Spec-Zone.ru › Qt 5.6

Класс QSGGeometryNode

Класс QSGGeometryNode используется для всего отрисовываемого содержимого в графическом дереве сцены. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGGeometryNode>
qmake: QT += quick
Наследуется от: QSGBasicGeometryNode
Наследует:

QSGSimpleRectNode и QSGSimpleTextureNode

  • Список всех членов, включая унаследованные

Открытые функции

QSGGeometryNode()
~QSGGeometryNode()
QSGMaterial * material() const
QSGMaterial * opaqueMaterial() const
void setMaterial(QSGMaterial *material)
void setOpaqueMaterial(QSGMaterial *material)
  • 3 открытых функции унаследованы от QSGBasicGeometryNode
  • 20 открытых функций унаследованы от QSGNode

Подробное описание

Класс QSGGeometryNode используется для всего отрисовываемого содержимого в графическом дереве сцены.

Класс QSGGeometryNode состоит из геометрии и материала. Геометрия определяет сетку, вершины и их структуру для отрисовки. Материал определяет, как отображается фигура.

Следующий фрагмент кода иллюстрирует, как создать красную линию с помощью QSGGeometryNode:

QSGGeometry *geometry = new QSGGeometry(QSGGeometry::defaultAttributes_Point2D(), 2);
geometry->setDrawingMode(GL_LINES);
geometry->setLineWidth(3);
geometry->vertexDataAsPoint2D()[0].set(0, 0);
geometry->vertexDataAsPoint2D()[1].set(width(), height());

QSGFlatColorMaterial *material = new QSGFlatColorMaterial;
material->setColor(QColor(255, 0, 0));

QSGGeometryNode *node = new QSGGeometryNode;
node->setGeometry(geometry);
node->setFlag(QSGNode::OwnsGeometry);
node->setMaterial(material);
node->setFlag(QSGNode::OwnsMaterial);

Узел геометрии должен иметь и геометрию, и материал перед добавлением в графическое дерево сцены. Когда геометрия и материалы изменены после добавления узла в графическое дерево сцены, пользователь также должен пометить их как изменённые, используя QSGNode::markDirty().

Узел геометрии поддерживает два типа материалов: opaqueMaterial и основной материал. opaqueMaterial используется, когда накопленная непрозрачность графического дерева сцены в момент отрисовки равна 1. Основной сценарий использования — особый случай непрозрачной отрисовки для избегания дополнительной операции в фрагментном шейдере, что может значительно повлиять на производительность на встроенных графических процессорах. Непрозрачный материал является необязательным.

Примечание: Все классы с префиксом QSG должны использоваться исключительно в потоке отрисовки графического дерева сцены. Дополнительную информацию см. в разделе Графическое дерево сцены и отрисовка.

См. также QSGGeometry, QSGMaterial и QSGSimpleMaterial.

Документация по функциям-членам

QSGGeometryNode::QSGGeometryNode()

Создаёт новый узел геометрии без геометрии и материала.

QSGGeometryNode::~QSGGeometryNode()

Удаляет этот узел геометрии.

Флаги QSGNode::OwnsMaterial, QSGNode::OwnsOpaqueMaterial и QSGNode::OwnsGeometry определяют, должен ли узел геометрии также удалить материалы и геометрию. По умолчанию эти флаги отключены.

QSGMaterial *QSGGeometryNode::material() const

Возвращает материал узла QSGGeometryNode.

См. также setMaterial().

QSGMaterial *QSGGeometryNode::opaqueMaterial() const

Возвращает непрозрачный материал узла QSGGeometryNode.

См. также setOpaqueMaterial().

void QSGGeometryNode::setMaterial(QSGMaterial *material)

Устанавливает материал этого узла геометрии на material.

Узлы геометрии должны иметь материал перед добавлением в графическое дерево сцены.

Если материал изменен без повторного вызова setMaterial(), пользователь также должен пометить материал как грязный, используя QSGNode::markDirty().

См. также material().

void QSGGeometryNode::setOpaqueMaterial(QSGMaterial *material)

Устанавливает непрозрачный материал этого геометрического узла в material.

Непрозрачный материал будет предпочтительнее рендерером по сравнению со стандартным материалом, возвращаемым функцией material(), если он не равен null и элемент геометрии имеет унаследованную непрозрачность 1.

Непрозрачность относится к непрозрачности графа сцены, материал всё ещё может устанавливать QSGMaterial::Blending в true и отрисовывать прозрачные пиксели.

Если материал изменен без повторного вызова setOpaqueMaterial(), пользователь также должен пометить непрозрачный материал как грязный, используя QSGNode::markDirty().

См. также opaqueMaterial().

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.6/qsggeometrynode.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API