Тип QML ImageParticle
Для визуализации логических частиц с помощью изображения Подробнее...
| Заявление об импорте: | import QtQuick.Particles 2.0 |
| Наследует: |
Свойства
- alpha : real
- alphaVariation : real
- autoRotation : bool
- blueVariation : real
- цвет : цвет
- colorTable : url
- colorVariation : real
- entryEffect : EntryEffect
- greenVariation : real
- opacityTable : url
- redVariation : real
- rotation : real
- rotationVariation : real
- rotationVelocity : real
- rotationVelocityVariation : real
- sizeTable : url
- источник : url
- sprites : list<Sprite>
- spritesInterpolate : bool
- статус : Статус
- xVector : StochasticDirection
- yVector : StochasticDirection
Подробное описание
Этот элемент отображает логическую частицу в виде изображения. Изображение может быть
- отображается цветно
- поворачивается
- деформируется
- анимация на основе спрайтов
ImageParticles неявно делятся данными о частицах, если несколько ImageParticles рисуют одну и ту же группу логических частиц. Это разбито на четыре вышеперечисленные возможности. Таким образом, если один ImageParticle определяет данные для отображения частиц в одной из этих возможностей, а другой — нет, то оба будут отображать частицы одинаково в этом аспекте автоматически. Это преимущественно полезно, когда существует какая-то случайная вариация частиц, которая должна оставаться с ней при переключении художников. Если оба ImageParticles определяют, как они должны отображаться в этом аспекте, они расходятся, и каждый отображается так, как он определен.
Это разделение данных происходит за кулисами в зависимости от того, были ли свойства установлены неявно или явно. Одним недостатком текущей реализации является то, что переустановить возможности можно только в целом. Поэтому, если вы явно установите атрибут, влияющий на цвет, например, redVariation, а затем сбросите его (установив redVariation в undefined), все данные цвета будут сброшены, и он начнет иметь неявное значение любого общего цвета от других ImageParticles.
Примечание: Максимальное количество частиц изображения ограничено 16383.
Документация по свойствам
alpha : real
Альфа-канал, который будет применен к изображению. Это значение умножается на значение в свойстве image и в свойстве color.
Частицы имеют аддитивное смешивание, поэтому меньший alpha на отдельных частицах приводит к более сильным эффектам при перекрытии нескольких частиц.
Alpha измеряется от 0,0 до 1,0.
По умолчанию 1,0
alphaVariation : real
Изменение в канале alpha между частицами.
Alpha измеряется от 0,0 до 1,0.
По умолчанию 0,0
autoRotation : bool
Если установлено в true, то к вращению частиц будет применено дополнительное вращение, чтобы они смотрели в направлении движения. Чтобы повернуть их в противоположную сторону от направления движения, установите autoRotation в true и rotation в 180.
По умолчанию false
blueVariation : real
Изменение в синем цветовом канале между частицами.
Цвет измеряется в каждом канале от 0,0 до 1,0.
По умолчанию 0,0
color : color
Если цвет указан, предоставленное изображение будет окрашено им.
По умолчанию белый (без изменений).
colorTable : url
Изображение, цвет которого будет использоваться в качестве 1D текстуры для определения цвета в течение жизненного цикла. Например, когда частица находится на полпути своего жизненного цикла, у нее будет цвет, указанный на полпути изображения.
Этот цвет смешивается со свойством color и цветом исходного изображения.
colorVariation : real
Это число представляет собой изменение цвета, применяемое к отдельным частицам. Установка colorVariation аналогична установке redVariation, greenVariation и blueVariation на одно и то же число.
Каждый канал может варьироваться между частицами на величину, не превышающую colorVariation, по сравнению с обычным цветом.
Цвет измеряется в каждом канале от 0,0 до 1,0.
По умолчанию 0,0
entryEffect : EntryEffect
Это свойство предоставляет базовые и недорогие эффекты входа и выхода для частиц. Для точного управления см. sizeTable и opacityTable.
Допустимые значения:
- ImageParticle.None: Частицы просто появляются и исчезают.
- ImageParticle.Fade: Частицы затухают от 0 непрозрачности в начале своего жизненного цикла и затухают до 0 в конце.
- ImageParticle.Scale: Частицы масштабируются от 0 размера в начале своего жизненного цикла и масштабируются обратно до 0 в конце.
Значение по умолчанию — Fade.
greenVariation : real
Изменение в зеленом цветовом канале между частицами.
Цвет измеряется в каждом канале от 0,0 до 1,0.
По умолчанию 0,0
opacityTable : url
Изображение, непрозрачность которого будет использоваться в качестве 1D текстуры для определения размера в течение жизненного цикла.
Ожидается, что это свойство будет удалено в ближайшее время в пользу пользовательских кривых сглаживания для определения непрозрачности в течение жизненного цикла.
redVariation : real
Изменение в красном цветовом канале между частицами.
Цвет измеряется в каждом канале от 0,0 до 1,0.
По умолчанию 0,0
rotation : real
Если установлено, изображение будет повернуто на указанное количество градусов до отрисовки.
Координаты частиц не преобразуются.
rotationVariation : real
Если установлено, вращение отдельных частиц будет изменяться на эту величину между частицами.
rotationVelocity : real
Если установлено, частицы будут вращаться с этой скоростью в градусах в секунду.
rotationVelocityVariation : real
Если установлено, rotationVelocity отдельных частиц будет изменяться на эту величину между частицами.
sizeTable : url
Изображение, непрозрачность которого будет использоваться в качестве 1D текстуры для определения размера в течение жизненного цикла.
Ожидается, что это свойство будет удалено в ближайшее время в пользу пользовательских кривых сглаживания для определения размера в течение жизненного цикла.
source : url
Источник используемого изображения.
Если изображение является анимацией спрайта, используйте свойство sprite вместо этого.
С Qt 5.2 предоставляются некоторые стандартные изображения в качестве ресурсов для помощи в прототипировании:
| qrc:///particleresources/star.png | |
| qrc:///particleresources/glowdot.png | |
| qrc:///particleresources/fuzzydot.png |
Обратите внимание, что изображения белые и полупрозрачные, чтобы максимальный эффект оказывало цветовое изменение и уровень alpha.
END_OF_DOCUMENT_MARKERsprites : list<Sprite>
Используемый спрайт или спрайты для отрисовки этой частицы.
Обратите внимание, что изображение спрайта будет масштабироваться до квадрата в зависимости от размера отрисовываемой частицы.
Для получения полной информации см. обзор Анимаций спрайтов.
spritesInterpolate : bool
Если установлено в true, частицы-спрайты будут интерполировать между кадрами спрайта в каждом отрисованном кадре, что сделает спрайты плавнее.
По умолчанию значение true.
status : Status
Статус загрузки изображения.
xVector : StochasticDirection
Позволяет деформировать изображение частицы при отрисовке. Прямоугольное изображение будет деформировано так, что горизонтальные стороны примут форму этого вектора вместо (1,0).
yVector : StochasticDirection
Позволяет деформировать изображение частицы при отрисовке. Прямоугольное изображение будет деформировано так, что вертикальные стороны примут форму этого вектора вместо (0,1).
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qml-qtquick-particles-imageparticle.html