Класс QOpenGLShaderProgram
Класс QOpenGLShaderProgram позволяет связывать и использовать программы OpenGL шейдеров. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QOpenGLShaderProgram> |
| qmake: | QT += gui |
| С момента: | Qt 5.0 |
| Наследует: | QObject |
Открытые функции
| QOpenGLShaderProgram(QObject *parent = Q_NULLPTR) | |
| virtual | ~QOpenGLShaderProgram() |
| bool | addShader(QOpenGLShader *shader) |
| bool | addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::ShaderType type, const char *source) |
| bool | addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::ShaderType type, const QByteArray &source) |
| bool | addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::ShaderType type, const QString &source) |
| bool | addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::ShaderType type, const QString &fileName) |
| int | attributeLocation(const char *name) const |
| int | attributeLocation(const QByteArray &name) const |
| int | attributeLocation(const QString &name) const |
| bool | bind() |
| void | bindAttributeLocation(const char *name, int location) |
| void | bindAttributeLocation(const QByteArray &name, int location) |
| void | bindAttributeLocation(const QString &name, int location) |
| bool | create() |
| QVector<float> | defaultInnerTessellationLevels() const |
| QVector<float> | defaultOuterTessellationLevels() const |
| void | disableAttributeArray(int location) |
| void | disableAttributeArray(const char *name) |
| void | enableAttributeArray(int location) |
| void | enableAttributeArray(const char *name) |
| bool | isLinked() const |
| virtual bool | link() |
| QString | log() const |
| int | maxGeometryOutputVertices() const |
| int | patchVertexCount() const |
| GLuint | programId() const |
| void | release() |
| void | removeAllShaders() |
| void | removeShader(QOpenGLShader *shader) |
| void | setAttributeArray(int location, const GLfloat *values, int tupleSize, int stride = 0) |
| void | setAttributeArray(int location, const QVector2D *values, int stride = 0) |
| void | setAttributeArray(int location, const QVector3D *values, int stride = 0) |
| void | setAttributeArray(int location, const QVector4D *values, int stride = 0) |
| void | setAttributeArray(int location, GLenum type, const void *values, int tupleSize, int stride = 0) |
| void | setAttributeArray(const char *name, const GLfloat *values, int tupleSize, int stride = 0) |
| void | setAttributeArray(const char *name, const QVector2D *values, int stride = 0) |
| void | setAttributeArray(const char *name, const QVector3D *values, int stride = 0) |
| void | setAttributeArray(const char *name, const QVector4D *values, int stride = 0) |
| void | setAttributeArray(const char *name, GLenum type, const void *values, int tupleSize, int stride = 0) |
| void | setAttributeBuffer(int location, GLenum type, int offset, int tupleSize, int stride = 0) |
| void | setAttributeBuffer(const char *name, GLenum type, int offset, int tupleSize, int stride = 0) |
| void | setAttributeValue(int location, GLfloat value) |
| void | setAttributeValue(int location, GLfloat x, GLfloat y) |
| void | setAttributeValue(int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) |
| void | setAttributeValue(int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) |
| void | setAttributeValue(int location, const QVector2D &value) |
| void | setAttributeValue(int location, const QVector3D &value) |
| void | setAttributeValue(int location, const QVector4D &value) |
| void | setAttributeValue(int location, const QColor &value) |
| void | setAttributeValue(int location, const GLfloat *values, int columns, int rows) |
| void | setAttributeValue(const char *name, GLfloat value) |
| void | setAttributeValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y) |
| void | setAttributeValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) |
| void | setAttributeValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) |
| void | setAttributeValue(const char *name, const QVector2D &value) |
| void | setAttributeValue(const char *name, const QVector3D &value) |
| void | setAttributeValue(const char *name, const QVector4D &value) |
| void | setAttributeValue(const char *name, const QColor &value) |
| void | setAttributeValue(const char *name, const GLfloat *values, int columns, int rows) |
| void | setDefaultInnerTessellationLevels(const QVector<float> &levels) |
| void | setDefaultOuterTessellationLevels(const QVector<float> &levels) |
| void | setPatchVertexCount(int count) |
| void | setUniformValue(int location, GLfloat value) |
| void | setUniformValue(int location, GLint value) |
| void | setUniformValue(const char *name, const QColor &color) |
| void | setUniformValue(const char *name, const QPoint &point) |
| void | setUniformValue(const char *name, const QPointF &point) |
| void | setUniformValue(const char *name, const QSize &size) |
| void | setUniformValue(const char *name, const QSizeF &size) |
| void | setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x2 &value) |
| void | setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x3 &value) |
| void | setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x4 &value) |
| void | setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x2 &value) |
| void | setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x3 &value) |
| void | setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x4 &value) |
| void | setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x2 &value) |
| void | setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x3 &value) |
| void | setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x4 &value) |
| void | setUniformValue(const char *name, const GLfloat[2][2] value) |
| void | setUniformValue(const char *name, const GLfloat[3][3] value) |
| void | setUniformValue(const char *name, const GLfloat[4][4] value) |
| void | setUniformValue(const char *name, const QTransform &value) |
| void | setUniformValue(int location, GLuint value) |
| void | setUniformValue(int location, GLfloat x, GLfloat y) |
| void | setUniformValue(int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) |
| void | setUniformValue(int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) |
| void | setUniformValue(int location, const QVector2D &value) |
| void | setUniformValue(int location, const QVector3D &value) |
| void | setUniformValue(int location, const QVector4D &value) |
| void | setUniformValue(int location, const QColor &color) |
| void | setUniformValue(int location, const QPoint &point) |
| void | setUniformValue(int location, const QPointF &point) |
| void | setUniformValue(int location, const QSize &size) |
| void | setUniformValue(int location, const QSizeF &size) |
| void | setUniformValue(int location, const QMatrix2x2 &value) |
| void | setUniformValue(int location, const QMatrix2x3 &value) |
| void | setUniformValue(int location, const QMatrix2x4 &value) |
| void | setUniformValue(int location, const QMatrix3x2 &value) |
| void | setUniformValue(int location, const QMatrix3x3 &value) |
| void | setUniformValue(int location, const QMatrix3x4 &value) |
| void | setUniformValue(int location, const QMatrix4x2 &value) |
| void | setUniformValue(int location, const QMatrix4x3 &value) |
| void | setUniformValue(int location, const QMatrix4x4 &value) |
| void | setUniformValue(int location, const GLfloat[2][2] value) |
| void | setUniformValue(int location, const GLfloat[3][3] value) |
| void | setUniformValue(int location, const GLfloat[4][4] value) |
| void | setUniformValue(int location, const QTransform &value) |
| void | setUniformValue(const char *name, GLfloat value) |
| void | setUniformValue(const char *name, GLint value) |
| void | setUniformValue(const char *name, GLuint value) |
| void | setUniformValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y) |
| void | setUniformValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) |
| void | setUniformValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w) |
| void | setUniformValue(const char *name, const QVector2D &value) |
| void | setUniformValue(const char *name, const QVector3D &value) |
| void | setUniformValue(const char *name, const QVector4D &value) |
| void | setUniformValueArray(int location, const GLfloat *values, int count, int tupleSize) |
| void | setUniformValueArray(int location, const GLint *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(int location, const GLuint *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(int location, const QVector2D *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(int location, const QVector3D *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(int location, const QVector4D *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x2 *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x3 *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x4 *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x2 *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x3 *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x4 *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x2 *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x3 *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x4 *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(const char *name, const GLfloat *values, int count, int tupleSize) |
| void | setUniformValueArray(const char *name, const GLint *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(const char *name, const GLuint *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(const char *name, const QVector2D *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(const char *name, const QVector3D *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(const char *name, const QVector4D *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x2 *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x3 *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x4 *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x2 *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x3 *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x4 *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x2 *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x3 *values, int count) |
| void | setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x4 *values, int count) |
| QList<QOpenGLShader *> | shaders() const |
| int | uniformLocation(const char *name) const |
| int | uniformLocation(const QByteArray &name) const |
| int | uniformLocation(const QString &name) const |
- 31 общедоступных функций, унаследованных от QObject
Статические общедоступные члены
| bool | hasOpenGLShaderPrograms(QOpenGLContext *context = Q_NULLPTR) |
- 11 статических общедоступных членов, унаследованных от QObject
Дополнительные унаследованные члены
- 1 свойство, унаследованное от QObject
- 1 общедоступный слот, унаследованный от QObject
- 2 сигнала, унаследованные от QObject
- 9 защищенных функций, унаследованных от QObject
Подробное описание
Класс QOpenGLShaderProgram позволяет связывать и использовать программы шейдеров OpenGL.
Введение
Этот класс поддерживает программы шейдеров, написанные на языке OpenGL Shading Language (GLSL) и на языке OpenGL/ES Shading Language (GLSL/ES).
QOpenGLShader и QOpenGLShaderProgram скрывают от программиста подробности компиляции и связывания вершинных и фрагментных шейдеров.
Следующий пример создаёт программу вершинного шейдера, используя предоставленный исходный код code. После компиляции и связывания программа шейдера активируется в текущем QOpenGLContext вызовом QOpenGLShaderProgram::bind():
QOpenGLShader shader(QOpenGLShader::Vertex); shader.compileSourceCode(code); QOpenGLShaderProgram program(context); program.addShader(&shader); program.link(); program.bind();
Написание переносимых шейдеров
Программы шейдеров могут быть трудно переиспользуемы между реализациями OpenGL из-за различной поддержки стандартных вершинных атрибутов и переменных униформы. В частности, GLSL/ES отсутствуют все стандартные переменные, которые присутствуют в настольных системах OpenGL: gl_Vertex, gl_Normal, gl_Color, и так далее. В настольных системах OpenGL отсутствуют квалификаторы переменных highp, mediump, и lowp.
Класс QOpenGLShaderProgram упрощает процесс написания переносимых шейдеров, добавляя в начале всех программ шейдеров следующие строки для настольных систем OpenGL:
#define highp #define mediump #define lowp
Это позволяет запускать большинство программ шейдеров GLSL/ES в настольных системах. Программисту следует ограничиться только функциями, присутствующими в GLSL/ES, и избегать стандартных имён переменных, которые работают только в настольных системах.
Пример простого шейдера
program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex,
"attribute highp vec4 vertex;\n"
"uniform highp mat4 matrix;\n"
"void main(void)\n"
"{\n"
" gl_Position = matrix * vertex;\n"
"}");
program.addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment,
"uniform mediump vec4 color;\n"
"void main(void)\n"
"{\n"
" gl_FragColor = color;\n"
"}");
program.link();
program.bind();
int vertexLocation = program.attributeLocation("vertex");
int matrixLocation = program.uniformLocation("matrix");
int colorLocation = program.uniformLocation("color"); При активированной выше программе шейдера, мы можем нарисовать зелёный треугольник следующим образом:
static GLfloat const triangleVertices[] = {
60.0f, 10.0f, 0.0f,
110.0f, 110.0f, 0.0f,
10.0f, 110.0f, 0.0f
};
QColor color(0, 255, 0, 255);
QMatrix4x4 pmvMatrix;
pmvMatrix.ortho(rect());
program.enableAttributeArray(vertexLocation);
program.setAttributeArray(vertexLocation, triangleVertices, 3);
program.setUniformValue(matrixLocation, pmvMatrix);
program.setUniformValue(colorLocation, color);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
program.disableAttributeArray(vertexLocation); Бинарные шейдеры и программы
Бинарные шейдеры могут быть указаны с помощью glShaderBinary() на возвращаемом значении из QOpenGLShader::shaderId(). Экземпляр QOpenGLShader, содержащий бинарные данные, затем может быть добавлен в программу шейдера с помощью addShader() и связан обычным способом с помощью link().
Бинарные программы могут быть указаны с помощью glProgramBinaryOES() на возвращаемом значении из programId(). Затем приложение должно вызвать link(), которое заметит, что программа уже была указана и связана, позволяя выполнить другие операции с программой шейдера. Идентификатор программы шейдера можно явно создать с помощью функции create().
См. также QOpenGLShader.
Документация по функциям-членам
QOpenGLShaderProgram::QOpenGLShaderProgram(QObject *parent = Q_NULLPTR)
Создаёт новую программу шейдера и прикрепляет её к parent. Программа будет недействительной до тех пор, пока не будет вызван addShader().
Программа шейдера будет связана с текущим QOpenGLContext.
См. также addShader().
[virtual] QOpenGLShaderProgram::~QOpenGLShaderProgram()
Удаляет эту программу шейдера.
bool QOpenGLShaderProgram::addShader(QOpenGLShader *shader)
Добавляет скомпилированный shader в эту программу шейдера. Возвращает true если шейдер был добавлен успешно, или false в противном случае.
Владение объектом shader остаётся у вызывающего кода. Он не будет удалён при удалении экземпляра QOpenGLShaderProgram. Это позволяет вызывающему коду добавить один и тот же шейдер в несколько программ шейдеров.
См. также addShaderFromSourceCode(), addShaderFromSourceFile(), removeShader(), link(), и removeAllShaders().
bool QOpenGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::ShaderType type, const char *source)
Компилирует source как шейдер указанного type и добавляет его в эту программу шейдера. Возвращает true если компиляция прошла успешно, в противном случае — false. Ошибки и предупреждения компиляции будут доступны через log().
Эта функция предназначена как быстрый способ добавления вершинного и фрагментного шейдеров в программу шейдера без предварительного создания экземпляра QOpenGLShader.
См. также addShader(), addShaderFromSourceFile(), removeShader(), link(), log(), и removeAllShaders().
bool QOpenGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::ShaderType type, const QByteArray &source)
Это перегруженная функция.
Компилирует source как шейдер указанного type и добавляет его в эту программу шейдера. Возвращает true если компиляция прошла успешно, в противном случае — false. Ошибки и предупреждения компиляции будут доступны через log().
Эта функция предназначена как быстрый способ добавления вершинного и фрагментного шейдеров в программу шейдера без предварительного создания экземпляра QOpenGLShader.
См. также addShader(), addShaderFromSourceFile(), removeShader(), link(), log(), и removeAllShaders().
bool QOpenGLShaderProgram::addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::ShaderType type, const QString &source)
Это перегруженная функция.
Компилирует source как шейдер указанного type и добавляет его в эту программу шейдера. Возвращает true если компиляция прошла успешно, в противном случае — false. Ошибки и предупреждения компиляции будут доступны через log().
Эта функция предназначена как быстрый способ добавления вершинного и фрагментного шейдеров в программу шейдера без предварительного создания экземпляра QOpenGLShader.
См. также addShader(), addShaderFromSourceFile(), removeShader(), link(), log(), и removeAllShaders().
bool QOpenGLShaderProgram::addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::ShaderType type, const QString &fileName)
Компилирует содержимое fileName как шейдер указанного type и добавляет его в эту программу шейдеров. Возвращает true если компиляция прошла успешно, в противном случае — false. Ошибки и предупреждения при компиляции будут доступны через log().
Эта функция предназначена как быстрый способ добавления вершинных и фрагментных шейдеров в программу шейдеров без предварительного создания экземпляра QOpenGLShader.
См. также addShader() и addShaderFromSourceCode().
int QOpenGLShaderProgram::attributeLocation(const char *name) const
Возвращает расположение атрибута name в списке параметров этой программы шейдеров. Возвращает -1, если name не является допустимым атрибутом для этой программы шейдеров.
См. также uniformLocation() и bindAttributeLocation().
int QOpenGLShaderProgram::attributeLocation(const QByteArray &name) const
Это перегруженная функция.
Возвращает расположение атрибута name в списке параметров этой программы шейдеров. Возвращает -1, если name не является допустимым атрибутом для этой программы шейдеров.
См. также uniformLocation() и bindAttributeLocation().
int QOpenGLShaderProgram::attributeLocation(const QString &name) const
Это перегруженная функция.
Возвращает расположение атрибута name в списке параметров этой программы шейдеров. Возвращает -1, если name не является допустимым атрибутом для этой программы шейдеров.
См. также uniformLocation() и bindAttributeLocation().
bool QOpenGLShaderProgram::bind()
Привязывает эту программу шейдеров к активному QOpenGLContext и делает её текущей программой шейдеров. Любая ранее привязанная программа шейдеров отпускается. Это эквивалентно вызову glUseProgram() для programId(). Возвращает true если программа была успешно привязана; в противном случае — false. Если программа шейдеров ещё не была связана или ей нужно пересвязаться, эта функция вызовет link().
void QOpenGLShaderProgram::bindAttributeLocation(const char *name, int location)
Привязывает атрибут name к указанному location. Эту функцию можно вызывать до или после того, как программа была связана. Любые атрибуты, которые не были явно привязаны при связывании программы, будут автоматически назначены местам.
Если эта функция вызывается после того, как программа была связана, для того, чтобы изменения вступили в силу, необходимо пересвязать программу.
См. также attributeLocation().
void QOpenGLShaderProgram::bindAttributeLocation(const QByteArray &name, int location)
Это перегруженная функция.
Привязывает атрибут name к указанному location. Эту функцию можно вызывать до или после того, как программа была связана. Любые атрибуты, которые не были явно привязаны при связывании программы, будут автоматически назначены местам.
Если эта функция вызывается после того, как программа была связана, для того, чтобы изменения вступили в силу, необходимо пересвязать программу.
См. также attributeLocation().
void QOpenGLShaderProgram::bindAttributeLocation(const QString &name, int location)
Это перегруженная функция.
Привязывает атрибут name к указанному location. Эту функцию можно вызывать до или после того, как программа была связана. Любые атрибуты, которые не были явно привязаны при связывании программы, будут автоматически назначены местам.
Если эта функция вызывается после того, как программа была связана, для того, чтобы изменения вступили в силу, необходимо пересвязать программу.
См. также attributeLocation().
bool QOpenGLShaderProgram::create()
Запрашивает создание идентификатора программы шейдеров немедленно. Возвращает true при успехе; false в противном случае.
Эта функция в первую очередь полезна при объединении QOpenGLShaderProgram с другими функциями OpenGL, которые работают непосредственно с идентификатором программы шейдеров, например, GL_OES_get_program_binary.
Когда программа шейдеров используется обычно, её идентификатор будет создан по требованию.
Эта функция была добавлена в Qt 5.3.
См. также programId().
QVector<float> QOpenGLShaderProgram::defaultInnerTessellationLevels() const
Возвращает значения по умолчанию для внутренних уровней разбиения, которые будут использоваться генератором примитивов разбиения в случае, если шейдер управления разбиением не выводит их. Для получения более подробной информации о шейдерах разбиения OpenGL, смотрите OpenGL Tessellation Shaders.
Возвращает QVector с плавающими значениями, описывающими внутренние уровни разбиения. Вектор всегда содержит два элемента, но не все из них имеют смысл для каждого режима разбиения.
Примечание: Возвращает глобальное значение состояния OpenGL. Оно не специфично для этого экземпляра QOpenGLShaderProgram.
См. также setDefaultInnerTessellationLevels() и defaultOuterTessellationLevels().
QVector<float> QOpenGLShaderProgram::defaultOuterTessellationLevels() const
Возвращает значения по умолчанию для внешних уровней разбиения, которые будут использоваться генератором примитивов разбиения в случае, если шейдер управления разбиением не выводит их. Для получения более подробной информации о шейдерах разбиения OpenGL, смотрите OpenGL Tessellation Shaders.
Возвращает QVector с плавающими значениями, описывающими внешние уровни разбиения. Вектор всегда содержит четыре элемента, но не все из них имеют смысл для каждого режима разбиения.
Примечание: Возвращает глобальное значение состояния OpenGL. Оно не специфично для этого экземпляра QOpenGLShaderProgram.
См. также setDefaultOuterTessellationLevels() и defaultInnerTessellationLevels().
void QOpenGLShaderProgram::disableAttributeArray(int location)
Отключает массив вершин в location в этой программе шейдеров, который был включён предыдущим вызовом enableAttributeArray().
См. также enableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() и setUniformValue().
void QOpenGLShaderProgram::disableAttributeArray(const char *name)
Это перегруженная функция.
Отключает массив вершин с именем name в этой программе шейдеров, который был включён предыдущим вызовом enableAttributeArray().
См. также enableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() и setUniformValue().
void QOpenGLShaderProgram::enableAttributeArray(int location)
Включает массив вершин в location в этой программе шейдеров, так что значение, установленное функцией setAttributeArray() для location, будет использоваться программой шейдеров.
См. также disableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() и setUniformValue().
void QOpenGLShaderProgram::enableAttributeArray(const char *name)
Это перегруженная функция.
Включает массив вершин с именем name в этой программе шейдеров, так что значение, установленное функцией setAttributeArray() для name, будет использоваться программой шейдеров.
См. также disableAttributeArray(), setAttributeArray(), setAttributeValue() и setUniformValue().
[static] bool QOpenGLShaderProgram::hasOpenGLShaderPrograms(QOpenGLContext *context = Q_NULLPTR)
Возвращает true если программы шейдеров, написанные на языке OpenGL Shading Language (GLSL), поддерживаются в этой системе; в противном случае — false.
Контекст используется для разрешения расширений GLSL. Если контекст равен null, то используется QOpenGLContext::currentContext().
bool QOpenGLShaderProgram::isLinked() const
Возвращает true если программа шейдеров была связана; в противном случае — false.
См. также link().
[virtual] bool QOpenGLShaderProgram::link()
Связывает вместе шейдеры, которые были добавлены в эту программу с помощью addShader(). Возвращает true если связывание прошло успешно, или false в противном случае. Если связывание не удалось, сообщения об ошибках можно получить с помощью log().
Подклассы могут переопределить эту функцию для инициализации атрибутов и переменных uniform для использования в определённых программах шейдеров.
Если программа шейдеров уже была связана, вызов этой функции заставит её быть пересвязанной.
См. также addShader() и log().
QString QOpenGLShaderProgram::log() const
Возвращает ошибки и предупреждения, возникшие во время последнего вызова link() или addShader() с явно указанным исходным кодом.
См. также link().
int QOpenGLShaderProgram::maxGeometryOutputVertices() const
Возвращает аппаратное ограничение на количество вершин, которое геометрический шейдер может выводить.
int QOpenGLShaderProgram::patchVertexCount() const
Возвращает количество вершин на заплатку, которое будет использоваться при отрисовке.
Примечание: Эта функция возвращает глобальное значение состояния OpenGL. Оно не специфично для этого экземпляра QOpenGLShaderProgram.
См. также setPatchVertexCount().
GLuint QOpenGLShaderProgram::programId() const
Возвращает идентификатор OpenGL, связанный с этой программой шейдеров.
См. также QOpenGLShader::shaderId().
void QOpenGLShaderProgram::release()
Освобождает активную программу шейдеров из текущего QOpenGLContext. Это эквивалентно вызову glUseProgram(0).
См. также bind().
void QOpenGLShaderProgram::removeAllShaders()
Удаляет все шейдеры, которые были добавлены в эту программу ранее. Объекты QOpenGLShader для шейдеров не будут удалены, если они были созданы внешне. Объекты QOpenGLShader, созданные внутри QOpenGLShaderProgram, будут удалены.
См. также addShader() и removeShader().
void QOpenGLShaderProgram::removeShader(QOpenGLShader *shader)
Удаляет shader из этой программы шейдеров. Объект не удаляется.
Программа шейдеров должна быть валидной в текущем QOpenGLContext.
См. также addShader(), link(), и removeAllShaders().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray(int location, const GLfloat *values, int tupleSize, int stride = 0)
Устанавливает массив вершинных значений для атрибута в позиции location в этой программе шейдеров. tupleSize указывает количество компонент на вершину (1, 2, 3 или 4), а stride указывает количество байтов между вершинами. Значение stride по умолчанию, равное нулю, означает, что вершины плотно упакованы в values.
Массив станет активным, когда enableAttributeArray() будет вызван для location. В противном случае будет использоваться значение, заданное с помощью setAttributeValue() для location.
См. также setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray(), и disableAttributeArray().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray(int location, const QVector2D *values, int stride = 0)
Устанавливает массив 2D вершинных значений для атрибута в позиции location в этой программе шейдеров. stride указывает количество байтов между вершинами. Значение stride по умолчанию, равное нулю, означает, что вершины плотно упакованы в values.
Массив станет активным, когда enableAttributeArray() будет вызван для location. В противном случае будет использоваться значение, заданное с помощью setAttributeValue() для location.
См. также setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray(), и disableAttributeArray().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray(int location, const QVector3D *values, int stride = 0)
Устанавливает массив 3D вершинных значений для атрибута в позиции location в этой программе шейдеров. stride указывает количество байтов между вершинами. Значение stride по умолчанию, равное нулю, означает, что вершины плотно упакованы в values.
Массив станет активным, когда enableAttributeArray() будет вызван для location. В противном случае будет использоваться значение, заданное с помощью setAttributeValue() для location.
См. также setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray(), и disableAttributeArray().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray(int location, const QVector4D *values, int stride = 0)
Устанавливает массив 4D вершинных значений для атрибута в позиции location в этой программе шейдеров. stride указывает количество байтов между вершинами. Значение stride по умолчанию, равное нулю, означает, что вершины плотно упакованы в values.
Массив станет активным, когда enableAttributeArray() будет вызван для location. В противном случае будет использоваться значение, заданное с помощью setAttributeValue() для location.
См. также setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray(), и disableAttributeArray().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray(int location, GLenum type, const void *values, int tupleSize, int stride = 0)
Устанавливает массив вершинных значений для атрибута в позиции location в этой программе шейдеров. stride указывает количество байтов между вершинами. Значение stride по умолчанию, равное нулю, означает, что вершины плотно упакованы в values.
type указывает тип элементов в массиве values, обычно GL_FLOAT, GL_UNSIGNED_BYTE, и т.д. tupleSize указывает количество компонент на вершину: 1, 2, 3 или 4.
Массив станет активным, когда enableAttributeArray() будет вызван для location. В противном случае будет использоваться значение, заданное с помощью setAttributeValue() для location.
Функция setAttributeBuffer() может быть использована для установки массива атрибутов к смещению в буфере вершин.
Примечание: Нормализация будет включена. Если это нежелательно, вызовите glVertexAttribPointer напрямую через QOpenGLFunctions.
См. также setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray(), disableAttributeArray(), и setAttributeBuffer().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray(const char *name, const GLfloat *values, int tupleSize, int stride = 0)
Это перегруженная функция.
Устанавливает массив вершинных значений для атрибута с именем name в этой программе шейдеров. tupleSize указывает количество компонентов на вершину (1, 2, 3 или 4), а stride — количество байтов между вершинами. Значение stride по умолчанию, равное нулю, означает, что вершины плотно упакованы в values.
Массив станет активным, когда для name будет вызван метод enableAttributeArray(). В противном случае будет использовано значение, заданное с помощью setAttributeValue() для name.
См. также setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() и disableAttributeArray().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray(const char *name, const QVector2D *values, int stride = 0)
Это перегруженный метод.
Устанавливает массив вершинных значений 2D values для атрибута с именем name в этой программе шейдеров. stride указывает количество байтов между вершинами. Значение stride по умолчанию, равное нулю, означает, что вершины плотно упакованы в values.
Массив станет активным, когда для name будет вызван метод enableAttributeArray(). В противном случае будет использовано значение, заданное с помощью setAttributeValue() для name.
См. также setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() и disableAttributeArray().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray(const char *name, const QVector3D *values, int stride = 0)
Это перегруженный метод.
Устанавливает массив вершинных значений 3D values для атрибута с именем name в этой программе шейдеров. stride указывает количество байтов между вершинами. Значение stride по умолчанию, равное нулю, означает, что вершины плотно упакованы в values.
Массив станет активным, когда для name будет вызван метод enableAttributeArray(). В противном случае будет использовано значение, заданное с помощью setAttributeValue() для name.
См. также setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() и disableAttributeArray().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray(const char *name, const QVector4D *values, int stride = 0)
Это перегруженный метод.
Устанавливает массив вершинных значений 4D values для атрибута с именем name в этой программе шейдеров. stride указывает количество байтов между вершинами. Значение stride по умолчанию, равное нулю, означает, что вершины плотно упакованы в values.
Массив станет активным, когда для name будет вызван метод enableAttributeArray(). В противном случае будет использовано значение, заданное с помощью setAttributeValue() для name.
См. также setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray() и disableAttributeArray().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeArray(const char *name, GLenum type, const void *values, int tupleSize, int stride = 0)
Это перегруженный метод.
Устанавливает массив вершинных значений для атрибута с именем name в этой программе шейдеров. stride указывает количество байтов между вершинами. Значение stride по умолчанию, равное нулю, означает, что вершины плотно упакованы в values.
type указывает тип элементов в массиве values, обычно GL_FLOAT, GL_UNSIGNED_BYTE, и т. д. tupleSize указывает количество компонентов на вершину: 1, 2, 3 или 4.
Массив станет активным, когда для name будет вызван метод enableAttributeArray(). В противном случае будет использовано значение, заданное с помощью setAttributeValue() для name.
Функция setAttributeBuffer() может быть использована для установки атрибутного массива на смещение в буфере вершин.
См. также setAttributeValue(), setUniformValue(), enableAttributeArray(), disableAttributeArray() и setAttributeBuffer().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeBuffer(int location, GLenum type, int offset, int tupleSize, int stride = 0)
Устанавливает массив вершинных значений для атрибута по location в этой программе шейдеров, начиная со смещения offset в текущем связанном буфере вершин. stride указывает количество байтов между вершинами. Значение stride по умолчанию, равное нулю, означает, что вершины плотно упакованы в массиве значений.
type указывает тип элементов в массиве вершинных значений, обычно GL_FLOAT, GL_UNSIGNED_BYTE, и т. д. tupleSize указывает количество компонентов на вершину: 1, 2, 3 или 4.
Массив станет активным, когда для location будет вызван метод enableAttributeArray(). В противном случае будет использовано значение, заданное с помощью setAttributeValue() для location.
Примечание: Нормализация будет включена. Если это нежелательно, вызовите glVertexAttribPointer напрямую через QOpenGLFunctions.
См. также setAttributeArray().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeBuffer(const char *name, GLenum type, int offset, int tupleSize, int stride = 0)
Это перегруженный метод.
Устанавливает массив вершинных значений для атрибута с именем name в этой программе шейдеров, начиная со смещения offset в текущем связанном буфере вершин. stride указывает количество байтов между вершинами. Значение stride по умолчанию, равное нулю, означает, что вершины плотно упакованы в массиве значений.
type указывает тип элементов в массиве вершинных значений, обычно GL_FLOAT, GL_UNSIGNED_BYTE, и т. д. tupleSize указывает количество компонентов на вершину: 1, 2, 3 или 4.
Массив станет активным, когда для name будет вызван метод enableAttributeArray(). В противном случае будет использовано значение, заданное с помощью setAttributeValue() для name.
См. также setAttributeArray().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, GLfloat value)
Устанавливает атрибут по location в текущем контексте на value.
См. также setUniformValue().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, GLfloat x, GLfloat y)
Устанавливает атрибут по location в текущем контексте на 2D вектор (x, y).
См. также setUniformValue().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
Устанавливает атрибут по location в текущем контексте на 3D вектор (x, y, z).
См. также setUniformValue().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
Устанавливает атрибут по location в текущем контексте на 4D вектор (x, y, z, w).
См. также setUniformValue().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QVector2D &value)
Устанавливает атрибут по location в текущем контексте на value.
См. также setUniformValue().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QVector3D &value)
Устанавливает значение атрибута в позиции location в текущем контексте на value.
См. также setUniformValue().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QVector4D &value)
Устанавливает значение атрибута в позиции location в текущем контексте на value.
См. также setUniformValue().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const QColor &value)
Устанавливает значение атрибута в позиции location в текущем контексте на value.
См. также setUniformValue().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(int location, const GLfloat *values, int columns, int rows)
Устанавливает значение атрибута в позиции location в текущем контексте на содержимое values, которое содержит columns элементов, каждый из которых состоит из rows элементов. Значение rows должно быть 1, 2, 3 или 4. Эта функция обычно используется для установки значений матриц и столбцовых векторов.
См. также setUniformValue().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, GLfloat value)
Это перегруженная функция.
Устанавливает значение атрибута с именем name в текущем контексте на value.
См. также setUniformValue().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y)
Это перегруженная функция.
Устанавливает значение атрибута с именем name в текущем контексте на 2D вектор (x, y).
См. также setUniformValue().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
Это перегруженная функция.
Устанавливает значение атрибута с именем name в текущем контексте на 3D вектор (x, y, z).
См. также setUniformValue().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
Это перегруженная функция.
Устанавливает значение атрибута с именем name в текущем контексте на 4D вектор (x, y, z, w).
См. также setUniformValue().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QVector2D &value)
Это перегруженная функция.
Устанавливает значение атрибута с именем name в текущем контексте на value.
См. также setUniformValue().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QVector3D &value)
Это перегруженная функция.
Устанавливает значение атрибута с именем name в текущем контексте на value.
См. также setUniformValue().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QVector4D &value)
Это перегруженная функция.
Устанавливает значение атрибута с именем name в текущем контексте на value.
См. также setUniformValue().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const QColor &value)
Это перегруженная функция.
Устанавливает значение атрибута с именем name в текущем контексте на value.
См. также setUniformValue().
void QOpenGLShaderProgram::setAttributeValue(const char *name, const GLfloat *values, int columns, int rows)
Это перегруженная функция.
Устанавливает значение атрибута с именем name в текущем контексте на содержимое values, которое содержит columns элементов, каждый из которых состоит из rows элементов. Значение rows должно быть 1, 2, 3 или 4. Эта функция обычно используется для установки значений матриц и столбцовых векторов.
См. также setUniformValue().
void QOpenGLShaderProgram::setDefaultInnerTessellationLevels(const QVector<float> &levels)
Устанавливает значения по умолчанию для внутренних уровней разбивки, которые будут использоваться генератором примитивов разбивки в том случае, если шейдер управления разбивкой не выведет их в levels. Более подробную информацию о шейдерах разбивки OpenGL см. на сайте OpenGL Tessellation Shaders.
Аргумент levels должен быть QVector, состоящим из 2 чисел с плавающей точкой. Не все значения имеют смысл для всех режимов разбивки. Если вы задаёте вектор с менее чем 2 элементами, оставшиеся элементы будут заданы значением по умолчанию 1.
Примечание: Это изменяет глобальное состояние OpenGL и не относится к данному экземпляру QOpenGLShaderProgram. Вы должны вызывать эту функцию в своей функции отрисовки по мере необходимости, так как QOpenGLShaderProgram не будет применять это за вас. Это просто функция для удобства.
См. также defaultInnerTessellationLevels() и setDefaultOuterTessellationLevels().
void QOpenGLShaderProgram::setDefaultOuterTessellationLevels(const QVector<float> &levels)
Устанавливает значения по умолчанию для внешних уровней разбивки, которые будут использоваться генератором примитивов разбивки в том случае, если шейдер управления разбивкой не выведет их в levels. Более подробную информацию о шейдерах разбивки OpenGL см. на сайте OpenGL Tessellation Shaders.
Аргумент levels должен быть QVector, состоящим из 4 чисел с плавающей точкой. Не все значения имеют смысл для всех режимов разбивки. Если вы задаёте вектор с менее чем 4 элементами, оставшиеся элементы будут заданы значением по умолчанию 1.
Примечание: Это изменяет глобальное состояние OpenGL и не относится к данному экземпляру QOpenGLShaderProgram. Вы должны вызывать эту функцию в своей функции отрисовки по мере необходимости, так как QOpenGLShaderProgram не будет применять это за вас. Это просто функция для удобства.
См. также defaultOuterTessellationLevels() и setDefaultInnerTessellationLevels().
void QOpenGLShaderProgram::setPatchVertexCount(int count)
Используйте эту функцию, чтобы указать OpenGL количество вершин в патче на count. Патч — это пользовательский примитив OpenGL, чья интерпретация полностью определяется стадиями шейдеров разбивки. Поэтому вызов этой функции имеет смысл только при использовании QOpenGLShaderProgram, содержащего шейдеры стадии разбивки. При использовании разбивки OpenGL единственный примитив, который можно отрисовать с помощью glDraw*() функций, это GL_PATCHES.
Это эквивалентно вызову glPatchParameteri(GL_PATCH_VERTICES, count).
Примечание: Это изменяет глобальное состояние OpenGL и не относится к данному экземпляру QOpenGLShaderProgram. Вы должны вызывать эту функцию в своей функции отрисовки по мере необходимости, так как QOpenGLShaderProgram не будет применять это за вас. Это просто функция для удобства.
См. также patchVertexCount().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLfloat value)
Устанавливает значение унифицированной переменной в позиции location в текущем контексте на value.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLint value)
Устанавливает значение унифицированной переменной в позиции location в текущем контексте на value.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QColor &color)
Это перегруженный метод.
Устанавливает значение переменной униформы с именем name в текущем контексте в виде красного, зелёного, синего и альфа-компонентов цвета color.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QPoint &point)
Это перегруженный метод.
Устанавливает значение переменной униформы, связанной с name в текущем контексте, в виде координат x и y точки point.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QPointF &point)
Это перегруженный метод.
Устанавливает значение переменной униформы, связанной с name в текущем контексте, в виде координат x и y точки point.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QSize &size)
Это перегруженный метод.
Устанавливает значение переменной униформы, связанной с name в текущем контексте, в виде ширины и высоты заданного размера size.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QSizeF &size)
Это перегруженный метод.
Устанавливает значение переменной униформы, связанной с name в текущем контексте, в виде ширины и высоты заданного размера size.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x2 &value)
Это перегруженный метод.
Устанавливает значение переменной униформы с именем name в текущем контексте в виде 2x2 матрицы value.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x3 &value)
Это перегруженный метод.
Устанавливает значение переменной униформы с именем name в текущем контексте в виде 2x3 матрицы value.
Примечание: Этот метод не учитывает поддержку неквадратных матриц, таких как типы GLSL, как mat2x3, присутствующие в современных версиях OpenGL. Вместо этого он обрабатывает униформу как массив vec3.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix2x4 &value)
Это перегруженный метод.
Устанавливает значение переменной униформы с именем name в текущем контексте в виде 2x4 матрицы value.
Примечание: Этот метод не учитывает поддержку неквадратных матриц, таких как типы GLSL, как mat2x4, присутствующие в современных версиях OpenGL. Вместо этого он обрабатывает униформу как массив vec4.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x2 &value)
Это перегруженный метод.
Устанавливает значение переменной униформы с именем name в текущем контексте в виде 3x2 матрицы value.
Примечание: Этот метод не учитывает поддержку неквадратных матриц, таких как типы GLSL, как mat3x2, присутствующие в современных версиях OpenGL. Вместо этого он обрабатывает униформу как массив vec2.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x3 &value)
Это перегруженный метод.
Устанавливает значение переменной униформы с именем name в текущем контексте в виде 3x3 матрицы value.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix3x4 &value)
Это перегруженный метод.
Устанавливает значение переменной униформы с именем name в текущем контексте в виде 3x4 матрицы value.
Примечание: Этот метод не учитывает поддержку неквадратных матриц, таких как типы GLSL, как mat3x4, присутствующие в современных версиях OpenGL. Вместо этого он обрабатывает униформу как массив vec4.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x2 &value)
Это перегруженный метод.
Устанавливает значение переменной униформы с именем name в текущем контексте в виде 4x2 матрицы value.
Примечание: Этот метод не учитывает поддержку неквадратных матриц, таких как типы GLSL, как mat4x2, присутствующие в современных версиях OpenGL. Вместо этого он обрабатывает униформу как массив vec2.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x3 &value)
Это перегруженный метод.
Устанавливает значение переменной униформы с именем name в текущем контексте в виде 4x3 матрицы value.
Примечание: Этот метод не учитывает поддержку неквадратных матриц, таких как типы GLSL, как mat4x3, присутствующие в современных версиях OpenGL. Вместо этого он обрабатывает униформу как массив vec3.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QMatrix4x4 &value)
Это перегруженный метод.
Устанавливает значение переменной униформы с именем name в текущем контексте в виде 4x4 матрицы value.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const GLfloat[2][2] value)
Это перегруженный метод.
Устанавливает значение переменной униформы с именем name в текущем контексте в виде 2x2 матрицы value. Элементы матрицы должны быть указаны в столбцовом порядке.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const GLfloat[3][3] value)
Это перегруженный метод.
Устанавливает значение переменной униформы с именем name в текущем контексте в виде 3x3 матрицы value. Элементы матрицы должны быть указаны в столбцовом порядке.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const GLfloat[4][4] value)
Это перегруженный метод.
Устанавливает значение переменной униформы с именем name в текущем контексте в виде 4x4 матрицы value. Элементы матрицы должны быть указаны в столбцовом порядке.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QTransform &value)
Это перегруженный метод.
Устанавливает значение переменной униформы с именем name в текущем контексте в виде 3x3 матрицы преобразования value, заданной как значение QTransform.
Чтобы установить значение QTransform как 4x4 матрицу в шейдере, используйте setUniformValue(name, QMatrix4x4(value)).
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLuint value)
Устанавливает значение переменной униформы по адресу location в текущем контексте в виде value. Этот метод должен использоваться при установке значений для сэмплеров.
Примечание: Этот метод не учитывает поддержку целых без знака в современных версиях OpenGL, поэтому он обрабатывает value как GLint и вызывает glUniform1i.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLfloat x, GLfloat y)
Устанавливает переменную униформы по индексу location в текущем контексте на 2D вектор (x, y).
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
Устанавливает переменную униформы по индексу location в текущем контексте на 3D вектор (x, y, z).
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
Устанавливает переменную униформы по индексу location в текущем контексте на 4D вектор (x, y, z, w).
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QVector2D &value)
Устанавливает переменную униформы по индексу location в текущем контексте на value.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QVector3D &value)
Устанавливает переменную униформы по индексу location в текущем контексте на value.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QVector4D &value)
Устанавливает переменную униформы по индексу location в текущем контексте на value.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QColor &color)
Устанавливает переменную униформы по индексу location в текущем контексте на значения красного, зелёного, синего и альфа-каналов цвета color.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QPoint &point)
Устанавливает переменную униформы по индексу location в текущем контексте на координаты x и y точки point.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QPointF &point)
Устанавливает переменную униформы по индексу location в текущем контексте на координаты x и y точки point.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QSize &size)
Устанавливает переменную униформы по индексу location в текущем контексте на ширину и высоту заданного размера size.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QSizeF &size)
Устанавливает переменную униформы по индексу location в текущем контексте на ширину и высоту заданного размера size.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix2x2 &value)
Устанавливает переменную униформы по индексу location в текущем контексте на 2x2 матрицу value.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix2x3 &value)
Устанавливает переменную униформы по индексу location в текущем контексте на 2x3 матрицу value.
Примечание: Эта функция не учитывает поддержку неквадратных матриц, то есть типов GLSL, таких как mat2x3, присутствующих в современных версиях OpenGL. Вместо этого она обрабатывает униформу как массив vec3.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix2x4 &value)
Устанавливает переменную униформы по индексу location в текущем контексте на 2x4 матрицу value.
Примечание: Эта функция не учитывает поддержку неквадратных матриц, то есть типов GLSL, таких как mat2x4, присутствующих в современных версиях OpenGL. Вместо этого она обрабатывает униформу как массив vec4.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix3x2 &value)
Устанавливает переменную униформы по индексу location в текущем контексте на 3x2 матрицу value.
Примечание: Эта функция не учитывает поддержку неквадратных матриц, то есть типов GLSL, таких как mat3x2, присутствующих в современных версиях OpenGL. Вместо этого она обрабатывает униформу как массив vec2.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix3x3 &value)
Устанавливает переменную униформы по индексу location в текущем контексте на 3x3 матрицу value.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix3x4 &value)
Устанавливает переменную униформы по индексу location в текущем контексте на 3x4 матрицу value.
Примечание: Эта функция не учитывает поддержку неквадратных матриц, то есть типов GLSL, таких как mat3x4, присутствующих в современных версиях OpenGL. Вместо этого она обрабатывает униформу как массив vec4.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix4x2 &value)
Устанавливает переменную униформы по индексу location в текущем контексте на 4x2 матрицу value.
Примечание: Эта функция не учитывает поддержку неквадратных матриц, то есть типов GLSL, таких как mat4x2, присутствующих в современных версиях OpenGL. Вместо этого она обрабатывает униформу как массив vec2.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix4x3 &value)
Устанавливает переменную униформы по индексу location в текущем контексте на 4x3 матрицу value.
Примечание: Эта функция не учитывает поддержку неквадратных матриц, то есть типов GLSL, таких как mat4x3, присутствующих в современных версиях OpenGL. Вместо этого она обрабатывает униформу как массив vec3.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QMatrix4x4 &value)
Устанавливает переменную униформы по индексу location в текущем контексте на 4x4 матрицу value.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const GLfloat[2][2] value)
Это перегруженный метод.
Устанавливает переменную униформы по индексу location в текущем контексте на 2x2 матрицу value. Элементы матрицы должны быть указаны в столбцовом порядке.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const GLfloat[3][3] value)
Это перегруженный метод.
Устанавливает униформную переменную в позиции location в текущем контексте на 3x3 матрицу value. Элементы матрицы должны быть заданы в порядке следования столбцов.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const GLfloat[4][4] value)
Это перегруженный метод.
Устанавливает униформную переменную в позиции location в текущем контексте на 4x4 матрицу value. Элементы матрицы должны быть заданы в порядке следования столбцов.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(int location, const QTransform &value)
Устанавливает униформную переменную в позиции location в текущем контексте на 3x3 матрицу преобразования value, заданную как значение QTransform.
Для задания значения QTransform как 4x4 матрицы в шейдере, используйте setUniformValue(location, QMatrix4x4(value)).
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLfloat value)
Это перегруженный метод.
Устанавливает униформную переменную с именем name в текущем контексте на значение value.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLint value)
Это перегруженный метод.
Устанавливает униформную переменную с именем name в текущем контексте на значение value.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLuint value)
Это перегруженный метод.
Устанавливает униформную переменную с именем name в текущем контексте на значение value. Этот метод следует использовать при установке значений сапплеров.
Примечание: Этот метод не учитывает поддержку unsigned int в современных версиях OpenGL и, следовательно, обрабатывает value как GLint и вызывает glUniform1i.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y)
Это перегруженный метод.
Устанавливает униформную переменную с именем name в текущем контексте на 2D вектор (x, y).
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
Это перегруженный метод.
Устанавливает униформную переменную с именем name в текущем контексте на 3D вектор (x, y, z).
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
Это перегруженный метод.
Устанавливает униформную переменную с именем name в текущем контексте на 4D вектор (x, y, z, w).
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QVector2D &value)
Это перегруженный метод.
Устанавливает униформную переменную с именем name в текущем контексте на значение value.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QVector3D &value)
Это перегруженный метод.
Устанавливает униформную переменную с именем name в текущем контексте на значение value.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValue(const char *name, const QVector4D &value)
Это перегруженный метод.
Устанавливает униформную переменную с именем name в текущем контексте на значение value.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const GLfloat *values, int count, int tupleSize)
Устанавливает массив униформных переменных в позиции location в текущем контексте на count элементов из values. Каждый элемент имеет tupleSize компонентов. tupleSize должен быть 1, 2, 3 или 4.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const GLint *values, int count)
Устанавливает массив униформных переменных в позиции location в текущем контексте на count элементов из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const GLuint *values, int count)
Устанавливает массив униформных переменных в позиции location в текущем контексте на count элементов из values. Этот метод следует использовать при установке массива значений сапплеров.
Примечание: Этот метод не учитывает поддержку unsigned int в современных версиях OpenGL и, следовательно, обрабатывает values как GLint и вызывает glUniform1iv.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QVector2D *values, int count)
Устанавливает массив униформных переменных в позиции location в текущем контексте на count 2D векторных элементов из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QVector3D *values, int count)
Устанавливает массив униформных переменных в позиции location в текущем контексте на count 3D векторных элементов из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QVector4D *values, int count)
Устанавливает массив униформных переменных в позиции location в текущем контексте на count 4D векторных элементов из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x2 *values, int count)
Устанавливает массив униформных переменных в позиции location в текущем контексте на count 2x2 матричных элементов из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x3 *values, int count)
Устанавливает массив униформных переменных в позиции location в текущем контексте на count 2x3 матричных элементов из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix2x4 *values, int count)
Устанавливает массив униформных переменных в позиции location в текущем контексте на count 2x4 матричных элементов из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x2 *values, int count)
Устанавливает массив однородных переменных в позиции location в текущем контексте на count элементов 3x2 матрицы из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x3 *values, int count)
Устанавливает массив однородных переменных в позиции location в текущем контексте на count элементов 3x3 матрицы из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix3x4 *values, int count)
Устанавливает массив однородных переменных в позиции location в текущем контексте на count элементов 3x4 матрицы из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x2 *values, int count)
Устанавливает массив однородных переменных в позиции location в текущем контексте на count элементов 4x2 матрицы из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x3 *values, int count)
Устанавливает массив однородных переменных в позиции location в текущем контексте на count элементов 4x3 матрицы из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(int location, const QMatrix4x4 *values, int count)
Устанавливает массив однородных переменных в позиции location в текущем контексте на count элементов 4x4 матрицы из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const GLfloat *values, int count, int tupleSize)
Это перегруженный метод.
Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов из values. Каждый элемент имеет tupleSize компонент. tupleSize должен быть 1, 2, 3 или 4.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const GLint *values, int count)
Это перегруженный метод.
Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const GLuint *values, int count)
Это перегруженный метод.
Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов из values. Этот перегруз должен использоваться при установке массива значений сэмплеров.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QVector2D *values, int count)
Это перегруженный метод.
Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов 2D векторов из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QVector3D *values, int count)
Это перегруженный метод.
Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов 3D векторов из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QVector4D *values, int count)
Это перегруженный метод.
Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов 4D векторов из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x2 *values, int count)
Это перегруженный метод.
Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов 2x2 матрицы из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x3 *values, int count)
Это перегруженный метод.
Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов 2x3 матрицы из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix2x4 *values, int count)
Это перегруженный метод.
Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов 2x4 матрицы из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x2 *values, int count)
Это перегруженный метод.
Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов 3x2 матрицы из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x3 *values, int count)
Это перегруженный метод.
Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов 3x3 матрицы из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix3x4 *values, int count)
Это перегруженный метод.
Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов 3x4 матрицы из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x2 *values, int count)
Это перегруженный метод.
Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов 4x2 матрицы из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x3 *values, int count)
Это перегруженный метод.
Устанавливает массив однородных переменных с именем name в текущем контексте на count элементов 4x3 матрицы из values.
См. также setAttributeValue().
void QOpenGLShaderProgram::setUniformValueArray(const char *name, const QMatrix4x4 *values, int count)
Это перегруженный метод.
Устанавливает массив переменных-униформ с именем name в текущем контексте на count элементов 4x4 матрицы из values.
См. также setAttributeValue().
QList<QOpenGLShader *> QOpenGLShaderProgram::shaders() const
Возвращает список всех шейдеров, которые были добавлены в эту программу шейдеров с помощью addShader().
См. также addShader() и removeShader().
int QOpenGLShaderProgram::uniformLocation(const char *name) const
Возвращает расположение переменной-униформа name в списке параметров этой программы шейдеров. Возвращает -1, если name не является допустимой переменной-униформой для этой программы шейдеров.
См. также attributeLocation().
int QOpenGLShaderProgram::uniformLocation(const QByteArray &name) const
Это перегруженный метод.
Возвращает расположение переменной-униформа name в списке параметров этой программы шейдеров. Возвращает -1, если name не является допустимой переменной-униформой для этой программы шейдеров.
См. также attributeLocation().
int QOpenGLShaderProgram::uniformLocation(const QString &name) const
Это перегруженный метод.
Возвращает расположение переменной-униформа name в списке параметров этой программы шейдеров. Возвращает -1, если name не является допустимой переменной-униформой для этой программы шейдеров.
См. также attributeLocation().
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.6/qopenglshaderprogram.html