Spec-Zone.ru › Qt 5.6

Класс QSGSimpleTextureNode

Класс QSGSimpleTextureNode предоставляется для удобства, чтобы легко отображать текстурированное содержимое с помощью графического представления QML. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGSimpleTextureNode>
qmake: QT += quick
Наследует: QSGGeometryNode
  • Список всех членов, включая унаследованные

Типы публичного доступа

перечисление TextureCoordinatesTransformFlag { NoTransform, MirrorHorizontally, MirrorVertically }
флаги TextureCoordinatesTransformMode

Функции публичного доступа

QSGSimpleTextureNode()
~QSGSimpleTextureNode()
QSGTexture::Filtering filtering() const
bool ownsTexture() const
QRectF rect() const
void setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
void setOwnsTexture(bool owns)
void setRect(const QRectF &r)
void setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
void setSourceRect(const QRectF &r)
void setSourceRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
void setTexture(QSGTexture *texture)
void setTextureCoordinatesTransform(TextureCoordinatesTransformMode mode)
QRectF sourceRect() const
QSGTexture * texture() const
TextureCoordinatesTransformMode textureCoordinatesTransform() const
  • 4 функции публичного доступа, унаследованные от QSGGeometryNode
  • 3 функции публичного доступа, унаследованные от QSGBasicGeometryNode
  • 20 функций публичного доступа, унаследованных от QSGNode

Подробное описание

Класс QSGSimpleTextureNode предоставляется для удобства, чтобы легко отображать текстурированное содержимое с помощью графического представления QML.

Предупреждение: Класс простого узла текстуры должен иметь текстуру перед добавлением в графическое представление сцены для рендеринга.

Документация по типам членов

перечисление QSGSimpleTextureNode::TextureCoordinatesTransformFlagфлаги QSGSimpleTextureNode::TextureCoordinatesTransformMode

Перечисление TextureCoordinatesTransformFlag используется для указания режима генерации координат текстуры для текстурированной сетки.

Константа Значение Описание
QSGSimpleTextureNode::NoTransform 0x00 Координаты текстуры ориентированы в соответствии с координатами окна, т.е. с началом в верхнем левом углу.
QSGSimpleTextureNode::MirrorHorizontally 0x01 Координаты текстуры инвертированы по горизонтальной оси относительно координат окна
QSGSimpleTextureNode::MirrorVertically 0x02 Координаты текстуры инвертированы по вертикальной оси относительно координат окна

Тип TextureCoordinatesTransformMode является псевдонимом для QFlags<TextureCoordinatesTransformFlag>. Он хранит результат объединения по оператору OR значений TextureCoordinatesTransformFlag.

Документация по функциям членов

QSGSimpleTextureNode::QSGSimpleTextureNode()

Создает новый узел простой текстуры

QSGSimpleTextureNode::~QSGSimpleTextureNode()

Удаляет узел текстуры

QSGTexture::Filtering QSGSimpleTextureNode::filtering() const

Возвращает установленный режим фильтрации для этого узла текстуры.

См. также setFiltering().

bool QSGSimpleTextureNode::ownsTexture() const

Возвращает true если узел принимает владение текстурой; в противном случае возвращает false.

Эта функция была добавлена в Qt 5.4.

См. также setOwnsTexture().

QRectF QSGSimpleTextureNode::rect() const

Возвращает целевой прямоугольник этого узла текстуры.

См. также setRect().

void QSGSimpleTextureNode::setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)

Устанавливает режим фильтрации для этого узла текстуры в filtering.

Для плавного масштабирования используйте QSGTexture::Linear; для обычного масштабирования используйте QSGTexture::Nearest.

См. также filtering().

void QSGSimpleTextureNode::setOwnsTexture(bool owns)

Устанавливает, принимает ли узел владение текстурой, в owns.

По умолчанию узел не принимает владение текстурой.

Эта функция была добавлена в Qt 5.4.

См. также ownsTexture() и setTexture().

void QSGSimpleTextureNode::setRect(const QRectF &r)

Устанавливает целевой прямоугольник этого узла текстуры в r.

См. также rect().

void QSGSimpleTextureNode::setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)

Это перегруженная функция.

Устанавливает прямоугольник этого узла текстуры, начиная с (x, y) и имеющий ширину w и высоту h.

void QSGSimpleTextureNode::setSourceRect(const QRectF &r)

Устанавливает исходный прямоугольник этого узла текстуры в r.

Эта функция была добавлена в Qt 5.5.

См. также sourceRect().

void QSGSimpleTextureNode::setSourceRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)

Это перегруженная функция.

Устанавливает прямоугольник этого узла текстуры, показывающий его текстуру из (x, y) с шириной w и высотой h относительно QSGTexture::textureSize.

Эта функция была добавлена в Qt 5.5.

void QSGSimpleTextureNode::setTexture(QSGTexture *texture)

Устанавливает текстуру этого узла текстуры в texture.

Используйте setOwnsTexture() для установки того, должна ли узел владеть текстурой. По умолчанию узел не владеет текстурой.

Предупреждение: Узел текстуры должен иметь текстуру перед добавлением в сцену для рендеринга.

См. также texture().

void QSGSimpleTextureNode::setTextureCoordinatesTransform(TextureCoordinatesTransformMode mode)

Устанавливает метод генерации координат текстуры в mode. Это может потребоваться для получения правильной ориентации текстуры. Это часто необходимо при использовании сторонней библиотеки OpenGL для рендеринга в текстуру, так как в OpenGL ось y инвертирована по сравнению с Qt Quick.

См. также textureCoordinatesTransform().

QRectF QSGSimpleTextureNode::sourceRect() const

Возвращает область источника (source rect) этого узла текстуры.

Эта функция была добавлена в Qt 5.5.

См. также setSourceRect().

QSGTexture *QSGSimpleTextureNode::texture() const

Возвращает текстуру для этого узла текстуры.

См. также setTexture().

TextureCoordinatesTransformMode QSGSimpleTextureNode::textureCoordinatesTransform() const

Возвращает режим, используемый для генерации координат текстуры для этого узла.

См. также setTextureCoordinatesTransform().

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.6/qsgsimpletexturenode.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API