Spec-Zone.ru › Qt 5.15

Класс QTransform

Класс QTransform задаёт двумерные преобразования системы координат. Подробнее...

Заголовок: #include <QTransform>
qmake: QT += gui
С версии: Qt 4.3

Этот класс был введён в Qt 4.3.

  • Список всех членов, включая унаследованные
  • Устаревшие члены

Открытые типы

enum TransformationType { TxNone, TxTranslate, TxScale, TxRotate, TxShear, TxProject }

Открытые функции

QTransform(qreal m11, qreal m12, qreal m21, qreal m22, qreal dx, qreal dy)
QTransform(qreal m11, qreal m12, qreal m13, qreal m21, qreal m22, qreal m23, qreal m31, qreal m32, qreal m33 = 1.0)
QTransform()
QTransform & operator=(const QTransform &matrix)
qreal m11() const
qreal m12() const
qreal m13() const
qreal m21() const
qreal m22() const
qreal m23() const
qreal m31() const
qreal m32() const
qreal m33() const
QTransform adjoint() const
qreal determinant() const
qreal dx() const
qreal dy() const
QTransform inverted(bool *invertible = nullptr) const
bool isAffine() const
bool isIdentity() const
bool isInvertible() const
bool isRotating() const
bool isScaling() const
bool isTranslating() const
void map(qreal x, qreal y, qreal *tx, qreal *ty) const
QPoint map(const QPoint &point) const
QPointF map(const QPointF &p) const
QLine map(const QLine &l) const
QLineF map(const QLineF &line) const
QPolygonF map(const QPolygonF &polygon) const
QPolygon map(const QPolygon &polygon) const
QRegion map(const QRegion &region) const
QPainterPath map(const QPainterPath &path) const
void map(int x, int y, int *tx, int *ty) const
QRectF mapRect(const QRectF &rectangle) const
QRect mapRect(const QRect &rectangle) const
QPolygon mapToPolygon(const QRect &rectangle) const
void reset()
QTransform & rotate(qreal angle, Qt::Axis axis = Qt::ZAxis)
QTransform & rotateRadians(qreal angle, Qt::Axis axis = Qt::ZAxis)
QTransform & scale(qreal sx, qreal sy)
void setMatrix(qreal m11, qreal m12, qreal m13, qreal m21, qreal m22, qreal m23, qreal m31, qreal m32, qreal m33)
QTransform & shear(qreal sh, qreal sv)
QTransform & translate(qreal dx, qreal dy)
QTransform transposed() const
QTransform::TransformationType type() const
QVariant operator QVariant() const
bool operator!=(const QTransform &matrix) const
QTransform operator*(const QTransform &matrix) const
QTransform & operator*=(const QTransform &matrix)
QTransform & operator*=(qreal scalar)
QTransform & operator+=(qreal scalar)
QTransform & operator-=(qreal scalar)
QTransform & operator/=(qreal scalar)
bool operator==(const QTransform &matrix) const
END_OF_DOCUMENT_MARKER

Статические публичные члены

QTransform fromScale(qreal sx, qreal sy)
QTransform fromTranslate(qreal dx, qreal dy)
bool quadToQuad(const QPolygonF &one, const QPolygonF &two, QTransform &trans)
bool quadToSquare(const QPolygonF &quad, QTransform &trans)
bool squareToQuad(const QPolygonF &quad, QTransform &trans)

Связанные нечлены

bool qFuzzyCompare(const QTransform &t1, const QTransform &t2)
uint qHash(const QTransform &key, uint seed = 0)
QPainterPath operator*(const QPainterPath &path, const QTransform &matrix)
QPoint operator*(const QPoint &point, const QTransform &matrix)
QPointF operator*(const QPointF &point, const QTransform &matrix)
QLineF operator*(const QLineF &line, const QTransform &matrix)
QLine operator*(const QLine &line, const QTransform &matrix)
QPolygon operator*(const QPolygon &polygon, const QTransform &matrix)
QPolygonF operator*(const QPolygonF &polygon, const QTransform &matrix)
QRegion operator*(const QRegion &region, const QTransform &matrix)
QDataStream & operator<<(QDataStream &stream, const QTransform &matrix)
QDataStream & operator>>(QDataStream &stream, QTransform &matrix)

Подробное описание

Преобразование определяет, как перевести, масштабировать, наклонить, повернуть или спроецировать систему координат и обычно используется при отрисовке графики.

QTransform отличается от QMatrix тем, что представляет собой истинную матрицу 3x3, позволяющую проводить перспективные преобразования. Метод toAffine() QTransform позволяет привести QTransform к QMatrix. Если на матрице было задано перспективное преобразование, то приведение приведет к потере данных.

QTransform — рекомендуемый класс преобразований в Qt.

Объект QTransform можно создать, используя функции setMatrix(), scale(), rotate(), translate() и shear(). В качестве альтернативы можно использовать основные операции над матрицами. Матрицу также можно определить при создании, а сбросить до единичной матрицы (по умолчанию) с помощью функции reset().

Класс QTransform поддерживает отображение графических примитивов: заданная точка, линия, полигон, область или путь PainterPath могут быть отображены в системе координат, определённой матрицей this, с помощью функции map(). В случае прямоугольника его координаты могут быть преобразованы с помощью функции mapRect(). Прямоугольник также может быть преобразован в многоугольник (отображён в системе координат, заданной матрицей this) с помощью функции mapToPolygon().

QTransform предоставляет функцию isIdentity(), которая возвращает true если матрица является единичной, и функцию isInvertible(), которая возвращает true если матрица невырожденная (т. е. AB = BA = I). Функция inverted() возвращает инвертированную копию матрицы this, если она обратима (в противном случае возвращает единичную матрицу), а функция adjoint() возвращает классический сопряженный матрицы. Кроме того, QTransform предоставляет функцию determinant(), которая возвращает определитель матрицы.

Наконец, класс QTransform поддерживает умножение, сложение и вычитание матриц, а объекты класса могут быть записаны в поток и сравниваются.

Отрисовка графики

При отрисовке графики матрица определяет преобразования, но фактическое преобразование выполняется графическими процедурами в QPainter.

По умолчанию QPainter работает в собственной системе координат связанного устройства. Стандартная система координат QPaintDevice имеет начало координат в верхнем левом углу. Значения x увеличиваются вправо; значения y увеличиваются вниз. Более подробное описание см. в документации по системе координат.

QPainter имеет функции для перемещения, масштабирования, наклона и поворота системы координат без использования QTransform. Например:

void SimpleTransformation::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.setPen(QPen(Qt::blue, 1, Qt::DashLine));
    painter.drawRect(0, 0, 100, 100);

    painter.rotate(45);

    painter.setFont(QFont("Helvetica", 24));
    painter.setPen(QPen(Qt::black, 1));
    painter.drawText(20, 10, "QTransform");
}

Хотя эти функции очень удобны, может быть эффективнее создать QTransform и вызвать QPainter::setTransform(), если нужно выполнить несколько операций преобразования. Например:

void CombinedTransformation::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.setPen(QPen(Qt::blue, 1, Qt::DashLine));
    painter.drawRect(0, 0, 100, 100);

    QTransform transform;
    transform.translate(50, 50);
    transform.rotate(45);
    transform.scale(0.5, 1.0);
    painter.setTransform(transform);

    painter.setFont(QFont("Helvetica", 24));
    painter.setPen(QPen(Qt::black, 1));
    painter.drawText(20, 10, "QTransform");
}

Основные операции с матрицами

Объект QTransform содержит матрицу 3x3. Элементы m31 (dx) и m32 (dy) определяют горизонтальное и вертикальное перемещение. Элементы m11 и m22 определяют горизонтальное и вертикальное масштабирование. Элементы m21 и m12 определяют горизонтальное и вертикальное наклонение. И, наконец, элементы m13 и m23 определяют горизонтальную и вертикальную проекцию, при этом m33 выступает дополнительным фактором проекции.

QTransform преобразует точку на плоскости в другую точку, используя следующие формулы:

x' = m11*x + m21*y + dx
y' = m22*y + m12*x + dy
if (is not affine) {
    w' = m13*x + m23*y + m33
    x' /= w'
    y' /= w'
}

Точка (x, y) — исходная точка, а (x', y') — преобразованная точка. (x', y') можно преобразовать обратно в (x, y), выполнив ту же операцию с инвертированной матрицей inverted().

Различные элементы матрицы можно установить при создании матрицы или позже с помощью функции setMatrix(). Их также можно изменять с помощью удобных функций translate(), rotate(), scale() и shear(). Текущие значения можно получить, используя функции m11(), m12(), m13(), m21(), m22(), m23(), m31(), m32(), m33(), dx() и dy().

Перемещение — это самое простое преобразование. Установка dx и dy переместит систему координат на dx единиц по оси X и на dy единиц по оси Y. Масштабирование можно выполнить, установив m11 и m22. Например, установка m11 в 2 и m22 в 1,5 удвоит высоту и увеличит ширину на 50%. Единичная матрица имеет m11, m22, и m33 установленные в 1 (все остальные установлены в 0), отображая точку на саму себя. Наклон контролируется m12 и m21. Установка этих элементов на значения, отличные от нуля, искривит систему координат. Поворот достигается установкой как коэффициентов наклона, так и коэффициентов масштабирования. Перспективное преобразование достигается установкой как коэффициентов проекции, так и коэффициентов масштабирования.

Вот пример комбинированных преобразований с использованием основных операций над матрицами:

void BasicOperations::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    double pi = 3.14;

    double a    = pi/180 * 45.0;
    double sina = sin(a);
    double cosa = cos(a);

    QTransform translationTransform(1, 0, 0, 1, 50.0, 50.0);
    QTransform rotationTransform(cosa, sina, -sina, cosa, 0, 0);
    QTransform scalingTransform(0.5, 0, 0, 1.0, 0, 0);

    QTransform transform;
    transform = scalingTransform * rotationTransform * translationTransform;

    QPainter painter(this);
    painter.setPen(QPen(Qt::blue, 1, Qt::DashLine));
    painter.drawRect(0, 0, 100, 100);

    painter.setTransform(transform);

    painter.setFont(QFont("Helvetica", 24));
    painter.setPen(QPen(Qt::black, 1));
    painter.drawText(20, 10, "QTransform");
}

См. также QPainter, Система координат, Пример аффинных преобразований и Пример преобразований.

Документация по типам членов

enum QTransform::TransformationType

Постоянная Значение
QTransform::TxNone 0x00
QTransform::TxTranslate 0x01
QTransform::TxScale 0x02
QTransform::TxRotate 0x04
QTransform::TxShear 0x08
QTransform::TxProject 0x10

Документация функций-членов

QTransform::QTransform(qreal m11, qreal m12, qreal m21, qreal m22, qreal dx, qreal dy)

Создаёт матрицу с элементами m11, m12, m21, m22, dx и dy.

См. также setMatrix().

QTransform::QTransform(qreal m11, qreal m12, qreal m13, qreal m21, qreal m22, qreal m23, qreal m31, qreal m32, qreal m33 = 1.0)

Создаёт матрицу с элементами m11, m12, m13, m21, m22, m23, m31, m32, m33.

См. также setMatrix().

QTransform::QTransform()

Создаёт единичную матрицу.

Все элементы равны нулю, за исключением m11 и m22 (определяющих масштаб) и m33, которые равны 1.

См. также reset().

QTransform &QTransform::operator=(const QTransform &matrix)

Присваивает значения матрицы matrix данной матрице.

qreal QTransform::m11() const

Возвращает коэффициент горизонтального масштабирования.

См. также scale() и Основные операции над матрицами.

qreal QTransform::m12() const

Возвращает коэффициент вертикального сдвига.

См. также shear() и Основные операции над матрицами.

qreal QTransform::m13() const

Возвращает коэффициент горизонтальной проекции.

См. также translate() и Основные операции над матрицами.

qreal QTransform::m21() const

Возвращает коэффициент горизонтального сдвига.

См. также shear() и Основные операции над матрицами.

qreal QTransform::m22() const

Возвращает коэффициент вертикального масштабирования.

См. также scale() и Основные операции над матрицами.

qreal QTransform::m23() const

Возвращает коэффициент вертикальной проекции.

См. также translate() и Основные операции над матрицами.

qreal QTransform::m31() const

Возвращает коэффициент горизонтального смещения.

См. также dx(), translate(), и Основные операции над матрицами.

qreal QTransform::m32() const

Возвращает коэффициент вертикального смещения.

См. также dy(), translate(), и Основные операции над матрицами.

qreal QTransform::m33() const

Возвращает коэффициент деления.

См. также translate() и Основные операции над матрицами.

QTransform QTransform::adjoint() const

Возвращает присоединённую матрицу данной матрицы.

qreal QTransform::determinant() const

Возвращает определитель матрицы.

qreal QTransform::dx() const

Возвращает коэффициент горизонтального смещения.

См. также m31(), translate(), и Основные операции над матрицами.

qreal QTransform::dy() const

Возвращает коэффициент вертикального смещения.

См. также translate() и Основные операции над матрицами.

[static] QTransform QTransform::fromScale(qreal sx, qreal sy)

Создаёт матрицу, соответствующую масштабированию по оси x на sx и по оси y на sy. Это то же самое, что и QTransform().scale(sx, sy), но немного быстрее.

Эта функция была добавлена в Qt 4.5.

[static] QTransform QTransform::fromTranslate(qreal dx, qreal dy)

Создаёт матрицу, соответствующую смещению на dx по оси x и dy по оси y. Это то же самое, что и QTransform().translate(dx, dy), но немного быстрее.

Эта функция была добавлена в Qt 4.5.

QTransform QTransform::inverted(bool *invertible = nullptr) const

Возвращает инвертированную копию этой матрицы.

Если матрица вырожденная (необратимая), возвращается единичная матрица. Если invertible имеет значение (не 0), его значение устанавливается в true, если матрица обратимая, в противном случае оно устанавливается в false.

См. также isInvertible().

bool QTransform::isAffine() const

Возвращает true, если матрица представляет аффинное преобразование, в противном случае возвращает false.

bool QTransform::isIdentity() const

Возвращает true, если матрица — единичная матрица, в противном случае возвращает false.

См. также reset().

bool QTransform::isInvertible() const

Возвращает true, если матрица обратима, в противном случае возвращает false.

См. также inverted().

bool QTransform::isRotating() const

Возвращает true, если матрица представляет какой-либо вид вращательного преобразования, в противном случае возвращает false.

Примечание: Вращательное преобразование на 180 градусов и/или 360 градусов рассматривается как преобразование масштабирования.

См. также reset().

bool QTransform::isScaling() const

Возвращает true, если матрица представляет преобразование масштабирования, в противном случае возвращает false.

См. также reset().

bool QTransform::isTranslating() const

Возвращает true, если матрица представляет преобразование смещения, в противном случае возвращает false.

См. также reset().

void QTransform::map(qreal x, qreal y, qreal *tx, qreal *ty) const

Преобразует заданные координаты x и y в систему координат, определённую этой матрицей. Результаты записываются в *tx и *ty соответственно.

Координаты преобразуются по следующим формулам:

x' = m11*x + m21*y + dx
y' = m22*y + m12*x + dy
if (is not affine) {
    w' = m13*x + m23*y + m33
    x' /= w'
    y' /= w'
}

Точка (x, y) — исходная точка, а (x', y') — преобразованная точка.

См. также Основные операции с матрицами.

QPoint QTransform::map(const QPoint &point) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QPoint, являющийся копией заданной точки point, отображённой в системе координат, заданной этой матрицей. Обратите внимание, что преобразованные координаты округляются до ближайшего целого числа.

QPointF QTransform::map(const QPointF &p) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QPointF, являющийся копией заданной точки p, отображённой в системе координат, заданной этой матрицей.

QLine QTransform::map(const QLine &l) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QLineF, являющийся копией заданной линии l, отображённой в системе координат, заданной этой матрицей.

QLineF QTransform::map(const QLineF &line) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QLine, являющийся копией заданной линии line, отображённой в системе координат, заданной этой матрицей. Обратите внимание, что преобразованные координаты округляются до ближайшего целого числа.

QPolygonF QTransform::map(const QPolygonF &polygon) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QPolygonF, являющийся копией заданного многоугольника polygon, отображённого в системе координат, заданной этой матрицей.

QPolygon QTransform::map(const QPolygon &polygon) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QPolygon, являющийся копией заданного многоугольника polygon, отображённого в системе координат, заданной этой матрицей. Обратите внимание, что преобразованные координаты округляются до ближайшего целого числа.

QRegion QTransform::map(const QRegion &region) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QRegion, являющийся копией заданной области region, отображённой в системе координат, заданной этой матрицей.

Вызов этого метода может быть довольно дорогим, если используются повороты или сдвиги.

QPainterPath QTransform::map(const QPainterPath &path) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QPainterPath, являющийся копией заданного пути path, отображённого в системе координат, заданной этой матрицей.

void QTransform::map(int x, int y, int *tx, int *ty) const

Это перегруженный метод.

Отображает заданные координаты x и y в систему координат, заданную этой матрицей. Результирующие значения помещаются в *tx и *ty соответственно. Обратите внимание, что преобразованные координаты округляются до ближайшего целого числа.

QRectF QTransform::mapRect(const QRectF &rectangle) const

Создаёт и возвращает объект QRectF, являющийся копией заданного прямоугольника rectangle, отображённого в системе координат, заданной этой матрицей.

Координаты прямоугольника преобразуются по следующим формулам:

x' = m11*x + m21*y + dx
y' = m22*y + m12*x + dy
if (is not affine) {
    w' = m13*x + m23*y + m33
    x' /= w'
    y' /= w'
}

Если заданы поворот или сдвиг, эта функция возвращает охватывающий прямоугольник. Чтобы получить точную область, в которую отображается заданный прямоугольник, используйте функцию mapToPolygon() вместо этого.

См. также mapToPolygon() и Основные операции с матрицами.

QRect QTransform::mapRect(const QRect &rectangle) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QRect, являющийся копией заданного прямоугольника rectangle, отображённого в системе координат, заданной этой матрицей. Обратите внимание, что преобразованные координаты округляются до ближайшего целого числа.

QPolygon QTransform::mapToPolygon(const QRect &rectangle) const

Создаёт и возвращает представление QPolygon заданного прямоугольника rectangle, отображённого в системе координат, заданной этой матрицей.

Координаты прямоугольника преобразуются по следующим формулам:

x' = m11*x + m21*y + dx
y' = m22*y + m12*x + dy
if (is not affine) {
    w' = m13*x + m23*y + m33
    x' /= w'
    y' /= w'
}

Многоугольники и прямоугольники ведут себя немного по-разному при преобразовании (из-за округления до целого), поэтому matrix.map(QPolygon(rectangle)) не всегда совпадает с matrix.mapToPolygon(rectangle).

См. также mapRect() и Основные операции с матрицами.

[static] bool QTransform::quadToQuad(const QPolygonF &one, const QPolygonF &two, QTransform &trans)

Создаёт матрицу преобразования trans, которая отображает четырёхугольник one в другой четырёхугольник two. Возвращает true , если преобразование возможно; в противном случае возвращает false.

Это вспомогательный метод, объединяющий методы quadToSquare() и squareToQuad(). Он позволяет преобразовать входной четырёхугольник в любой другой четырёхугольник.

См. также squareToQuad() и quadToSquare().

[static] bool QTransform::quadToSquare(const QPolygonF &quad, QTransform &trans)

Создаёт матрицу преобразования trans, которая отображает четырёхугольник quad в единичный квадрат. Возвращает true , если преобразование построено, или false, если такое преобразование не существует.

См. также squareToQuad() и quadToQuad().

void QTransform::reset()

Сбрасывает матрицу до единичной матрицы, т.е. все элементы установлены в ноль, за исключением m11 и m22 (указывающие масштаб), и m33, которые установлены в 1.

См. также QTransform(), isIdentity(), и Основные операции с матрицами.

QTransform &QTransform::rotate(qreal angle, Qt::Axis axis = Qt::ZAxis)

Поворачивает систему координат против часовой стрелки на заданный угол angle вокруг указанной оси axis и возвращает ссылку на матрицу.

Обратите внимание, что если вы применяете QTransform к точке, определённой в координатах виджета, направление поворота будет по часовой стрелке, потому что ось y направлена вниз.

Угол задаётся в градусах.

См. также setMatrix().

QTransform &QTransform::rotateRadians(qreal angle, Qt::Axis axis = Qt::ZAxis)

Поворачивает систему координат против часовой стрелки на заданный угол angle вокруг указанной оси axis и возвращает ссылку на матрицу.

Обратите внимание, что если вы применяете QTransform к точке, определённой в координатах виджета, направление поворота будет по часовой стрелке, потому что ось y направлена вниз.

Угол задаётся в радианах.

См. также setMatrix().

QTransform &QTransform::scale(qreal sx, qreal sy)

Масштабирует систему координат по горизонтали на sx и по вертикали на sy и возвращает ссылку на матрицу.

См. также setMatrix().

void QTransform::setMatrix(qreal m11, qreal m12, qreal m13, qreal m21, qreal m22, qreal m23, qreal m31, qreal m32, qreal m33)

Устанавливает элементы матрицы в указанные значения m11, m12, m13, m21, m22, m23, m31, m32 и m33. Обратите внимание, что эта функция заменяет предыдущие значения. QTransform предоставляет удобные функции translate(), rotate(), scale() и shear() для манипулирования различными элементами матрицы на основе текущей системы координат.

См. также QTransform().

QTransform &QTransform::shear(qreal sh, qreal sv)

Производит сдвиг системы координат на sh по горизонтали и sv по вертикали и возвращает ссылку на матрицу.

См. также setMatrix().

[static] bool QTransform::squareToQuad(const QPolygonF &quad, QTransform &trans)

Создаёт матрицу преобразования trans, которая отображает единичный квадрат на четырёхугольник quad. Возвращает true если преобразование построено или false, если такое преобразование не существует.

См. также quadToSquare() и quadToQuad().

QTransform &QTransform::translate(qreal dx, qreal dy)

Перемещает систему координат на dx по оси x и dy по оси y, и возвращает ссылку на матрицу.

См. также setMatrix().

QTransform QTransform::transposed() const

Возвращает транспонированную матрицу.

QTransform::TransformationType QTransform::type() const

Возвращает тип преобразования этой матрицы.

Тип преобразования — это наибольшее значение перечисления, охватывающее все преобразования матрицы. Например, если матрица масштабирует и сдвигает, тип будет TxShear, потому что TxShear имеет более высокое значение перечисления, чем TxScale.

Знание типа преобразования матрицы полезно для оптимизации: вы часто можете обрабатывать определённые типы более эффективно, чем общий случай.

QVariant QTransform::operator QVariant() const

Возвращает преобразование как QVariant.

bool QTransform::operator!=(const QTransform &matrix) const

Возвращает true если эта матрица не равна заданной matrix, в противном случае возвращает false.

QTransform QTransform::operator*(const QTransform &matrix) const

Возвращает результат умножения этой матрицы на заданную matrix.

Обратите внимание, что умножение матриц не коммутативно, т. е. a*b != b*a.

QTransform &QTransform::operator*=(const QTransform &matrix)

Это перегруженная функция.

Возвращает результат умножения этой матрицы на заданную matrix.

QTransform &QTransform::operator*=(qreal scalar)

Это перегруженная функция.

Возвращает результат поэлементного умножения этой матрицы на заданный scalar.

QTransform &QTransform::operator+=(qreal scalar)

Это перегруженная функция.

Возвращает матрицу, полученную путём добавления заданного scalar к каждому элементу этой матрицы.

QTransform &QTransform::operator-=(qreal scalar)

Это перегруженная функция.

Возвращает матрицу, полученную путём вычитания заданного scalar из каждого элемента этой матрицы.

QTransform &QTransform::operator/=(qreal scalar)

Это перегруженная функция.

Возвращает результат поэлементного деления этой матрицы на заданный scalar.

bool QTransform::operator==(const QTransform &matrix) const

Возвращает true если эта матрица равна заданной matrix, в противном случае возвращает false.

Связанные нечлены

bool qFuzzyCompare(const QTransform &t1, const QTransform &t2)

Возвращает true если t1 и t2 равны, учитывая небольшой фактор неопределённости для сравнения чисел с плавающей запятой; в противном случае возвращает false.

Эта функция была введена в Qt 4.6.

uint qHash(const QTransform &key, uint seed = 0)

Возвращает хэш-значение для key, используя seed для инициализации вычисления.

Эта функция была введена в Qt 5.6.

QPainterPath operator*(const QPainterPath &path, const QTransform &matrix)

Это то же самое, что и matrix.map(path).

Эта функция была введена в Qt 4.3.

См. также QTransform::map().

QPoint operator*(const QPoint &point, const QTransform &matrix)

Это то же самое, что и matrix.map(point).

См. также QTransform::map().

QPointF operator*(const QPointF &point, const QTransform &matrix)

Аналогично matrix.map(point).

См. также QTransform::map().

QLineF operator*(const QLineF &line, const QTransform &matrix)

Это то же самое, что и matrix.map(line).

См. также QTransform::map().

QLine operator*(const QLine &line, const QTransform &matrix)

Это то же самое, что и matrix.map(line).

См. также QTransform::map().

QPolygon operator*(const QPolygon &polygon, const QTransform &matrix)

Это то же самое, что и matrix.map(polygon).

См. также QTransform::map().

QPolygonF operator*(const QPolygonF &polygon, const QTransform &matrix)

Это то же самое, что и matrix.map(polygon).

Эта функция была введена в Qt 4.3.

См. также QTransform::map().

QRegion operator*(const QRegion &region, const QTransform &matrix)

Это то же самое, что и matrix.map(region).

См. также QTransform::map().

QDataStream &operator<<(QDataStream &stream, const QTransform &matrix)

Записывает заданную matrix в заданный stream и возвращает ссылку на поток.

Эта функция была введена в Qt 4.3.

См. также Сериализация типов данных Qt.

QDataStream &operator>>(QDataStream &stream, QTransform &matrix)

Читает заданную matrix из заданного stream и возвращает ссылку на поток.

Эта функция была введена в Qt 4.3.

См. также Сериализация типов данных Qt.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.15/qtransform.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API