Тип PathView QML
Выводит элементы, предоставленные моделью, по пути Подробнее...
| Заявление об импорте: | import QtQuick 2.5 |
| Наследует: |
Свойства
- cacheItemCount : int
- count : int
- currentIndex : int
- currentItem : Item
- delegate : Component
- dragMargin : real
- dragging : bool
- flickDeceleration : real
- flicking : bool
- highlight : Component
- highlightItem : Item
- highlightMoveDuration : int
- highlightRangeMode : перечисление
- interactive : bool
- maximumFlickVelocity : real
- model : model
- moving : bool
- offset : real
- path : Path
- pathItemCount : int
- preferredHighlightBegin : real
- preferredHighlightEnd : real
- snapMode : перечисление
Прикрепленные свойства
- isCurrentItem : bool
- onPath : bool
- view : PathView
Сигналы
Методы
- decrementCurrentIndex()
- incrementCurrentIndex()
- int indexAt(real x, real y)
- Item itemAt(real x, real y)
- positionViewAtIndex(int index, PositionMode mode)
Подробное описание
PathView отображает данные из моделей, созданных из встроенных типов QML, таких как ListModel и XmlListModel, или пользовательских классов моделей, определённых в C++, которые наследуют от QAbstractListModel.
Вью содержит свойство model, которое определяет отображаемые данные, и свойство delegate, определяющее способ отображения данных. Свойство delegate создаётся для каждого элемента на пути. Элементы могут быть пролистываются для перемещения по пути.
Например, если простая модель списка определена в файле ContactModel.qml вот так:
import QtQuick 2.0
ListModel {
ListElement {
name: "Bill Jones"
icon: "pics/qtlogo.png"
}
ListElement {
name: "Jane Doe"
icon: "pics/qtlogo.png"
}
ListElement {
name: "John Smith"
icon: "pics/qtlogo.png"
}
} Эти данные можно представить как PathView так:
import QtQuick 2.0
Rectangle {
width: 240; height: 200
Component {
id: delegate
Column {
id: wrapper
Image {
anchors.horizontalCenter: nameText.horizontalCenter
width: 64; height: 64
source: icon
}
Text {
id: nameText
text: name
font.pointSize: 16
color: wrapper.PathView.isCurrentItem ? "red" : "black"
}
}
}
PathView {
anchors.fill: parent
model: ContactModel {}
delegate: delegate
path: Path {
startX: 120; startY: 100
PathQuad { x: 120; y: 25; controlX: 260; controlY: 75 }
PathQuad { x: 120; y: 100; controlX: -20; controlY: 75 }
}
}
}
(В примере выше используется PathAttribute для масштабирования и изменения непрозрачности элементов при их вращении. Этот дополнительный код можно увидеть в документации PathAttribute.)
PathView не обрабатывает автоматическое перемещение по клавиатуре. Это связано с тем, что клавиши для навигации зависят от формы пути. Навигацию можно добавить достаточно просто, установив focus в true и вызвав decrementCurrentIndex() или incrementCurrentIndex(), например, для навигации с помощью стрелок влево и вправо:
PathView {
// ...
focus: true
Keys.onLeftPressed: decrementCurrentIndex()
Keys.onRightPressed: incrementCurrentIndex()
} Сам PathView является областью фокуса (подробнее см. Фокус клавиатуры в Qt Quick).
Делегат создается по мере необходимости и может быть уничтожен в любое время. Состояние никогда не должно храниться в делегате.
PathView прикрепляет ряд свойств к корневому элементу делегата, например PathView.isCurrentItem. В следующем примере корневой элемент делегата может получить доступ к этому прикрепленному свойству непосредственно как PathView.isCurrentItem, в то время как объект дочернего элемента nameText должен обратиться к этому свойству как wrapper.PathView.isCurrentItem.
Component {
id: delegate
Column {
id: wrapper
Image {
anchors.horizontalCenter: nameText.horizontalCenter
width: 64; height: 64
source: icon
}
Text {
id: nameText
text: name
font.pointSize: 16
color: wrapper.PathView.isCurrentItem ? "red" : "black"
}
}
} Примечание: представления не включают обрезку автоматически. Если представление не обрезается другим элементом или экраном, необходимо установить clip: true, чтобы красиво обрезать элементы, находящиеся вне области просмотра.
См. также Path, QML Модели данных, ListView, GridView и Примеры Qt Quick — Представления.
Документация по свойствам
cacheItemCount : int
Это свойство содержит максимальное количество элементов, которые следует кэшировать за пределами пути.
Например, PathView с моделью, содержащей 20 элементов, pathItemCount 10 и cacheItemCount 4 создаст до 14 элементов, из которых 10 будут видимыми на пути, а 4 — невидимыми кэшированными элементами.
Кэшированные делегаты создаются асинхронно, что позволяет создавать их в течение нескольких кадров и уменьшить вероятность пропуска кадров.
Примечание: Установка этого свойства не является заменой для создания эффективных делегатов. Оно может улучшить плавность прокрутки за счёт дополнительного использования памяти. Чем меньше объектов и связей в делегате, тем быстрее представление прокручивается. Важно понимать, что установка cacheItemCount лишь отсрочит проблемы, вызванные медленным загрузкой делегатов, это не решение для этого сценария.
См. также pathItemCount.
count : int
Это свойство содержит количество элементов в модели.
currentIndex : int
Это свойство содержит индекс текущего элемента.
currentItem : Item
Это свойство содержит текущий элемент в представлении.
delegate : Component
Делегат предоставляет шаблон, определяющий каждый элемент, создаваемый представлением. Индекс представлен как доступное index свойство. Свойства модели также доступны в зависимости от типа модели данных.
Количество объектов и связей в делегате напрямую влияет на производительность прокрутки представления при заданном значении pathItemCount. Если это возможно, поместите функциональность, которая не нужна для нормального отображения делегата, в Loader, который может загружать дополнительные компоненты по мере необходимости.
Обратите внимание, что PathView выводит элементы на основе размера корневого элемента в делегате.
Вот пример делегата:
Component {
id: delegate
Column {
id: wrapper
Image {
anchors.horizontalCenter: nameText.horizontalCenter
width: 64; height: 64
source: icon
}
Text {
id: nameText
text: name
font.pointSize: 16
color: wrapper.PathView.isCurrentItem ? "red" : "black"
}
}
} dragMargin : real
Это свойство содержит максимальное расстояние от пути, которое инициирует перетаскивание мышью.
По умолчанию, путь можно перетаскивать только щелчком по элементу. Если dragMargin больше нуля, перетаскивание можно инициировать щелчком в пределах dragMargin пикселей от пути.
dragging : bool
Это свойство содержит значение, указывающее, перемещается ли представление в данный момент из-за перетаскивания пользователем.
flickDeceleration : real
Это свойство содержит скорость замедления при прокрутке.
По умолчанию 100.
flicking : bool
Это свойство указывает, движется ли в данный момент виджет из-за жеста отскока пользователя.
highlight : Component
Это свойство содержит компонент, используемый в качестве выделения.
Экземпляр компонента выделения будет создан для каждого виджета. Геометрия созданного экземпляра компонента будет управляется виджетом, чтобы оставаться с текущим элементом.
Ниже приведен пример создания простого выделения. Обратите внимание на использование присоединенного свойства PathView.onPath, чтобы гарантировать, что выделение скрыто, когда оно отходит от траектории.
Component {
Rectangle {
visible: PathView.onPath
// ...
}
} См. также highlightItem и highlightRangeMode.
highlightItem : Item
highlightItem содержит элемент выделения, созданный из компонента highlight.
См. также highlight.
highlightMoveDuration : int
Это свойство содержит длительность анимации перемещения делегата выделения.
Если highlightRangeMode равен StrictlyEnforceRange, это свойство определяет скорость перемещения элементов вдоль пути.
Значение по умолчанию для длительности составляет 300 мс.
highlightRangeMode : enumeration
Эти свойства устанавливают предпочтительный диапазон выделения (текущего элемента) в пределах виджета. Предпочтительные значения должны находиться в диапазоне 0.0-1.0.
Допустимые значения для highlightRangeMode:
- PathView.NoHighlightRange - диапазон не применяется, и выделение будет свободно перемещаться внутри виджета.
- PathView.ApplyRange - виджет попытается сохранить выделение в пределах диапазона, однако выделение может выйти за пределы диапазона в конце пути или из-за взаимодействия с мышкой.
- PathView.StrictlyEnforceRange - выделение никогда не выйдет за пределы диапазона. Это означает, что текущий элемент изменится, если действие клавиатуры или мыши приведет к перемещению выделения за пределы диапазона.
Значение по умолчанию — PathView.StrictlyEnforceRange.
Определение диапазона выделения — правильный способ влияния на то, где окажется текущий элемент при перемещении виджета. Например, если вы хотите, чтобы выбранный элемент находился посередине пути, установите диапазон выделения 0,5;0,5 и highlightRangeMode в PathView.StrictlyEnforceRange. Тогда при прокрутке пути текущим выбранным элементом будет элемент в этой позиции. Это также относится к изменению текущего выбранного элемента — он будет прокручен в пределах предпочтительного диапазона выделения. Кроме того, поведение индекса текущего элемента будет происходить независимо от того, существует ли выделение.
Примечание: Для валидного диапазона preferredHighlightEnd должно быть больше или равно preferredHighlightBegin.
interactive : bool
Пользователь не может перетаскивать или выполнять отскок PathView, если он не интерактивен.
Это свойство полезно для временного отключения жеста отскока. Это позволяет выполнять особые действия с дочерними элементами PathView.
maximumFlickVelocity : real
Это свойство содержит приблизительную максимальную скорость, с которой пользователь может выполнить отскок виджета в пикселях в секунду.
Значение по умолчанию зависит от платформы.
model : model
Это свойство содержит модель, предоставляющую данные для виджета.
Модель предоставляет набор данных, используемых для создания элементов виджета. Для больших или динамических наборов данных модель обычно предоставляется объектом модели C++. Модели также могут быть созданы непосредственно в QML, используя тип ListModel.
Примечание: изменение модели сбросит смещение и currentIndex до 0.
См. также Модели данных.
moving : bool
Это свойство указывает, движется ли в данный момент виджет из-за перетаскивания или жеста отскока пользователя.
offset : real
Смещение определяет, насколько далеко вдоль пути элементы находятся от своих начальных позиций. Это вещественное число, которое изменяется от 0,0 до количества элементов в модели.
path : Path
Это свойство содержит путь, используемый для расположения элементов. Дополнительную информацию см. в документации Path.
pathItemCount : int
Это свойство содержит количество элементов, видимых на пути одновременно.
Установка pathItemCount в undefined отобразит все элементы на пути.
preferredHighlightBegin : real
Эти свойства устанавливают предпочтительный диапазон выделения (текущего элемента) в пределах виджета. Предпочтительные значения должны находиться в диапазоне 0,0-1,0.
Допустимые значения для highlightRangeMode:
- PathView.NoHighlightRange - диапазон не применяется, и выделение будет свободно перемещаться внутри виджета.
- PathView.ApplyRange - виджет попытается сохранить выделение в пределах диапазона, однако выделение может выйти за пределы диапазона в конце пути или из-за взаимодействия с мышкой.
- PathView.StrictlyEnforceRange - выделение никогда не выйдет за пределы диапазона. Это означает, что текущий элемент изменится, если действие клавиатуры или мыши приведет к перемещению выделения за пределы диапазона.
Значение по умолчанию — PathView.StrictlyEnforceRange.
Определение диапазона выделения — правильный способ влияния на то, где окажется текущий элемент при перемещении виджета. Например, если вы хотите, чтобы выбранный элемент находился посередине пути, установите диапазон выделения 0,5;0,5 и highlightRangeMode в PathView.StrictlyEnforceRange. Тогда при прокрутке пути текущим выбранным элементом будет элемент в этой позиции. Это также относится к изменению текущего выбранного элемента — он будет прокручен в пределах предпочтительного диапазона выделения. Кроме того, поведение индекса текущего элемента будет происходить независимо от того, существует ли выделение.
Примечание: Для валидного диапазона preferredHighlightEnd должно быть больше или равно preferredHighlightBegin.
preferredHighlightEnd : real
Эти свойства устанавливают предпочтительный диапазон выделения (текущего элемента) в пределах виджета. Предпочтительные значения должны находиться в диапазоне 0,0-1,0.
Допустимые значения для highlightRangeMode:
- PathView.NoHighlightRange - диапазон не применяется, и выделение будет свободно перемещаться внутри виджета.
- PathView.ApplyRange - виджет попытается сохранить выделение в пределах диапазона, однако выделение может выйти за пределы диапазона в конце пути или из-за взаимодействия с мышкой.
- PathView.StrictlyEnforceRange - выделение никогда не выйдет за пределы диапазона. Это означает, что текущий элемент изменится, если действие клавиатуры или мыши приведет к перемещению выделения за пределы диапазона.
Значение по умолчанию — PathView.StrictlyEnforceRange.
Определение диапазона выделения — правильный способ влияния на то, где окажется текущий элемент при перемещении виджета. Например, если вы хотите, чтобы выбранный элемент находился посередине пути, установите диапазон выделения 0,5;0,5 и highlightRangeMode в PathView.StrictlyEnforceRange. Тогда при прокрутке пути текущим выбранным элементом будет элемент в этой позиции. Это также относится к изменению текущего выбранного элемента — он будет прокручен в пределах предпочтительного диапазона выделения. Кроме того, поведение индекса текущего элемента будет происходить независимо от того, существует ли выделение.
Примечание: Для валидного диапазона preferredHighlightEnd должно быть больше или равно preferredHighlightBegin.
snapMode : enumeration
Это свойство определяет, как элементы установятся после перетаскивания или отскока. Возможные значения:
- PathView.NoSnap (по умолчанию) - элементы останавливаются где угодно на пути.
- PathView.SnapToItem - элементы устанавливаются, выравнивая элемент с preferredHighlightBegin.
- PathView.SnapOneItem - элементы устанавливаются не дальше чем на один элемент от элемента, ближайшего к preferredHighlightBegin в момент отпускания клавиши. Этот режим особенно полезен для перемещения по одной странице за раз.
snapMode не влияет на currentIndex. Чтобы обновить currentIndex по мере перемещения виджета, установите highlightRangeMode в PathView.StrictlyEnforceRange (значение по умолчанию для PathView).
См. также highlightRangeMode.
Документация присоединённых свойств
PathView.isCurrentItem : bool
Это присоединённое свойство имеет значение true, если этот делегат является текущим элементом; в противном случае false.
Оно присоединено к каждому экземпляру делегата.
Это свойство может использоваться для изменения внешнего вида текущего элемента.
Component {
id: delegate
Column {
id: wrapper
Image {
anchors.horizontalCenter: nameText.horizontalCenter
width: 64; height: 64
source: icon
}
Text {
id: nameText
text: name
font.pointSize: 16
color: wrapper.PathView.isCurrentItem ? "red" : "black"
}
}
} PathView.onPath : bool
Это присоединённое свойство указывает, находится ли элемент в данный момент на пути.
Если свойство pathItemCount было задано, возможно, некоторые элементы будут созданы, но не будут считаться в данный момент на пути. Обычно эти элементы будут сделаны невидимыми, например:
Component {
Rectangle {
visible: PathView.onPath
// ...
}
} Это свойство прикреплено к каждому экземпляру делегата.
PathView.view : PathView
Это присоединённое свойство содержит представление, которое управляет этим экземпляром делегата.
Это свойство прикреплено к каждому экземпляру делегата.
Документация по сигналам
dragEnded()
Этот сигнал испускается, когда пользователь прекращает перетаскивание представления.
Если скорость перетаскивания достаточна в момент отпускания сенсорной кнопки/кнопки мыши, то начнётся анимация.
Соответствующий обработчик — onDragEnded.
dragStarted()
Этот сигнал испускается, когда представление начинает перетаскиваться из-за взаимодействия пользователя.
Соответствующий обработчик — onDragStarted.
flickEnded()
Этот сигнал испускается, когда представление перестаёт двигаться из-за анимации.
Соответствующий обработчик — onFlickEnded.
flickStarted()
Этот сигнал испускается, когда представление начинает анимацию. Анимация начинается в момент отпускания кнопки мыши или сенсорной кнопки, пока представление всё ещё движется.
Соответствующий обработчик — onFlickStarted.
movementEnded()
Этот сигнал испускается, когда представление перестаёт двигаться из-за взаимодействия пользователя. Если была запущена анимация, этот сигнал будет испущен после её завершения. Если анимация не была запущена, этот сигнал будет испущен, когда пользователь прекратит перетаскивание — т.е. отпустит кнопку мыши или сенсорную кнопку.
Соответствующий обработчик — onMovementEnded.
movementStarted()
Этот сигнал испускается, когда представление начинает двигаться из-за взаимодействия пользователя.
Соответствующий обработчик — onMovementStarted.
Документация по методам
decrementCurrentIndex()
Уменьшает текущий индекс.
Примечание: методы следует вызывать только после завершения компонента.
incrementCurrentIndex()
Увеличивает текущий индекс.
Примечание: методы следует вызывать только после завершения компонента.
int indexAt(real x, real y)
Возвращает индекс элемента, содержащего точку x, y в координатах содержимого. Если в указанной точке нет элемента, возвращается -1.
Примечание: методы следует вызывать только после завершения компонента.
Item itemAt(real x, real y)
Возвращает элемент, содержащий точку x, y в координатах содержимого. Если в указанной точке нет элемента, возвращается null.
Примечание: методы следует вызывать только после завершения компонента.
positionViewAtIndex(int index, PositionMode mode)
Позиционирует представление таким образом, что элемент с индексом index находится в позиции, заданной mode:
- PathView.Начало - позиционирует элемент в начале пути.
- PathView.Центр - позиционирует элемент в центре пути.
- PathView.Конец - позиционирует элемент в конце пути.
- PathView.Вместить - гарантирует, что элемент находится на пути.
- PathView.Фиксированная позиция - позиционирует элемент в preferredHighlightBegin. Этот режим допустим только если highlightRangeMode равен StrictlyEnforceRange или если включена фиксация позиции через snapMode.
Примечание: методы следует вызывать только после завершения компонента. Для позиционирования представления при запуске необходимо вызвать этот метод в обработчике Component.onCompleted. Например, для позиционирования в конце:
Component.onCompleted: positionViewAtIndex(count - 1, PathView.End)
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.6/qml-qtquick-pathview.html