Класс QSGGeometry
Класс QSGGeometry предоставляет низкоуровневое хранилище для графических примитивов в Qt Quick Scene Graph. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGGeometry> |
| qmake: | QT += quick |
Открытые типы
| класс | Атрибут |
| класс | Набор атрибутов |
| класс | Цветная точка 2D |
| класс | Точка 2D |
| класс | Текстурированная точка 2D |
| перечисление | Паттерн данных { AlwaysUploadPattern, DynamicPattern, StaticPattern, StreamPattern } |
Открытые функции
| QSGGeometry(const QSGGeometry::AttributeSet &attributes, int vertexCount, int indexCount = 0, int indexType = GL_UNSIGNED_SHORT) | |
| virtual | ~QSGGeometry() |
| void | allocate(int vertexCount, int indexCount = 0) |
| int | attributeCount() const |
| const Attribute * | attributes() const |
| GLenum | drawingMode() const |
| int | indexCount() const |
| void * | indexData() |
| const void * | indexData() const |
| uint * | indexDataAsUInt() |
| const uint * | indexDataAsUInt() const |
| quint16 * | indexDataAsUShort() |
| const quint16 * | indexDataAsUShort() const |
| DataPattern | indexDataPattern() const |
| int | indexType() const |
| float | lineWidth() const |
| void | markIndexDataDirty() |
| void | markVertexDataDirty() |
| void | setDrawingMode(GLenum mode) |
| void | setIndexDataPattern(DataPattern p) |
| void | setLineWidth(float width) |
| void | setVertexDataPattern(DataPattern p) |
| int | sizeOfIndex() const |
| int | sizeOfVertex() const |
| int | vertexCount() const |
| void * | vertexData() |
| const void * | vertexData() const |
| ColoredPoint2D * | vertexDataAsColoredPoint2D() |
| const ColoredPoint2D * | vertexDataAsColoredPoint2D() const |
| Point2D * | vertexDataAsPoint2D() |
| const Point2D * | vertexDataAsPoint2D() const |
| TexturedPoint2D * | vertexDataAsTexturedPoint2D() |
| const TexturedPoint2D * | vertexDataAsTexturedPoint2D() const |
| DataPattern | vertexDataPattern() const |
Статические публичные члены
| const AttributeSet & | defaultAttributes_ColoredPoint2D() |
| const AttributeSet & | defaultAttributes_Point2D() |
| const AttributeSet & | defaultAttributes_TexturedPoint2D() |
| void | updateRectGeometry(QSGGeometry *g, const QRectF &rect) |
| void | updateTexturedRectGeometry(QSGGeometry *g, const QRectF &rect, const QRectF &textureRect) |
Подробное описание
Класс QSGGeometry предоставляет низкоуровневое хранилище для графических примитивов в Qt Quick Scene Graph.
Класс QSGGeometry хранит геометрию примитивов, отрисовываемых с помощью сцены. Он содержит данные вершин и, необязательно, данные индексов. Режим отрисовки геометрии задается с помощью setDrawingMode(), который напрямую отображает режим отрисовки OpenGL, такой как GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLES, или GL_POINTS.
Вершины могут быть простыми, такими как точки, определяемые значениями x и y, или более сложными, где каждая вершина содержит нормаль, текстурные координаты и 3D-позицию. QSGGeometry::AttributeSet используется для описания того, как строятся данные вершин. Набор атрибутов можно указать только при создании. Класс QSGGeometry предоставляет несколько удобных атрибутов и наборов атрибутов по умолчанию. Функция defaultAttributes_Point2D() возвращает набор атрибутов, используемых в обычных прямоугольниках сплошного цвета, а функция defaultAttributes_TexturedPoint2D возвращает атрибуты, используемые для текстурированной 2D-геометрии. Данные вершин хранятся внутри как void *, и к ним можно получить доступ с помощью функции vertexData(). Доступные удобные методы доступа для общих наборов атрибутов - vertexDataAsPoint2D() и vertexDataAsTexturedPoint2D(). Данные вершин выделяются путём передачи количества вершин в конструктор или путём вызова allocate() позже.
Объект QSGGeometry может необязательно содержать индексы целых чисел без знака 32-битного, 16-битного или 8-битного формата. Тип индекса должен быть указан во время создания и не может быть изменён.
Ниже приведён фрагмент кода, демонстрирующий, как можно создать геометрию, состоящую из вершин с позицией и цветом.
struct MyPoint2D {
float x;
float y;
float r;
float g;
float b;
float a;
void set(float x_, float y_, float r_, float g_, float b_, float a_) {
x = x_;
y = y_;
r = r_;
g = g_;
b = b_;
a = a_;
}
};
QSGGeometry::Attribute MyPoint2D_Attributes[] = {
QSGGeometry::Attribute::create(0, 2, GL_FLOAT, true),
QSGGeometry::Attribute::create(1, 4, GL_FLOAT, false)
};
QSGGeometry::AttributeSet MyPoint2D_AttributeSet = {
2,
sizeof(MyPoint2D),
MyPoint2D_Attributes
};
...
geometry = new QSGGeometry(MyPoint2D_AttributeSet, 2);
geometry->setDrawingMode(GL_LINES);
MyPoint2D *vertices = static_cast<MyPoint2D *>(geometry->vertexData());
vertices[0].set(0, 0, 1, 0, 0, 1);
vertices[1].set(width(), height(), 0, 0, 1, 1); Объект QSGGeometry представляет собой программный буфер и клиентский компонент с точки зрения рендеринга OpenGL, так как буферы, используемые в 2D графике, обычно состоят из многих небольших буферов, которые изменяются каждый кадр и не выигрывают от загрузки в графическую память. Однако QSGGeometry поддерживает подсказки для рендерера о том, что буфер должен быть загружен с помощью функций setVertexDataPattern() и setIndexDataPattern(). Будет ли учтена эта подсказка, зависит от конкретной реализации.
Примечание: Все классы с префиксом QSG должны использоваться только в потоке рендеринга графического сцены. Для получения дополнительной информации см. Графическая сцена и рендеринг.
См. также QSGGeometryNode и Графическая сцена — настраиваемая геометрия.
Документация типов членов
enum QSGGeometry::DataPattern
Перечисление DataPattern используется для указания шаблона использования данных вершин и индексов в объекте геометрии.
| Константа | Значение | Описание |
|---|---|---|
QSGGeometry::AlwaysUploadPattern |
0 |
Данные всегда загружаются. Это означает, что пользователю не нужно явно помечать данные индексов и вершин как изменённые после их изменения. Это значение по умолчанию. |
QSGGeometry::DynamicPattern |
2 |
Данные многократно изменяются и отображаются много раз. Это подсказка, которая может улучшить производительность. При установке данного значения пользователь должен убедиться, что данные отмечаются как изменённые после их изменения. |
QSGGeometry::StaticPattern |
3 |
Данные изменяются один раз и отображаются много раз. Это подсказка, которая может улучшить производительность. При установке данного значения пользователь должен убедиться, что данные отмечаются как изменённые после их изменения. |
QSGGeometry::StreamPattern |
1 |
Данные изменяются почти каждый раз, когда они отображаются. Это подсказка, которая может улучшить производительность. При установке данного значения пользователь должен убедиться, что данные отмечаются как изменённые после их изменения. |
Документация функций членов
QSGGeometry::QSGGeometry(const QSGGeometry::AttributeSet &attributes, int vertexCount, int indexCount = 0, int indexType = GL_UNSIGNED_SHORT)
Создаёт объект геометрии на основе attributes.
Объект выделяет место для vertexCount вершин на основе накопленного размера в attributes и для indexCount индексов.
indexType сопоставляется с типом индекса OpenGL и может быть GL_UNSIGNED_SHORT и GL_UNSIGNED_BYTE. В реализациях OpenGL, которые это поддерживают, таких как настольный OpenGL, также может быть использовано GL_UNSIGNED_INT.
Объекты геометрии создаются с GL_TRIANGLE_STRIP в качестве режима рисования по умолчанию.
Структура атрибутов предполагается как POD, и объект геометрии предполагает, что она не исчезнет. Управление памятью не используется.
[virtual] QSGGeometry::~QSGGeometry()
Удаляет объект геометрии и данные вершин и индексов, которые он выделил.
void QSGGeometry::allocate(int vertexCount, int indexCount = 0)
Изменяет размер данных вершин и индексов этого объекта геометрии, чтобы вместить vertexCount вершин и indexCount индексов.
Данные вершин и индексов будут недействительными после этого вызова, и вызывающая сторона должна пометить связанный узел геометрии как изменённый, вызвав node->markDirty(QSGNode::DirtyGeometry), чтобы гарантировать, что рендерер имеет возможность обновить внутренние буферы.
int QSGGeometry::attributeCount() const
Возвращает количество атрибутов в наборе атрибутов, используемом этой геометрией.
const Attribute *QSGGeometry::attributes() const
Возвращает массив с атрибутами этой геометрии. Размер массива задаётся с помощью attributeCount().
[static] const AttributeSet &QSGGeometry::defaultAttributes_ColoredPoint2D()
Функция-удобство, которая возвращает атрибуты, используемые для рисования 2D точек с цветом каждой вершины.
[static] const AttributeSet &QSGGeometry::defaultAttributes_Point2D()
Функция-удобство, которая возвращает атрибуты, используемые для рисования 2D точек с твёрдым цветом.
[static] const AttributeSet &QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D()
Функция-удобство, которая возвращает атрибуты, используемые для рисования 2D текстурированных точек.
GLenum QSGGeometry::drawingMode() const
Возвращает режим рисования этой геометрии.
Значение по умолчанию — GL_TRIANGLE_STRIP.
См. также setDrawingMode().
int QSGGeometry::indexCount() const
Возвращает количество индексов в этом объекте геометрии.
void *QSGGeometry::indexData()
Возвращает указатель на исходные данные индексов этого объекта геометрии.
См. также indexDataAsUShort() и indexDataAsUInt().
const void *QSGGeometry::indexData() const
Возвращает указатель на исходные данные индексов этого объекта геометрии.
См. также indexDataAsUShort() и indexDataAsUInt().
uint *QSGGeometry::indexDataAsUInt()
Функция-удобство для доступа к данным индексов как к изменяемому массиву 32-битных целых чисел без знака.
const uint *QSGGeometry::indexDataAsUInt() const
Функция-удобство для доступа к данным индексов как к неизменяемому массиву 32-битных целых чисел без знака.
quint16 *QSGGeometry::indexDataAsUShort()
Функция-удобство для доступа к данным индексов как к изменяемому массиву 16-битных целых чисел без знака.
const quint16 *QSGGeometry::indexDataAsUShort() const
Функция-удобство для доступа к данным индексов как к неизменяемому массиву 16-битных целых чисел без знака.
DataPattern QSGGeometry::indexDataPattern() const
Возвращает шаблон использования индексов в этой геометрии. Шаблон по умолчанию — AlwaysUploadPattern.
См. также setIndexDataPattern().
int QSGGeometry::indexType() const
Возвращает тип примитива, используемый для индексов в этом объекте геометрии.
float QSGGeometry::lineWidth() const
Получает текущую ширину линии или точки, используемую для этой геометрии. Это свойство применяется только к ширине линии, когда drawingMode имеет значение GL_LINES, GL_LINE_STRIP, или GL_LINE_LOOP. Для настольного OpenGL оно также применяется к размеру точки, когда drawingMode имеет значение GL_POINTS.
Значение по умолчанию — 1.0.
См. также setLineWidth() и drawingMode().
void QSGGeometry::markIndexDataDirty()
Помечает данные индексов в этой геометрии как изменённые, и они должны быть загружены заново.
Эта функция имеет эффект только в том случае, если шаблон использования для вершин — StaticData, и рендерер, рендеринг этой геометрии, загружает геометрию в объекты буферов вершин (VBO).
void QSGGeometry::markVertexDataDirty()
Помечает данные вершин в этой геометрии как изменённые, и они должны быть загружены заново.
Эта функция имеет эффект только в том случае, если шаблон использования для вершин — StaticData, и рендерер, рендеринг этой геометрии, загружает геометрию в объекты буферов вершин (VBO).
void QSGGeometry::setDrawingMode(GLenum mode)
Устанавливает mode, который будет использоваться для рисования этой геометрии.
Значение по умолчанию — GL_TRIANGLE_STRIP.
См. также drawingMode().
void QSGGeometry::setIndexDataPattern(DataPattern p)
Устанавливает шаблон использования индексов на p.
По умолчанию используется AlwaysUploadPattern. При изменении значения, отличного от значения по умолчанию, пользователь должен вызвать markIndexDataDirty() после изменения данных индекса, дополнительно к вызову QSGNode::markDirty() с QSGNode::DirtyGeometry.
См. также indexDataPattern().
void QSGGeometry::setLineWidth(float width)
Устанавливает ширину линии или точки для данной геометрии на значение width. Это свойство применяется только к ширине линии, когда drawingMode равен GL_LINES, GL_LINE_STRIP, или GL_LINE_LOOP. Для Desktop OpenGL оно также применяется к размеру точки, когда drawingMode равен GL_POINTS.
Примечание: Способ обработки ширины линии и размера точки зависит от реализации. Приложение не должно полагаться на эти значения, а вместо этого должно создавать треугольники или аналогичные фигуры для рисования областей. В OpenGL ES поддержка ширины линии ограничена, а размер точки не поддерживается.
См. также lineWidth() и drawingMode().
void QSGGeometry::setVertexDataPattern(DataPattern p)
Устанавливает шаблон использования вершин на p.
По умолчанию используется AlwaysUploadPattern. Если установлено значение, отличное от значения по умолчанию, пользователь должен вызвать markVertexDataDirty() после изменения данных вершин, дополнительно к вызову QSGNode::markDirty() с QSGNode::DirtyGeometry.
См. также vertexDataPattern().
int QSGGeometry::sizeOfIndex() const
Возвращает размер в байтах типа индекса.
Это значение равно 1, если тип индекса GL_UNSIGNED_BYTE, или 2, если тип индекса GL_UNSIGNED_SHORT. Для Desktop OpenGL также поддерживается значение GL_UNSIGNED_INT со значением 4.
int QSGGeometry::sizeOfVertex() const
Возвращает размер в байтах одной вершины.
Это значение берётся из атрибутов.
[static] void QSGGeometry::updateRectGeometry(QSGGeometry *g, const QRectF &rect)
Обновляет геометрию g с координатами из rect.
Функция предполагает, что объект геометрии содержит одну полосу треугольников с вершинами типа QSGGeometry::Point2D.
[static] void QSGGeometry::updateTexturedRectGeometry(QSGGeometry *g, const QRectF &rect, const QRectF &textureRect)
Обновляет геометрию g с координатами из rect и координатами текстуры из textureRect.
textureRect должна быть в нормализованных координатах.
Предполагается, что g представляет собой полосу треугольников из четырёх вершин типа QSGGeometry::TexturedPoint2D.
int QSGGeometry::vertexCount() const
Возвращает количество вершин в этом объекте геометрии.
void *QSGGeometry::vertexData()
Возвращает указатель на сырые данные вершин этого объекта геометрии.
См. также vertexDataAsPoint2D() и vertexDataAsTexturedPoint2D().
const void *QSGGeometry::vertexData() const
Возвращает указатель на сырые данные вершин этого объекта геометрии.
См. также vertexDataAsPoint2D() и vertexDataAsTexturedPoint2D().
ColoredPoint2D *QSGGeometry::vertexDataAsColoredPoint2D()
Функция-помощник для доступа к данным вершин как к изменяемому массиву QSGGeometry::ColoredPoint2D.
const ColoredPoint2D *QSGGeometry::vertexDataAsColoredPoint2D() const
Функция-помощник для доступа к данным вершин как к неизменяемому массиву QSGGeometry::ColoredPoint2D.
Point2D *QSGGeometry::vertexDataAsPoint2D()
Функция-помощник для доступа к данным вершин как к изменяемому массиву QSGGeometry::Point2D.
const Point2D *QSGGeometry::vertexDataAsPoint2D() const
Функция-помощник для доступа к данным вершин как к неизменяемому массиву QSGGeometry::Point2D.
TexturedPoint2D *QSGGeometry::vertexDataAsTexturedPoint2D()
Функция-помощник для доступа к данным вершин как к изменяемому массиву QSGGeometry::TexturedPoint2D.
const TexturedPoint2D *QSGGeometry::vertexDataAsTexturedPoint2D() const
Функция-помощник для доступа к данным вершин как к неизменяемому массиву QSGGeometry::TexturedPoint2D.
DataPattern QSGGeometry::vertexDataPattern() const
Возвращает шаблон использования вершин в этой геометрии. По умолчанию используется шаблон AlwaysUploadPattern.
См. также setVertexDataPattern().
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.6/qsggeometry.html