Тип QML FrustumCulling
Включить обрезку по отсекающей плоскости для FrameGraph Подробнее...
| Заявление импорта: | import Qt3D.Render 2.0 |
| С момента: | Qt 5.7 |
| Создаёт: | QFrustumCulling |
| Наследует: |
Подробное описание
Тип FrustumCulling позволяет выполнять обрезку по отсекающей плоскости отрисовываемых сущностей на основе вида камеры и границ геометрии сущностей. Если FrustumCulling присутствует в FrameGraph, рисуются только те сущности, чьи геометрические границы пересекаются с отсекающей плоскостью камеры, то есть с областью видимости камеры. Если FrustumCulling отсутствует, будут отрисованы все отрисовываемые сущности. Камера выбирается узлом графика кадров CameraSelector в текущей иерархии. Обрезка по отсекающей плоскости может значительно сократить время обработки GPU при работе со сложными сценами.
См. такжеCameraSelector.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qml-qt3d-render-frustumculling.html