Класс QSGGeometryNode
Класс QSGGeometryNode используется для всего отрисовываемого содержимого в графическом дереве сцены. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGGeometryNode> |
| qmake: | QT += quick |
| Наследуется от: | QSGBasicGeometryNode |
| Наследует: |
Открытые функции
| QSGGeometryNode() | |
| ~QSGGeometryNode() | |
| QSGMaterial * | material() const |
| QSGMaterial * | opaqueMaterial() const |
| void | setMaterial(QSGMaterial *material) |
| void | setOpaqueMaterial(QSGMaterial *material) |
- 3 открытых функции унаследованы от QSGBasicGeometryNode
- 20 открытых функций унаследованы от QSGNode
Подробное описание
Класс QSGGeometryNode используется для всего отрисовываемого содержимого в графическом дереве сцены.
Класс QSGGeometryNode состоит из геометрии и материала. Геометрия определяет сетку, вершины и их структуру для отрисовки. Материал определяет, как отображается фигура.
Следующий фрагмент кода иллюстрирует, как создать красную линию с помощью QSGGeometryNode:
QSGGeometry *geometry = new QSGGeometry(QSGGeometry::defaultAttributes_Point2D(), 2); geometry->setDrawingMode(GL_LINES); geometry->setLineWidth(3); geometry->vertexDataAsPoint2D()[0].set(0, 0); geometry->vertexDataAsPoint2D()[1].set(width(), height()); QSGFlatColorMaterial *material = new QSGFlatColorMaterial; material->setColor(QColor(255, 0, 0)); QSGGeometryNode *node = new QSGGeometryNode; node->setGeometry(geometry); node->setFlag(QSGNode::OwnsGeometry); node->setMaterial(material); node->setFlag(QSGNode::OwnsMaterial);
Узел геометрии должен иметь и геометрию, и материал перед добавлением в графическое дерево сцены. Когда геометрия и материалы изменены после добавления узла в графическое дерево сцены, пользователь также должен пометить их как изменённые, используя QSGNode::markDirty().
Узел геометрии поддерживает два типа материалов: opaqueMaterial и основной материал. opaqueMaterial используется, когда накопленная непрозрачность графического дерева сцены в момент отрисовки равна 1. Основной сценарий использования — особый случай непрозрачной отрисовки для избегания дополнительной операции в фрагментном шейдере, что может значительно повлиять на производительность на встроенных графических процессорах. Непрозрачный материал является необязательным.
Примечание: Все классы с префиксом QSG должны использоваться исключительно в потоке отрисовки графического дерева сцены. Дополнительную информацию см. в разделе Графическое дерево сцены и отрисовка.
См. также QSGGeometry, QSGMaterial и QSGSimpleMaterial.
Документация по функциям-членам
QSGGeometryNode::QSGGeometryNode()
Создаёт новый узел геометрии без геометрии и материала.
QSGGeometryNode::~QSGGeometryNode()
Удаляет этот узел геометрии.
Флаги QSGNode::OwnsMaterial, QSGNode::OwnsOpaqueMaterial и QSGNode::OwnsGeometry определяют, должен ли узел геометрии также удалить материалы и геометрию. По умолчанию эти флаги отключены.
QSGMaterial *QSGGeometryNode::material() const
Возвращает материал узла QSGGeometryNode.
См. также setMaterial().
QSGMaterial *QSGGeometryNode::opaqueMaterial() const
Возвращает непрозрачный материал узла QSGGeometryNode.
См. также setOpaqueMaterial().
void QSGGeometryNode::setMaterial(QSGMaterial *material)
Устанавливает материал этого узла геометрии на material.
Узлы геометрии должны иметь материал перед добавлением в графическое дерево сцены.
Если материал изменен без повторного вызова setMaterial(), пользователь также должен пометить материал как грязный, используя QSGNode::markDirty().
См. также material().
void QSGGeometryNode::setOpaqueMaterial(QSGMaterial *material)
Устанавливает непрозрачный материал этого геометрического узла в material.
Непрозрачный материал будет предпочтительнее рендерером по сравнению со стандартным материалом, возвращаемым функцией material(), если он не равен null и элемент геометрии имеет унаследованную непрозрачность 1.
Непрозрачность относится к непрозрачности графа сцены, материал всё ещё может устанавливать QSGMaterial::Blending в true и отрисовывать прозрачные пиксели.
Если материал изменен без повторного вызова setOpaqueMaterial(), пользователь также должен пометить непрозрачный материал как грязный, используя QSGNode::markDirty().
См. также opaqueMaterial().
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.6/qsggeometrynode.html