Spec-Zone.ru › Qt 5.6

Класс QDiffuseSpecularMapMaterial

(Qt3DRender::QDiffuseSpecularMapMaterial)

Класс QDiffuseSpecularMapMaterial предоставляет стандартную реализацию освещения по модели Фонга и эффекта бумпинга, где компоненты рассеянного и зеркального света считываются из текстурных карт. Подробнее...

Заголовок: #include <QDiffuseSpecularMapMaterial>
qmake: QT += 3drender
С тех пор: Qt 5.5
Наследует: Qt3DRender::QMaterial
  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • ambient : QColor
  • diffuse : Qt3DRender::QAbstractTextureProvider *
  • shininess : float
  • specular : Qt3DRender::QAbstractTextureProvider *
  • textureScale : float
  • 1 свойство унаследовано от Qt3DRender::QMaterial
  • 1 свойство унаследовано от Qt3DCore::QComponent
  • 2 свойства унаследованы от Qt3DCore::QNode
  • 1 свойство унаследовано от QObject

Открытые функции

QDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = Q_NULLPTR)
~QDiffuseSpecularMapMaterial()
QColor ambient() const
QAbstractTextureProvider * diffuse() const
float shininess() const
QAbstractTextureProvider * specular() const
float textureScale() const
  • 6 открытых функций унаследовано от Qt3DRender::QMaterial
  • 2 открытых функции унаследовано от Qt3DCore::QComponent
  • 6 открытых функций унаследовано от Qt3DCore::QNode
  • 31 открытых функций унаследовано от QObject

Открытые слоты

void setAmbient(const QColor &ambient)
void setDiffuse(QAbstractTextureProvider *diffuse)
void setShininess(float shininess)
void setSpecular(QAbstractTextureProvider *specular)
void setTextureScale(float textureScale)
  • 1 открытый слот унаследован от Qt3DRender::QMaterial
  • 1 открытый слот унаследован от Qt3DCore::QComponent
  • 2 открытых слота унаследованы от Qt3DCore::QNode
  • 1 открытый слот унаследован от QObject

Сигналы

void ambientChanged(const QColor &ambient)
void diffuseChanged(QAbstractTextureProvider *diffuse)
void shininessChanged(float shininess)
void specularChanged(QAbstractTextureProvider *specular)
void textureScaleChanged(float textureScale)
  • 1 сигнал унаследован от Qt3DRender::QMaterial
  • 2 сигнала унаследованы от Qt3DCore::QComponent
  • 2 сигнала унаследованы от Qt3DCore::QNode
  • 2 сигнала унаследованы от QObject

Дополнительные унаследованные члены

  • 11 статических открытых членов унаследованы от QObject
  • 1 защищённая функция унаследована от Qt3DRender::QMaterial
  • 1 защищённая функция унаследована от Qt3DCore::QComponent
  • 3 защищённых функции унаследованы от Qt3DCore::QNode
  • 9 защищённых функций унаследованы от QObject
  • 1 статический защищённый член унаследован от Qt3DCore::QNode

Подробное описание

Класс QDiffuseSpecularMapMaterial предоставляет стандартную реализацию освещения по модели Фонга и эффекта бумпинга, где компоненты рассеянного и зеркального света считываются из текстурных карт.

Эффект зеркального освещения основан на комбинации 3 компонентов освещения: окружающего, рассеянного и зеркального. Относительные интенсивности этих компонентов контролируются коэффициентами отражения, которые моделируются как RGB-тройки:

  • Окружающий — цвет, излучаемый объектом без других источников света.
  • Рассеянный — цвет, излучаемый для отражений от шероховатых поверхностей со светом.
  • Зеркальный — цвет, излучаемый для отражений от глянцевых поверхностей со светом.
  • Глянцовость поверхности контролируется свойством float.

Этот материал использует эффект с одним этапом рендеринга и выполняет освещение на фрагментном уровне. Предлагаются методы для OpenGL 2, OpenGL 3 или выше, а также OpenGL ES 2.

Документация свойств

ambient : QColor

Содержит текущий цвет окружающей среды.

Функции доступа:

QColor ambient() const
void setAmbient(const QColor &ambient)

Сигнал уведомления:

void ambientChanged(const QColor &ambient)

diffuse : Qt3DRender::QAbstractTextureProvider *

Содержит текущую текстуру карты рассеяния.

По умолчанию текстура рассеяния имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Линейное mip-мапирование с включенным mip-мапированием
  • Режим повторения
  • Максимальная анизотропия 16,0

Функции доступа:

QAbstractTextureProvider * diffuse() const
void setDiffuse(QAbstractTextureProvider *diffuse)

Сигнал уведомления:

void diffuseChanged(QAbstractTextureProvider *diffuse)

shininess : float

Содержит текущую степень блеска в виде значения с плавающей точкой.

Функции доступа:

float shininess() const
void setShininess(float shininess)

Сигнал уведомления:

void shininessChanged(float shininess)

specular : Qt3DRender::QAbstractTextureProvider *

Содержит текущую текстуру карты бликов.

По умолчанию текстура бликов имеет следующие свойства:

  • Линейные фильтры уменьшения и увеличения
  • Линейное mip-мапирование с включенным mip-мапированием
  • Режим повторения
  • Максимальная анизотропия 16,0

Функции доступа:

QAbstractTextureProvider * specular() const
void setSpecular(QAbstractTextureProvider *specular)

Сигнал уведомления:

void specularChanged(QAbstractTextureProvider *specular)

textureScale : float

Содержит текущий масштаб текстуры в виде значения с плавающей точкой.

Функции доступа:

float textureScale() const
void setTextureScale(float textureScale)

Сигнал уведомления:

void textureScaleChanged(float textureScale)

Документация функций-членов

QDiffuseSpecularMapMaterial::QDiffuseSpecularMapMaterial(Qt3DCore::QNode *parent = Q_NULLPTR)

Создает экземпляр QDiffuseSpecularMapMaterial по умолчанию.

QDiffuseSpecularMapMaterial::~QDiffuseSpecularMapMaterial()

Удаляет экземпляр QDiffuseSpecularMapMaterial.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/archives/qt-5.6/qt3drender-qdiffusespecularmapmaterial.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API