Переменные
Основное поведение qmake определяется объявлением переменных, которые определяют процесс сборки каждого проекта. Некоторые из них объявляют ресурсы, такие как заголовки и исходные файлы, общие для каждой платформы. Другие используются для настройки поведения компиляторов и линковщиков на конкретных платформах.
Платформозависимые переменные следуют шаблону именования переменных, которые они расширяют или изменяют, но включают в своё имя имя соответствующей платформы. Например, QMAKE_LIBS может быть использован для указания списка библиотек, которые проект должен подключать, а QMAKE_LIBS_X11 может быть использован для расширения или переопределения этого списка.
CONFIG
Определяет конфигурацию проекта и параметры компилятора. Значения распознаются qmake внутри и имеют специальное значение.
Следующие CONFIG значения управляют флагами компиляции:
| Параметр | Описание |
|---|---|
| release | Проект должен быть собран в режиме release. Если также указан debug, то действует последний. |
| debug | Проект должен быть собран в режиме debug. |
| debug_and_release | Проект готов к сборке как в режиме debug, так и в режиме release. |
| debug_and_release_target | Этот параметр установлен по умолчанию. Если также установлен debug_and_release, то сборки debug и release оказываются в отдельных каталогах debug и release. |
| build_all | Если указан debug_and_release, то проект по умолчанию собирается как в режиме debug, так и в режиме release. |
| autogen_precompile_source | Автоматически генерирует файл .cpp, который включает предварительно скомпилированный заголовочный файл, указанный в файле .pro. |
| ordered | При использовании шаблона subdirs этот параметр указывает, что указанные каталоги должны обрабатываться в том порядке, в котором они заданы. |
| precompile_header | Включает поддержку использования предварительно скомпилированных заголовков в проектах. |
| warn_on | Компилятор должен выводить как можно больше предупреждений. Если также указан warn_off, то действует последний. |
| warn_off | Компилятор должен выводить как можно меньше предупреждений. |
| exceptions | Поддержка исключений включена. Установлено по умолчанию. |
| exceptions_off | Поддержка исключений отключена. |
| rtti | Поддержка RTTI включена. По умолчанию используется значение по умолчанию компилятора. |
| rtti_off | Поддержка RTTI отключена. По умолчанию используется значение по умолчанию компилятора. |
| stl | Поддержка STL включена. По умолчанию используется значение по умолчанию компилятора. |
| stl_off | Поддержка STL отключена. По умолчанию используется значение по умолчанию компилятора. |
| thread | Поддержка потоков включена. Включается, когда CONFIG включает qt, что является значением по умолчанию. |
| c++11 | Поддержка C++11 включена. Этот параметр не имеет эффекта, если компилятор не поддерживает C++11. По умолчанию поддержка отключена. |
| c++14 | Поддержка C++14 включена. Этот параметр не имеет эффекта, если компилятор не поддерживает C++14. По умолчанию поддержка отключена. |
| depend_includepath | Включение добавления значения INCLUDEPATH к DEPENDPATH. Установлено по умолчанию. |
Когда вы используете параметр debug_and_release (по умолчанию под Windows), проект будет обработан три раза: один раз для создания «мета» файла Makefile, и два раза для создания Makefile.Debug и Makefile.Release.
Во время последующих проходов build_pass и соответствующие debug или release параметр добавляется к CONFIG. Это позволяет выполнять задачи, специфичные для сборки. Например:
build_pass:CONFIG(debug, debug|release) {
unix: TARGET = $$join(TARGET,,,_debug)
else: TARGET = $$join(TARGET,,,d)
} В качестве альтернативы ручному написанию условных операторов для типов сборок, некоторые переменные предлагают варианты, специфичные для сборки, например QMAKE_LFLAGS_RELEASE в дополнение к общему QMAKE_LFLAGS. Следует использовать их, когда это возможно.
Мета-файл Makefile делает подсборки вызываемыми через цели debug и release, а объединённую сборку - через цель all. Когда используется build_all CONFIG параметр, объединённая сборка является значением по умолчанию. В противном случае, последнее указанное CONFIG значение из набора (debug, release) определяет значение по умолчанию. В этом случае вы можете явно вызвать цель all для одновременной сборки обеих конфигураций:
make all
Примечание: Подробности немного отличаются при создании проектов Visual Studio и Xcode.
При компоновке библиотеки qmake полагается на базовую платформу, чтобы узнать, с какими другими библиотеками эта библиотека связана. Однако, при статической компоновке qmake не получит эту информацию, если не используем следующие параметры CONFIG.
| Параметр | Описание |
|---|---|
| create_prl | Этот параметр позволяет qmake отслеживать эти зависимости. При включённом параметре qmake создаст файл с расширением .prl, который сохранит метаинформацию о библиотеке (см. Зависимости библиотек для получения дополнительной информации). |
| link_prl | При включённом параметре qmake обработает все библиотеки, к которым подключается приложение, и найдёт их метаинформацию (см. Зависимости библиотек для получения дополнительной информации). |
Примечание: Параметр create_prl необходим при сборке статической библиотеки, а параметр link_prl необходим при использовании статической библиотеки.
Следующие параметры определяют тип приложения или библиотеки:
| Параметр | Описание |
|---|---|
| qt | Целью является приложение или библиотека Qt и требуется библиотека и заголовочные файлы Qt. Правильные пути включения и библиотек для библиотеки Qt будут автоматически добавлены в проект. Это определено по умолчанию и может быть уточнено с помощью переменной \l{#qt}{QT}. |
| x11 | Целью является приложение или библиотека X11. Правильные пути включения и библиотеки будут автоматически добавлены в проект. |
| testcase | Целью является автоматизированный тест. Цель проверки будет добавлена в сгенерированный Makefile для запуска теста. Актуально только при генерации файлов Make. |
| insignificant_test | Код завершения автоматизированного теста будет проигнорирован. Актуально только если также установлен параметр testcase. |
| windows | Целью является приложение Win32 (только приложение). Правильные пути включения, флаги компилятора и библиотеки будут автоматически добавлены в проект. |
| console | Целью является консольное приложение Win32 (только приложение). Правильные пути включения, флаги компилятора и библиотеки будут автоматически добавлены в проект. |
| shared | Целью является разделяемая библиотека/DLL. Правильные пути включения, флаги компилятора и библиотеки будут автоматически добавлены в проект. Обратите внимание, что dll может использоваться и на всех платформах; будет создан файл разделяемой библиотеки с соответствующим для целевой платформы суффиксом (.dll или .so). |
| dll | |
| static | Целью является статическая библиотека (только lib). Правильные флаги компилятора будут автоматически добавлены в проект. |
| staticlib | |
| plugin | Целью является плагин (только lib). Это также включает dll. |
| designer | Целью является плагин для Qt Designer. |
| no_lflags_merge | Обеспечивает, что список библиотек, хранящихся в переменной LIBS , не сводится к списку уникальных значений перед его использованием. |
Эти параметры определяют определённые особенности только на Windows:
| Параметр | Описание |
|---|---|
| flat | При использовании шаблона vcapp все исходные файлы будут помещены в группу исходных файлов, а заголовочные файлы - в группу заголовочных файлов независимо от того, в каком каталоге они находятся. Отключение этого параметра сгруппирует файлы в группе исходных/заголовочных файлов в зависимости от каталога, в котором они находятся. Этот параметр включён по умолчанию. |
| embed_manifest_dll | Встраивает файл манифеста в DLL, созданный как часть проекта библиотеки. |
| embed_manifest_exe | Встраивает файл манифеста в EXE, созданный как часть проекта приложения. |
См. Примечания к платформе для получения дополнительной информации о параметрах встраивания файлов манифеста.
Следующие параметры действуют только на macOS:
| Параметр | Описание |
|---|---|
| app_bundle | Помещает исполняемый файл в пакет (это значение по умолчанию). |
| lib_bundle | Помещает библиотеку в пакет библиотеки. |
Процесс сборки пакетов также зависит от содержимого переменной QMAKE_BUNDLE_DATA.
Следующие параметры действуют только на платформах Linux/Unix:
| Параметр | Описание |
|---|---|
| largefile | Включает поддержку больших файлов. |
| separate_debug_info | Помещает отладочную информацию для библиотек в отдельные файлы. |
При разрешении областей также будет проверяться переменная CONFIG. Вы можете присвоить этой переменной любое значение.
Например:
CONFIG += console newstuff
...
newstuff {
SOURCES += new.cpp
HEADERS += new.h
} DEFINES
qmake добавляет значения этой переменной как макросы препроцессора C компилятора (-D опция).
Например:
DEFINES += USE_MY_STUFF
DEF_FILE
Примечание: Эта переменная используется только в Windows при использовании шаблона app.
Указывает файл .def для включения в проект.
DEPENDPATH
Указывает список всех каталогов для поиска зависимостей. Эта переменная используется при обходе файлов included.
DESTDIR
Указывает, куда поместить файл целевой файла.
Например:
DESTDIR = ../../lib
DISTFILES
Указывает список файлов, которые следует включить в целевой файл dist. Эта функция поддерживается только спецификациями UnixMake.
Например:
DISTFILES += ../program.txt
DLLDESTDIR
Примечание: Эта переменная применяется только к целевым файлам Windows.
Указывает, куда скопировать DLL целевого файла.
FORMS
Указывает файлы пользовательского интерфейса (см. Руководство Qt Designer), которые должны быть обработаны uic перед компиляцией. Все зависимости, заголовки и исходные файлы, необходимые для построения этих файлов пользовательского интерфейса, будут автоматически добавлены в проект.
Например:
FORMS = mydialog.ui \
mywidget.ui \
myconfig.ui GUID
Указывает GUID, который установлен внутри файла .vcproj. GUID обычно определяется случайным образом. Однако, если вам требуется фиксированный GUID, он может быть задан с помощью этой переменной.
Эта переменная относится только к файлам .vcproj; в противном случае она игнорируется.
HEADERS
Определяет файлы заголовков для проекта.
qmake автоматически определяет, требуется ли moc для классов в заголовках и добавляет соответствующие зависимости и файлы в проект для генерации и связывания файлов moc.
Например:
HEADERS = myclass.h \
login.h \
mainwindow.h См. также SOURCES.
ICON
Эта переменная используется только в macOS для задания значка приложения. Для получения дополнительной информации см. документацию по значку приложения.
IDLSOURCES
Эта переменная используется только в Windows для генерации проекта Visual Studio, чтобы поместить указанные файлы в папку «Сгенерированные файлы».
INCLUDEPATH
Указывает каталоги #include, которые следует искать при компиляции проекта.
Например:
INCLUDEPATH = c:/msdev/include d:/stl/include
Чтобы указать путь, содержащий пробелы, укажите путь в кавычках, используя метод, описанный в Пробелы.
win32:INCLUDEPATH += "C:/mylibs/extra headers" unix:INCLUDEPATH += "/home/user/extra headers"
INSTALLS
Указывает список ресурсов, которые будут установлены при выполнении make install или аналогичной процедуры установки. Каждый элемент в списке обычно определяется атрибутами, которые предоставляют информацию о том, куда он будет установлен.
Например, следующее target.path определение описывает, куда будет установлен целевой файл сборки, а INSTALLS присваивание добавляет целевой файл сборки в список существующих ресурсов, которые должны быть установлены:
target.path += $$[QT_INSTALL_PLUGINS]/imageformats INSTALLS += target
Для получения дополнительной информации см. Установка файлов.
Эта переменная также используется для указания дополнительных файлов, которые будут развернуты на встроенных устройствах.
LEXIMPLS
Указывает список файлов реализации Lex. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
LEXOBJECTS
Указывает имена промежуточных файлов объектов Lex. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake и редко нуждается в изменении.
LEXSOURCES
Указывает список исходных файлов Lex. Все зависимости, заголовки и исходные файлы будут автоматически добавлены в проект для построения этих файлов lex.
Например:
LEXSOURCES = lexer.l
LIBS
Указывает список библиотек, которые необходимо связать с проектом. Если вы используете флаги Unix -l (библиотека) и -L (путь к библиотеке), qmake обрабатывает библиотеки в Windows должным образом (т. е. передает полный путь к библиотеке компоновщику). Библиотека должна существовать, чтобы qmake мог найти каталог, где находится -l lib.
Например:
unix:LIBS += -L/usr/local/lib -lmath win32:LIBS += c:/mylibs/math.lib
Чтобы указать путь, содержащий пробелы, укажите путь в кавычках, используя метод, описанный в Пробелы.
win32:LIBS += "C:/mylibs/extra libs/extra.lib" unix:LIBS += "-L/home/user/extra libs" -lextra
По умолчанию список библиотек, хранящихся в LIBS , сводится к списку уникальных имен перед использованием. Чтобы изменить это поведение, добавьте параметр no_lflags_merge к переменной CONFIG:
CONFIG += no_lflags_merge
LITERAL_HASH
Эта переменная используется всякий раз, когда требуется символ литеральной решетки (#) в объявлении переменной, возможно, в качестве части имени файла или в строке, передаваемой некоторому внешнему приложению.
Например:
# To include a literal hash character, use the $$LITERAL_HASH variable: urlPieces = http://doc.qt.io/qt-5/qtextdocument.html pageCount message($$join(urlPieces, $$LITERAL_HASH))
Используя LITERAL_HASH таким образом, символ # может быть использован для построения URL для функции message() для вывода в консоль.
MAKEFILE
Указывает имя сгенерированного Makefile. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
MAKEFILE_GENERATOR
Указывает имя генератора Makefile, который следует использовать при генерации Makefile. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake и редко нуждается в изменении.
MSVCPROJ_*
Эти переменные обрабатываются qmake и не должны изменяться или использоваться.
MOC_DIR
Указывает каталог, в котором должны храниться все промежуточные файлы moc.
Например:
unix:MOC_DIR = ../myproject/tmp win32:MOC_DIR = c:/myproject/tmp
OBJECTS
Эта переменная автоматически заполняется из переменной SOURCES. Расширение каждого исходного файла заменяется на .o (Unix) или .obj (Win32). Вы можете добавить объекты в список.
OBJECTS_DIR
Указывает каталог, в котором должны храниться все промежуточные объекты.
Например:
unix:OBJECTS_DIR = ../myproject/tmp win32:OBJECTS_DIR = c:/myproject/tmp
POST_TARGETDEPS
Перечисляет библиотеки, от которых зависит целевой файл. Некоторые бэкэнды, такие как генераторы файлов проектов Visual Studio и Xcode, не поддерживают эту переменную. Как правило, эта переменная поддерживается внутренними инструментами сборки, и она полезна для явного перечисления зависимых статических библиотек.
Этот список размещается после всех встроенных (и $$PRE_TARGETDEPS) зависимостей.
PRE_TARGETDEPS
Перечисляет библиотеки, от которых зависит целевой файл. Некоторые бэкэнды, такие как генераторы файлов проектов Visual Studio и Xcode, не поддерживают эту переменную. Как правило, эта переменная поддерживается внутренними инструментами сборки, и она полезна для явного перечисления зависимых статических библиотек.
Этот список размещается перед всеми встроенными зависимостями.
PRECOMPILED_HEADER
Указывает файл заголовка для создания файла предварительно скомпилированного заголовка, чтобы ускорить компиляцию проекта. Предварительно скомпилированные заголовки в настоящее время поддерживаются только на некоторых платформах (Windows — все типы проектов MSVC, Apple — Xcode, Makefile, Unix — gcc 3.3 и выше).
PWD
Указывает полный путь к каталогу, содержащему текущий анализируемый файл. Это может быть полезно для ссылки на файлы в дереве исходных кодов при написании файлов проекта для поддержки теней сборки.
См. также _PRO_FILE_PWD_.
Примечание: Не пытайтесь перезаписать значение этой переменной.
OUT_PWD
Указывает полный путь к каталогу, в котором qmake помещает сгенерированный Makefile.
Примечание: Не пытайтесь перезаписать значение этой переменной.
QMAKE
Указывает имя программы qmake и помещается в сгенерированные Makefiles. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKESPEC
Системная переменная, которая содержит полный путь к конфигурации qmake, используемой при генерации Makefiles. Значение этой переменной вычисляется автоматически.
Примечание: Не пытайтесь перезаписать значение этой переменной.
QMAKE_AR_CMD
Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.
Указывает команду, которая должна быть выполнена при создании общей библиотеки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_BUNDLE_DATA
Примечание: Эта переменная используется только на macOS, iOS, tvOS и watchOS.
Указывает данные, которые будут установлены с пакетом библиотеки, и часто используется для указания коллекции файлов заголовков.
Например, следующие строки добавляют path/to/header_one.h и path/to/header_two.h в группу, содержащую информацию о заголовках, предоставляемых с фреймворком:
FRAMEWORK_HEADERS.version = Versions FRAMEWORK_HEADERS.files = path/to/header_one.h path/to/header_two.h FRAMEWORK_HEADERS.path = Headers QMAKE_BUNDLE_DATA += FRAMEWORK_HEADERS
Последняя строка добавляет информацию о заголовках в коллекцию ресурсов, которые будут установлены с пакетом библиотеки.
Пакеты библиотек создаются, когда параметр lib_bundle добавляется к переменной CONFIG.
См. Примечания к платформе для получения дополнительной информации о создании пакетов библиотек.
QMAKE_BUNDLE_EXTENSION
Примечание: Эта переменная используется только на macOS, iOS, tvOS и watchOS.
Указывает расширение, которое будет использоваться для пакетов библиотек. Это позволяет создавать фреймворки с пользовательскими расширениями вместо стандартного расширения имени каталога .framework.
Например, следующее определение приведет к созданию фреймворка с расширением .myframework:
QMAKE_BUNDLE_EXTENSION = .myframework
QMAKE_CC
Указывает компилятор C, который будет использоваться при построении проектов, содержащих исходный код C. Достаточно указать только имя исполняемого файла компилятора, если он находится на пути, указанном в переменной PATH при обработке Makefile.
QMAKE_CFLAGS
Указывает флаги компилятора C для построения проекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении. Флаги, специфичные для режимов отладки и выпуска, можно настроить, изменив соответственно переменные QMAKE_CFLAGS_DEBUG и QMAKE_CFLAGS_RELEASE.
QMAKE_CFLAGS_DEBUG
Указывает флаги компилятора C для построения в режиме отладки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_CFLAGS_RELEASE
Указывает флаги компилятора C для релизных сборок. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_CFLAGS_SHLIB
Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.
Указывает флаги компилятора для создания динамической библиотеки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_CFLAGS_THREAD
Указывает флаги компилятора для создания многопоточного приложения. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_CFLAGS_WARN_OFF
Эта переменная используется только при установке параметра warn_off CONFIG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_CFLAGS_WARN_ON
Эта переменная используется только при установке параметра warn_on CONFIG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_CLEAN
Указывает список сгенерированных файлов (например, moc и uic) и объектных файлов, которые должны быть удалены make clean.
QMAKE_CXX
Указывает компилятор C++, который будет использоваться при построении проектов, содержащих исходный код C++. Достаточно указать только имя исполняемого файла компилятора, при условии, что он находится в пути, содержащемся в переменной PATH при обработке Makefile.
QMAKE_CXXFLAGS
Указывает флаги компилятора C++ для построения проекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения. Флаги, специфичные для режимов отладки и релиза, могут быть настроены путем изменения переменных QMAKE_CXXFLAGS_DEBUG и QMAKE_CXXFLAGS_RELEASE соответственно.
QMAKE_CXXFLAGS_DEBUG
Указывает флаги компилятора C++ для сборок отладки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_CXXFLAGS_RELEASE
Указывает флаги компилятора C++ для релизных сборок. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_CXXFLAGS_SHLIB
Указывает флаги компилятора C++ для создания динамической библиотеки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_CXXFLAGS_THREAD
Указывает флаги компилятора C++ для создания многопоточного приложения. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_CXXFLAGS_WARN_OFF
Указывает флаги компилятора C++ для подавления предупреждений компилятора. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_CXXFLAGS_WARN_ON
Указывает флаги компилятора C++ для генерации предупреждений компилятора. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_DEVELOPMENT_TEAM
Примечание: Эта переменная используется только на macOS, iOS, tvOS и watchOS.
Идентификатор команды разработчиков для использования сертификатов подписи и профилей предоставления.
QMAKE_DISTCLEAN
Указывает список файлов, которые должны быть удалены make distclean.
QMAKE_EXTENSION_SHLIB
Содержит расширение для динамических библиотек. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
Примечание: Платформенно-специфичные переменные, изменяющие расширение, перезаписывают содержимое этой переменной.
QMAKE_EXTENSION_STATICLIB
Содержит расширение для статических библиотек. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_EXT_MOC
Содержит расширение, используемое в файлах moc.
См. также Расширения файлов.
QMAKE_EXT_UI
Содержит расширение, используемое в файлах пользовательского интерфейса Qt Designer.
См. также Расширения файлов.
QMAKE_EXT_PRL
Содержит расширение, используемое в созданных файлах PRL.
См. также Расширения файлов, Зависимости библиотек.
QMAKE_EXT_LEX
Содержит расширение, используемое в файлах Lex.
См. также Расширения файлов, LEXSOURCES.
QMAKE_EXT_YACC
Содержит расширение, используемое в файлах Yacc.
См. также Расширения файлов, YACCSOURCES.
QMAKE_EXT_OBJ
Содержит расширение, используемое для сгенерированных объектных файлов.
См. также Расширения файлов.
QMAKE_EXT_CPP
Содержит суффиксы для файлов, которые должны интерпретироваться как исходный код C++.
См. также Расширения файлов.
QMAKE_EXT_H
Содержит суффиксы для файлов, которые должны интерпретироваться как заголовочные файлы C.
См. также Расширения файлов.
QMAKE_EXTRA_COMPILERS
Указывает список дополнительных компиляторов или препроцессоров.
См. также Добавление компиляторов.
QMAKE_EXTRA_TARGETS
Указывает список дополнительных целей qmake.
См. также Добавление пользовательских целей.
QMAKE_FAILED_REQUIREMENTS
Содержит список невыполненных требований. Значение этой переменной устанавливается qmake и не может быть изменено.
См. также requires() и REQUIRES.
QMAKE_FRAMEWORK_BUNDLE_NAME
Примечание: Эта переменная используется только на macOS, iOS, tvOS и watchOS.
В проекте фреймворка эта переменная содержит имя, используемое для создаваемого фреймворка.
По умолчанию эта переменная содержит то же значение, что и переменная TARGET.
См. Создание фреймворков для получения дополнительной информации о создании фреймворков и пакетов библиотек.
QMAKE_FRAMEWORK_VERSION
Примечание: Эта переменная используется только на macOS, iOS, tvOS и watchOS.
Для проектов, где целевой сборкой является фреймворк macOS, iOS, tvOS или watchOS, эта переменная используется для указания номера версии, который будет применён к создаваемому фреймворку.
По умолчанию эта переменная содержит то же значение, что и переменная VERSION.
См. Создание фреймворков для получения дополнительной информации о создании фреймворков.
QMAKE_HOST
Предоставляет информацию об устройстве, на котором выполняется qmake. Например, вы можете получить архитектуру хост-машины из QMAKE_HOST.arch.
| Ключи | Значения |
|---|---|
| .arch | Архитектура хост-машины |
| .os | ОС хост-машины |
| .cpu_count | Количество доступных процессоров |
| .name | Имя хост-компьютера |
| .version | Номер версии ОС хост-машины |
| .version_string | Строка версии ОС хост-машины |
win32-g++:contains(QMAKE_HOST.arch, x86_64):{
message("Host is 64bit")
...
} QMAKE_INCDIR
Указывает список путей к системным заголовочным файлам, которые добавляются к INCLUDEPATH. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_INCDIR_EGL
Указывает расположение заголовочных файлов EGL, которые будут добавлены к INCLUDEPATH при построении целевого объекта с поддержкой OpenGL/ES или OpenVG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_INCDIR_OPENGL
Указывает расположение заголовочных файлов OpenGL, которые будут добавлены к INCLUDEPATH при построении целевого объекта с поддержкой OpenGL. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
Если реализация OpenGL использует EGL (большинство систем OpenGL/ES), то также может потребоваться установить QMAKE_INCDIR_EGL.
QMAKE_INCDIR_OPENGL_ES2
Эта переменная указывает расположение заголовочных файлов OpenGL, которые будут добавлены к INCLUDEPATH при построении целевого объекта с поддержкой OpenGL ES 2.
Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
Если реализация OpenGL использует EGL (большинство систем OpenGL/ES), то также может потребоваться установить QMAKE_INCDIR_EGL.
QMAKE_INCDIR_OPENVG
Указывает расположение заголовочных файлов OpenVG, которые будут добавлены к INCLUDEPATH при построении целевого объекта с поддержкой OpenVG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
Если реализация OpenVG использует EGL, то также может потребоваться установить QMAKE_INCDIR_EGL.
QMAKE_INCDIR_X11
Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.
Указывает расположение путей к заголовочным файлам X11, которые нужно добавить в INCLUDEPATH при построении целевого приложения X11. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_INFO_PLIST
Примечание: Эта переменная используется только на платформах macOS, iOS, tvOS и watchOS.
Указывает имя файла файла свойств, .plist, который вы хотите включить в пакет приложения macOS, iOS, tvOS и watchOS.
В файле .plist вы можете определить некоторые переменные, например, @EXECUTABLE@, которые qmake заменит на фактическое имя исполняемого файла. Другие переменные включают @ICON@, @TYPEINFO@, @LIBRARY@ и @SHORT_VERSION@.
Если компилируется для iOS, и файл .plist содержит ключ NSPhotoLibraryUsageDescription, qmake включит дополнительный плагин в сборку, который добавляет поддержку доступа к фотографиям (например, в QFile/QFileDialog). Для получения дополнительной информации об этом ключе см. документацию Apple по Info.plist.
Примечание: В большинстве случаев значения по умолчанию Info.plist достаточно.
QMAKE_IOS_DEPLOYMENT_TARGET
Примечание: Эта переменная используется только на платформе iOS.
Указывает минимальную поддерживаемую версию iOS для приложения.
Для получения дополнительной информации см. Выражение поддерживаемых версий iOS.
QMAKE_LFLAGS
Указывает общий набор флагов, передаваемых компоновщику. Если вам нужно изменить флаги, используемые для определенной платформы или типа проекта, используйте специализированные переменные для этой цели вместо этой переменной.
QMAKE_LFLAGS_CONSOLE
Примечание: Эта переменная используется только в Windows.
Указывает флаги компоновщика для создания консольных программ. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LFLAGS_DEBUG
Указывает флаги компоновщика для отладочных сборок. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LFLAGS_PLUGIN
Указывает флаги компоновщика для создания плагинов. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LFLAGS_RPATH
Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.
Указывает флаги компоновщика, необходимые для использования значений из QMAKE_RPATHDIR.
Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LFLAGS_REL_RPATH
Указывает флаги компоновщика, необходимые для включения относительных путей в QMAKE_RPATHDIR.
Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_REL_RPATH_BASE
Указывает строку, которую динамический компоновщик понимает как расположение исполняемого файла или библиотеки, к которому осуществляется ссылка.
Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LFLAGS_RPATHLINK
Указывает флаги компоновщика, необходимые для использования значений из QMAKE_RPATHLINKDIR.
Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LFLAGS_RELEASE
Указывает флаги компоновщика для релизных сборок. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LFLAGS_APP
Указывает флаги компоновщика для построения приложений. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LFLAGS_SHLIB
Указывает флаги компоновщика, используемые для построения динамических библиотек. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LFLAGS_SONAME
Указывает флаги компоновщика для установки имени общих объектов, таких как .so или .dll. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LFLAGS_THREAD
Указывает флаги компоновщика для построения многопоточных проектов. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LFLAGS_WINDOWS
Примечание: Эта переменная используется только в Windows.
Указывает флаги компоновщика для построения проектов Windows GUI (то есть не консольных приложений). Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LIBDIR
Указывает список путей к системным библиотекам. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LIBDIR_FLAGS
Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.
Указывает расположение всех каталогов библиотек с префиксом -L. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LIBDIR_EGL
Указывает расположение каталога EGL-библиотеки, когда EGL используется с OpenGL/ES или OpenVG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LIBDIR_OPENGL
Указывает расположение каталога библиотек OpenGL. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
Если реализация OpenGL использует EGL (большинство систем OpenGL/ES), то также может потребоваться установить QMAKE_LIBDIR_EGL.
QMAKE_LIBDIR_OPENVG
Указывает расположение каталога библиотек OpenVG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
Некоторые реализации OpenVG реализованы поверх OpenGL. Это будет обнаружено на этапе конфигурации, и QMAKE_LIBS_OPENGL будет неявно добавлен к QMAKE_LIBS_OPENVG при необходимости связывания библиотек OpenVG.
Если реализация OpenVG использует EGL, то также может потребоваться установить QMAKE_LIBDIR_EGL.
QMAKE_LIBDIR_X11
Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.
Указывает расположение каталога библиотек X11. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LIBS
Указывает все библиотеки проекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LIBS_EGL
Указывает все EGL-библиотеки при компиляции Qt с OpenGL/ES или OpenVG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения. Обычно значение -lEGL.
QMAKE_LIBS_OPENGL
Указывает все библиотеки OpenGL. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
Если реализация OpenGL использует EGL (большинство систем OpenGL/ES), то также может потребоваться установить QMAKE_LIBS_EGL.
QMAKE_LIBS_OPENGL_ES1, QMAKE_LIBS_OPENGL_ES2
Эти переменные указывают все библиотеки OpenGL для OpenGL ES 1 и OpenGL ES 2.
Значение этих переменных обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
Если реализация OpenGL использует EGL (большинство систем OpenGL/ES), то также может потребоваться установить QMAKE_LIBS_EGL.
QMAKE_LIBS_OPENVG
Указывает все библиотеки OpenVG. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения. Обычно значение -lOpenVG.
Некоторые движки OpenVG реализованы поверх OpenGL. Это будет обнаружено на этапе конфигурации, и QMAKE_LIBS_OPENGL будет неявно добавлен к QMAKE_LIBS_OPENVG при необходимости связывания библиотек OpenVG.
Если реализация OpenVG использует EGL, то также может потребоваться установить QMAKE_LIBS_EGL.
QMAKE_LIBS_THREAD
Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.
Указывает все библиотеки, которые необходимо связать при построении многопоточного целевого приложения. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LIBS_X11
Примечание: Эта переменная используется только на платформах Unix.
Указывает все библиотеки X11. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
QMAKE_LIB_FLAG
Эта переменная не пуста, если указан шаблон lib. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_LINK
Указывает компоновщик, который будет использоваться при построении проектов, основанных на приложении. Достаточно указать только имя файла исполняемого файла компоновщика, при условии, что он находится в пути, содержащемся в переменной PATH, когда обрабатывается Makefile. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_LINK_SHLIB_CMD
Указывает команду для выполнения при создании динамической библиотеки. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_LN_SHLIB
Указывает команду для выполнения при создании ссылки на динамическую библиотеку. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_OBJECTIVE_CFLAGS
Указывает флаги компилятора Objective C/C++ для построения проекта. Эти флаги используются дополнительно к QMAKE_CFLAGS и QMAKE_CXXFLAGS.
QMAKE_POST_LINK
Указывает команду для выполнения после компоновки TARGET. Эта переменная обычно пустая, и поэтому ничего не выполняется.
Примечание: Эта переменная не действует на проекты Xcode.
QMAKE_PRE_LINK
Указывает команду для выполнения перед компоновкой TARGET. Эта переменная обычно пустая, и поэтому ничего не выполняется.
Примечание: Эта переменная не действует на проекты Xcode.
QMAKE_PROJECT_NAME
Примечание: Эта переменная используется только для файлов проектов Visual Studio.
Определяет имя проекта при генерации файлов проекта для IDE. Значение по умолчанию - имя целевого объекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake и редко нуждается в изменении.
QMAKE_PROVISIONING_PROFILE
Примечание: Эта переменная используется только на macOS, iOS, tvOS и watchOS.
UUID действительного профиля поставки. Используйте совместно с QMAKE_DEVELOPMENT_TEAM для указания профиля поставки.
Примечание: Указание профиля поставки отключает автоматически управляемую подпись.
QMAKE_MAC_SDK
Эта переменная используется на macOS при построении универсальных библиотек.
QMAKE_MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET
Примечание: Эта переменная используется только на платформе macOS.
Указывает минимальную версию macOS, поддерживаемую приложением.
Дополнительная информация: Зависимости от версии macOS.
QMAKE_MAKEFILE
Указывает имя создаваемого Makefile. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_QMAKE
Содержит абсолютный путь к исполняемому файлу qmake.
Примечание: Не пытайтесь перезаписывать значение этой переменной.
QMAKE_RESOURCE_FLAGS
Эта переменная используется для настройки списка опций, передаваемых компилятору ресурсов Resource Compiler в каждом из правил построения, где она используется. Например, следующая строка гарантирует, что опции -threshold и -compress используются с определенными значениями каждый раз, когда вызывается rcc.
QMAKE_RESOURCE_FLAGS += -threshold 0 -compress 9
QMAKE_RPATHDIR
Примечание: Эта переменная используется только на Unix-платформах.
Указывает список путей к библиотекам, которые добавляются в исполняемый файл во время компоновки, чтобы при выполнении приложения эти пути приоритетно проверялись.
При указании относительных путей qmake преобразует их в форму, понятную динамическому компоновщику, как относительные к местоположению исполняемого файла или библиотеки, к которому относится ссылка. Эта функция поддерживается только некоторыми платформами (в настоящее время Linux и основанными на Darwin) и определяется путем проверки, установлена ли переменная QMAKE_REL_RPATH_BASE.
QMAKE_RPATHLINKDIR
Указывает список путей к библиотекам, которые компоновщик статического кода должен проверять, чтобы найти неявные зависимости динамических библиотек. Дополнительную информацию можно найти в руководстве по ld(1).
QMAKE_RUN_CC
Указывает отдельное правило, необходимое для построения объекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_RUN_CC_IMP
Указывает отдельное правило, необходимое для построения объекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_RUN_CXX
Указывает отдельное правило, необходимое для построения объекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_RUN_CXX_IMP
Указывает отдельное правило, необходимое для построения объекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_SONAME_PREFIX
Если определено, значение этой переменной используется в качестве пути, добавляемого к идентификатору сгенерированной динамической библиотеки SONAME. SONAME - это идентификатор, который динамический компоновщик будет использовать для ссылки на библиотеку. Обычно эта ссылка может быть именем библиотеки или полным путем к библиотеке. На macOS, iOS, tvOS и watchOS путь может быть указан относительно с помощью следующих плейсхолдеров:
| Плейсхолдер | Эффект |
|---|---|
| @rpath | Расширяется до путей, определенных командами LC_RPATH mach-o в исполняемом файле текущего процесса или ссылающихся библиотек. |
| @executable_path | Расширяется до местоположения исполняемого файла текущего процесса. |
| @loader_path | Расширяется до местоположения исполняемого файла или библиотеки, на которые есть ссылки. |
В большинстве случаев использование @rpath является достаточным и рекомендуется:
# <project root>/project.pro QMAKE_SONAME_PREFIX = @rpath
Однако префикс также может быть указан с помощью других плейсхолдеров или абсолютного пути, например:
# <project root>/project.pro QMAKE_SONAME_PREFIX = @executable_path/../Frameworks QMAKE_SONAME_PREFIX = @loader_path/Frameworks QMAKE_SONAME_PREFIX = /Library/Frameworks
Дополнительная информация: документация dyld по динамическим именам установки библиотек.
QMAKE_TARGET
Указывает имя целевого объекта проекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко нуждается в изменении.
QMAKE_TARGET_COMPANY
Только Windows. Указывает компанию для целевого объекта проекта; это используется, где применимо, для указания названия компании в свойствах приложения. Это используется только в том случае, если переменная VERSION или RC_ICONS установлена, а переменные RC_FILE и RES_FILE не установлены.
QMAKE_TARGET_DESCRIPTION
Только Windows. Указывает описание для целевого объекта проекта; это используется, где применимо, для указания описания в свойствах приложения. Это используется только в том случае, если переменная VERSION или RC_ICONS установлена, а переменные RC_FILE и RES_FILE не установлены.
QMAKE_TARGET_COPYRIGHT
Только Windows. Указывает информацию об авторских правах для целевого объекта проекта; это используется, где применимо, для указания информации об авторских правах в свойствах приложения. Это используется только в том случае, если переменная VERSION или RC_ICONS установлена, а переменные RC_FILE и RES_FILE не установлены.
QMAKE_TARGET_PRODUCT
Только Windows. Указывает продукт для целевого объекта проекта; это используется, где применимо, для указания продукта в свойствах приложения. Это используется только в том случае, если переменная VERSION или RC_ICONS установлена, а переменные RC_FILE и RES_FILE не установлены.
QMAKE_TVOS_DEPLOYMENT_TARGET
Примечание: Эта переменная используется только на платформе tvOS.
Указывает минимальную версию tvOS, поддерживаемую приложением.
Дополнительная информация: Выражение поддерживаемых версий iOS.
QMAKE_WATCHOS_DEPLOYMENT_TARGET
Примечание: Эта переменная используется только на платформе watchOS.
Указывает минимальную версию watchOS, поддерживаемую приложением.
Дополнительная информация: Выражение поддерживаемых версий iOS.
QT
Указывает модули Qt, которые используются вашим проектом. Значение для добавления для каждого модуля см. в документации модуля.
На уровне реализации C++ использование модуля Qt делает его заголовки доступными для включения и приводит к его компоновке в двоичный файл.
По умолчанию QT содержит core и gui, обеспечивая возможность построения стандартных приложений с графическим интерфейсом без дополнительной настройки.
Если вы хотите создать проект без модуля Qt GUI, необходимо исключить значение gui с помощью оператора "-=". Следующая строка приведет к созданию минимального проекта Qt:
QT -= gui # Only the core module is used.
Если ваш проект является плагином Qt Designer, используйте значение uiplugin для указания того, что проект должен быть создан как библиотека, но со специальной поддержкой плагинов для Qt Designer. Дополнительная информация: Создание и установка плагина.
QTPLUGIN
Указывает список имён статических плагинов Qt, которые должны быть связаны с приложением, чтобы они были доступны как встроенные ресурсы.
qmake автоматически добавляет плагины, обычно необходимые используемым модулям Qt (см. QT). Значения по умолчанию настроены для оптимального «из коробки» опыта. Список доступных плагинов и способы переопределения автоматической связи см. в разделе Статические плагины.
Эта переменная в настоящее время не оказывает никакого влияния при связывании с общей/динамической сборкой Qt или при связывании библиотек. Она может использоваться для развертывания динамических плагинов в более позднее время.
QT_VERSION
Содержит текущую версию Qt.
QT_MAJOR_VERSION
Содержит текущую главную версию Qt.
QT_MINOR_VERSION
Содержит текущую второстепенную версию Qt.
QT_PATCH_VERSION
Содержит текущую версию исправления Qt.
RC_FILE
Указывает имя файла ресурсов для приложения. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
RC_CODEPAGE
Только Windows. Указывает кодовую страницу, которая должна быть указана в сгенерированном файле .rc. Это используется только в том случае, если переменная VERSION или RC_ICONS установлена, а переменные RC_FILE и RES_FILE не установлены.
RC_DEFINES
Только Windows. qmake добавляет значения этой переменной в качестве макросов препроцессора RC (/d параметр). Если эта переменная не установлена, используется переменная DEFINES.
RC_DEFINES += USE_MY_STUFF
RC_ICONS
Только Windows. Указывает значки, которые должны быть включены в сгенерированный файл .rc. Это используется только в том случае, если переменные RC_FILE и RES_FILE не установлены. Более подробные сведения о генерации файлов .rc см. в Примечания к платформе.
RC_LANG
Только Windows. Указывает язык, который должен быть указан в сгенерированном файле .rc. Это используется только в том случае, если переменная VERSION или RC_ICONS установлена, а переменные RC_FILE и RES_FILE не установлены.
RC_INCLUDEPATH
Указывает пути включения, которые передаются в компилятор ресурсов Windows.
RCC_DIR
Указывает каталог для выходных файлов компилятора ресурсов Qt.
Например:
unix:RCC_DIR = ../myproject/resources win32:RCC_DIR = c:/myproject/resources
REQUIRES
Указывает список значений, которые оцениваются как условия. Если любое из условий ложно, qmake пропускает этот проект (и его SUBDIRS) при сборке.
Примечание: Мы рекомендуем использовать функцию requires() вместо этого, если вы хотите пропустить проекты или подпроекты при сборке.
RESOURCES
Указывает имя файлов коллекций ресурсов (qrc) для целевого объекта. Более подробную информацию о файле коллекции ресурсов см. в разделе Система ресурсов Qt.
RES_FILE
Указывает имя скомпилированного файла ресурсов Windows для целевого объекта. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
SOURCES
Указывает имена всех исходных файлов в проекте.
Например:
SOURCES = myclass.cpp \
login.cpp \
mainwindow.cpp См. также HEADERS.
SUBDIRS
Эта переменная, когда используется с subdirs шаблоном, указывает имена всех подкаталогов или файлов проекта, содержащих части проекта, которые необходимо собрать. Каждый подкаталог, указанный с помощью этой переменной, должен содержать свой собственный файл проекта.
Рекомендуется, чтобы файл проекта в каждом подкаталоге имел такое же базовое имя, как и сам подкаталог, так как это позволяет опустить имя файла. Например, если подкаталог называется myapp, файл проекта в этом каталоге должен называться myapp.pro.
В качестве альтернативы, вы можете указать относительный путь к файлу .pro в любом каталоге. Настоятельно рекомендуется указывать только пути в родительском каталоге текущего проекта или его подкаталогах.
Например:
SUBDIRS = kernel \
tools \
myapp Если вам необходимо гарантировать, что подкаталоги собираются в том порядке, в котором они указаны, обновите переменную CONFIG, включив ordered параметр:
CONFIG += ordered
Изменить это поведение по умолчанию для SUBDIRS можно, добавив дополнительные модификаторы к элементам SUBDIRS. Поддерживаемые модификаторы:
| Модификатор | Эффект |
|---|---|
| .subdir | Использовать указанный подкаталог вместо SUBDIRS значения. |
| .file | Явно указать файл подпроекта pro. Не может быть использован в сочетании с модификатором .subdir . |
| .depends | Этот подпроект зависит от указанного подпроекта. |
| .makefile | Файл make для подпроекта. Доступно только на платформах, использующих make файлы. |
| .target | Базовая строка, используемая для целей makefile, связанных с этим подпроектом. Доступно только на платформах, использующих make файлы. |
Например, определите два подкаталога, оба из которых находятся в другом каталоге, отличном от SUBDIRS значения, и один из подкаталогов должен быть собран до другого:
SUBDIRS += my_executable my_library my_executable.subdir = app my_executable.depends = my_library my_library.subdir = lib
TARGET
Указывает имя целевого файла. По умолчанию содержит базовое имя файла проекта.
Например:
TEMPLATE = app TARGET = myapp SOURCES = main.cpp
Файл проекта выше создаст исполняемый файл, названный myapp на Unix и myapp.exe на Windows.
TARGET_EXT
Указывает расширение TARGET. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
TARGET_x
Указывает расширение TARGET с номером основной версии. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
TARGET_x.y.z
Указывает расширение TARGET с номером версии. Значение этой переменной обычно обрабатывается qmake или qmake.conf и редко требует изменения.
TEMPLATE
Указывает имя шаблона, используемого при генерации проекта. Допустимые значения:
| Вариант | Описание |
|---|---|
| app | Создаёт Makefile для сборки приложений (по умолчанию). Более подробную информацию см. в разделе Сборка приложения. |
| lib | Создаёт Makefile для сборки библиотек. Более подробную информацию см. в разделе Сборка библиотеки. |
| subdirs | Создаёт Makefile для сборки целевых объектов в подкаталогах. Подкаталоги указываются с помощью переменной SUBDIRS. |
| aux | Создаёт Makefile для ничего не собирающей сборки. Используйте это, если компилятор не нужно вызывать для создания целевого объекта, например, потому что ваш проект написан на интерпретируемом языке. Примечание: Этот тип шаблона доступен только для генераторов на основе Makefile. В частности, он не будет работать с генераторами vcxproj и Xcode. |
| vcapp | Только Windows. Создаёт проект приложения для Visual Studio. Более подробную информацию см. в разделе Создание файлов проекта Visual Studio. |
| vclib | Только Windows. Создаёт проект библиотеки для Visual Studio. |
Например:
TEMPLATE = lib SOURCES = main.cpp TARGET = mylib
Шаблон можно переопределить, указав новый тип шаблона с помощью -t параметра командной строки. Это переопределяет тип шаблона после обработки файла .pro. В файлах .pro, которые используют тип шаблона для определения того, как проект собирается, необходимо объявить TEMPLATE в командной строке вместо использования -t опции.
TRANSLATIONS
Указывает список файлов переводов (.ts), которые содержат переводы текста пользовательского интерфейса на языки, отличные от родного.
Более подробную информацию об интернационализации (i18n) и локализации (l10n) с помощью Qt см. в Руководстве Qt Linguist.
UI_DIR
Указывает каталог, в котором должны размещаться все промежуточные файлы из uic.
Например:
unix:UI_DIR = ../myproject/ui win32:UI_DIR = c:/myproject/ui
VERSION
Указывает номер версии приложения, если указан app шаблон, или номер версии библиотеки, если указан lib шаблон.
В Windows, запускает автоматическое создание файла .rc, если переменные RC_FILE и RES_FILE не установлены. Сгенерированный файл .rc будет содержать записи FILEVERSION и PRODUCTVERSION, заполненные значениями уровня основной, второстепенной, исправлений и сборки. Каждое число должно быть в диапазоне от 0 до 65535. Более подробные сведения о генерации файлов .rc см. в Примечания к платформе.
Например:
win32:VERSION = 1.2.3.4 # major.minor.patch.build else:VERSION = 1.2.3 # major.minor.patch
VERSION_PE_HEADER
Только Windows. Указывает номер версии, которую компоновщик Windows помещает в заголовок файла .exe или .dll с помощью параметра /VERSION. Можно указать только основную и второстепенную версию. Если VERSION_PE_HEADER не установлена, используется основная и второстепенная версия из VERSION (если она установлена).
VERSION_PE_HEADER = 1.2
VER_MAJ
Указывает номер основной версии библиотеки, если указан lib шаблон.
VER_MIN
Указывает номер малой версии библиотеки, если указан шаблон lib шаблона.
VER_PAT
Указывает номер патча версии библиотеки, если указан шаблон lib шаблона.
VPATH
Указывает qmake, где искать файлы, которые он не может открыть. Например, если qmake ищет SOURCES, и находит запись, которую не может открыть, он просматривает весь список VPATH, чтобы увидеть, сможет ли он найти файл самостоятельно.
См. также DEPENDPATH.
WINRT_MANIFEST
Указывает параметры, которые должны быть переданы в манифест приложения на платформе Windows Runtime. Разрешенные значения:
| Член | Описание |
|---|---|
| architecture | Целевая архитектура. По умолчанию VCPROJ_ARCH. |
| background | Цвет фона плитки. По умолчанию green. |
| capabilities | Указывает возможности для добавления в список возможностей. |
| capabilities_device | Указывает аппаратные возможности для добавления в список возможностей (местоположение, веб-камера и так далее). |
| CONFIG | Указывает дополнительные флаги для обработки входного файла манифеста. В настоящее время единственный доступный вариант — verbatim. |
| default_language | Код языка по умолчанию приложения. По умолчанию "en". |
| dependencies | Указывает зависимости, необходимые для пакета. |
| description | Описание пакета. По умолчанию Default package description. |
| foreground | Цвет фона плитки (текста). По умолчанию light. Этот параметр доступен только для приложений Windows Store на Windows 8 и Windows RT. |
| iconic_tile_icon | Файл изображения для значка шаблона плитки iconic. Значение по умолчанию предоставляется mkspec. |
| iconic_tile_small | Файл изображения для небольшого значка шаблона плитки iconic. Значение по умолчанию предоставляется mkspec. |
| identity | Уникальный идентификатор приложения. По умолчанию используется существующий сгенерированный UUID манифеста, или генерируется новый UUID, если он отсутствует. |
| logo_30x30 | Файл изображения логотипа размером 30x30 пикселей. Не поддерживается на Windows Phone. |
| logo_41x41 | Файл изображения логотипа размером 41x41 пикселей. Поддерживается только на Windows Phone. |
| logo_70x70 | Файл изображения логотипа размером 70x70 пикселей. Не поддерживается на Windows Phone. |
| logo_71x71 | Файл изображения логотипа размером 71x71 пикселей. Поддерживается только на Windows Phone. |
| logo_150x150 | Файл изображения логотипа размером 150x150 пикселей. Поддерживается на всех платформах Windows Store App. |
| logo_310x150 | Файл изображения логотипа размером 310x150 пикселей. Поддерживается на всех платформах Windows Store App. |
| logo_310x310 | Файл изображения логотипа размером 310x310 пикселей. Поддерживается на всех платформах Windows Store App. |
| logo_620x300 | Файл изображения заставки размером 620x300 пикселей. Не поддерживается на Windows Phone. |
| logo_480x800 | Файл изображения заставки размером 480x800 пикселей. Поддерживается только на Windows Phone. |
| logo_large | Файл изображения большого логотипа. Должен быть размером 150x150 пикселей. Поддерживается на всех платформах Windows Store App. Значение по умолчанию предоставляет mkspec. |
| logo_medium | Файл изображения среднего логотипа. Для Windows Phone размер изображения должен быть 71x71 пикселей, для других платформ Windows Store App — 70x70. Значение по умолчанию предоставляет mkspec. |
| logo_small | Файл изображения маленького логотипа. Для Windows Phone размер изображения должен быть 44x44 пикселей, для других платформ Windows Store App — 30x30. Значение по умолчанию предоставляет mkspec. |
| logo_splash | Файл изображения заставки. Для Windows Phone размер изображения должен быть 480x800 пикселей, для других платформ Windows Store App — 620x300. Значение по умолчанию предоставляет mkspec. |
| logo_store | Файл изображения логотипа для Windows Store. Значение по умолчанию предоставляет mkspec. |
| logo_wide | Файл изображения широкого логотипа. Должен быть размером 310x150 пикселей. Поддерживается на всех платформах Windows Store App. Значение по умолчанию предоставляет mkspec. |
| name | Имя пакета, отображаемое пользователю. По умолчанию TARGET. |
| phone_product_id | GUID продукта. По умолчанию значение WINRT_MANIFEST.identity. (Только Windows Phone) |
| phone_publisher_id | GUID издателя. По умолчанию недопустимый GUID. (Только Windows Phone) |
| publisher | Имя издателя для отображения. По умолчанию Default publisher display name. |
| publisher_id | Имя издателя (по умолчанию: CN=MyCN). |
| target | Имя целевого файла (.exe). По умолчанию TARGET. |
| version | Номер версии пакета. По умолчанию 1.0.0.0. |
| minVersion | Минимальная требуемая версия Windows для запуска пакета. По умолчанию переменная среды UCRTVersion. |
| maxVersionTested | Максимальная версия Windows, на которой был протестирован пакет. По умолчанию WINRT_MANIFEST.minVersion
|
Вы можете использовать любое сочетание этих значений.
Например:
WINRT_MANIFEST.publisher = MyCompany WINRT_MANIFEST.logo_store = someImage.png WINRT_MANIFEST.capabilities += internetClient WINRT_MANIFEST.capabilities_device += location
Кроме того, входной файл манифеста можно указать, используя WINRT_MANIFEST.
Например:
WINRT_MANIFEST = someManifest.xml.in
В случае, если входной файл манифеста не должен обрабатываться, а только копироваться в целевой каталог, необходимо установить конфигурацию verbatim.
WINRT_MANIFEST = someManifest.xml.in WINRT_MANIFEST.CONFIG += verbatim
Примечание: Требуемые размеры изображений logo_small, logo_medium и logo_large зависят от целевой платформы. Общие описания перезаписываются, если предоставлено описание, указывающее размер.
YACCSOURCES
Указывает список файлов исходного кода Yacc, которые необходимо включить в проект. Все зависимости, заголовки и исходные файлы будут автоматически включены в проект.
Например:
YACCSOURCES = moc.y
_PRO_FILE_
Содержит путь к используемому файлу проекта.
Например, следующая строка записывает расположение файла проекта в консоль:
message($$_PRO_FILE_)
Примечание: Не пытайтесь перезаписать значение этой переменной.
_PRO_FILE_PWD_
Содержит путь к каталогу, содержащему используемый файл проекта.
Например, следующая строка записывает расположение каталога с файлом проекта в консоль:
message($$_PRO_FILE_PWD_)
Примечание: Не пытайтесь перезаписать значение этой переменной.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qmake-variable-reference.html