messages();
private:
static void append_message(QQmlListProperty<Message> *list, Message *msg);
QList<Message *> m_messages;
}; Функция MessageBoard::messages() просто создает и возвращает QQmlListProperty из своего члена QList<T> m_messages, передавая соответствующие функции модификации списка, как требуется конструктором QQmlListProperty:
QQmlListProperty<Message> MessageBoard::messages()
{
return QQmlListProperty<Message>(this, 0, &MessageBoard::append_message);
}
void MessageBoard::append_message(QQmlListProperty<Message> *list, Message *msg)
{
MessageBoard *msgBoard = qobject_cast<MessageBoard *>(list->object);
if (msg)
msgBoard->m_messages.append(msg);
} Обратите внимание, что тип шаблона класса для QQmlListProperty — в данном случае Message — должен быть зарегистрирован в системе типов QML.
Группированные свойства
Любое доступное только для чтения свойство типа объект доступно из кода QML как группированное свойство. Это может использоваться для экспонирования группы связанных свойств, описывающих набор атрибутов для типа.
Например, предположим, что свойство Message::author было типа MessageAuthor вместо просто строки, с подсвойствами name и email:
class MessageAuthor : public QObject
{
Q_PROPERTY(QString name READ name WRITE setName)
Q_PROPERTY(QString email READ email WRITE setEmail)
public:
...
};
class Message : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(MessageAuthor* author READ author)
public:
Message(QObject *parent)
: QObject(parent), m_author(new MessageAuthor(this))
{
}
MessageAuthor *author() const {
return m_author;
}
private:
MessageAuthor *m_author;
}; Свойство author можно записать, используя синтаксис группированных свойств в QML, как показано ниже:
Message {
author.name: "Alexandra"
author.email: "alexandra@mail.com"
} Тип, экспонированный как группированное свойство, отличается от свойства типа объект тем, что группированное свойство доступно только для чтения и инициализируется с действительным значением родительским объектом при создании. Подсвойства группированного свойства могут быть изменены из QML, но сам объект группированного свойства никогда не меняется, в то время как свойство типа объект может быть присвоено новое значение объекта из QML в любое время. Таким образом, жизненный цикл объекта группированного свойства строго контролируется реализацией родительского объекта C++, в то время как свойство типа объект может быть свободно создано и уничтожено с помощью кода QML.
Открытие методов (включая Qt слоты)
Любой метод типа, производного от QObject, доступен из кода QML, если он:
- является открытым методом, помеченным макросом Q_INVOKABLE()
- является открытым Qt слотом
Например, класс MessageBoard ниже имеет метод postMessage(), помеченный макросом Q_INVOKABLE, а также метод refresh(), который является открытым слотом:
class MessageBoard : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Q_INVOKABLE bool postMessage(const QString &msg) {
qDebug() << "Called the C++ method with" << msg;
return true;
}
public slots:
void refresh() {
qDebug() << "Called the C++ slot";
}
}; Если экземпляр MessageBoard был установлен как данные контекста для файла MyItem.qml, то MyItem.qml может вызвать два метода, как показано в примерах ниже:
| C++ |
int main(int argc, char *argv[]) {
QGuiApplication app(argc, argv);
MessageBoard msgBoard;
QQuickView view;
view.engine()->rootContext()->setContextProperty("msgBoard", &msgBoard);
view.setSource(QUrl::fromLocalFile("MyItem.qml"));
view.show();
return app.exec();
} |
| QML |
// MyItem.qml
import QtQuick 2.0
Item {
width: 100; height: 100
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
var result = msgBoard.postMessage("Hello from QML")
console.log("Result of postMessage():", result)
msgBoard.refresh();
}
}
} |
Если у метода C++ есть параметр типа QObject*, значение параметра можно передать из QML с помощью объекта id или значения JavaScript var, которое ссылается на объект.
QML поддерживает вызов перегруженных функций C++. Если существует несколько функций C++ с одинаковым именем, но разными аргументами, правильная функция будет вызвана в соответствии с количеством и типами предоставленных аргументов.
Значения, возвращаемые методами C++, преобразуются в значения JavaScript при обращении к ним из выражений JavaScript в QML.
Exposing Signals
Любой публичный сигнал типа, производного от QObject, доступен из кода QML.
Движок QML автоматически создает обработчик сигнала для любого сигнала типа, производного от QObject, который используется из QML. Обработчики сигналов всегда имеют имя on<Signal>, где <Signal> — имя сигнала с заглавной первой буквой. Все параметры, переданные сигналом, доступны в обработчике сигнала через имена параметров.
Например, предположим, что класс MessageBoard имеет сигнал newMessagePosted() с одним параметром, subject.
class MessageBoard : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
// ...
signals:
void newMessagePosted(const QString &subject);
}; Если тип MessageBoard был зарегистрирован в системе типов QML, то объект MessageBoard, объявленный в QML, мог бы получить сигнал newMessagePosted() с помощью обработчика сигнала, названного onNewMessagePosted, и проверить значение параметра subject.
MessageBoard {
onNewMessagePosted: console.log("New message received:", subject)
} Как и значения свойств и параметры методов, параметр сигнала должен иметь тип, поддерживаемый движком QML; см. Преобразование типов данных между QML и C++. (Использование незарегистрированного типа не вызовет ошибки, но значение параметра не будет доступно из обработчика.)
Классы могут иметь несколько сигналов с одинаковым именем, но только последний сигнал доступен как сигнал QML. Обратите внимание, что сигналы с одинаковым именем, но разными параметрами, не могут быть различимы друг от друга.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.15/qtqml-cppintegration-exposecppattributes.html