Spec-Zone.ru › Qt 5.9

Тип QML ImageParticle

Для визуализации логических частиц с помощью изображения Подробнее...

Заявление об импорте: import QtQuick.Particles 2.0
Наследует:

ParticlePainter

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • alpha : real
  • alphaVariation : real
  • autoRotation : bool
  • blueVariation : real
  • цвет : цвет
  • colorTable : url
  • colorVariation : real
  • entryEffect : EntryEffect
  • greenVariation : real
  • opacityTable : url
  • redVariation : real
  • rotation : real
  • rotationVariation : real
  • rotationVelocity : real
  • rotationVelocityVariation : real
  • sizeTable : url
  • источник : url
  • sprites : list<Sprite>
  • spritesInterpolate : bool
  • статус : Статус
  • xVector : StochasticDirection
  • yVector : StochasticDirection

Подробное описание

Этот элемент отображает логическую частицу в виде изображения. Изображение может быть

  • отображается цветно
  • поворачивается
  • деформируется
  • анимация на основе спрайтов

ImageParticles неявно делятся данными о частицах, если несколько ImageParticles рисуют одну и ту же группу логических частиц. Это разбито на четыре вышеперечисленные возможности. Таким образом, если один ImageParticle определяет данные для отображения частиц в одной из этих возможностей, а другой — нет, то оба будут отображать частицы одинаково в этом аспекте автоматически. Это преимущественно полезно, когда существует какая-то случайная вариация частиц, которая должна оставаться с ней при переключении художников. Если оба ImageParticles определяют, как они должны отображаться в этом аспекте, они расходятся, и каждый отображается так, как он определен.

Это разделение данных происходит за кулисами в зависимости от того, были ли свойства установлены неявно или явно. Одним недостатком текущей реализации является то, что переустановить возможности можно только в целом. Поэтому, если вы явно установите атрибут, влияющий на цвет, например, redVariation, а затем сбросите его (установив redVariation в undefined), все данные цвета будут сброшены, и он начнет иметь неявное значение любого общего цвета от других ImageParticles.

Примечание: Максимальное количество частиц изображения ограничено 16383.

Документация по свойствам

alpha : real

Альфа-канал, который будет применен к изображению. Это значение умножается на значение в свойстве image и в свойстве color.

Частицы имеют аддитивное смешивание, поэтому меньший alpha на отдельных частицах приводит к более сильным эффектам при перекрытии нескольких частиц.

Alpha измеряется от 0,0 до 1,0.

По умолчанию 1,0

alphaVariation : real

Изменение в канале alpha между частицами.

Alpha измеряется от 0,0 до 1,0.

По умолчанию 0,0

autoRotation : bool

Если установлено в true, то к вращению частиц будет применено дополнительное вращение, чтобы они смотрели в направлении движения. Чтобы повернуть их в противоположную сторону от направления движения, установите autoRotation в true и rotation в 180.

По умолчанию false

blueVariation : real

Изменение в синем цветовом канале между частицами.

Цвет измеряется в каждом канале от 0,0 до 1,0.

По умолчанию 0,0

color : color

Если цвет указан, предоставленное изображение будет окрашено им.

По умолчанию белый (без изменений).

colorTable : url

Изображение, цвет которого будет использоваться в качестве 1D текстуры для определения цвета в течение жизненного цикла. Например, когда частица находится на полпути своего жизненного цикла, у нее будет цвет, указанный на полпути изображения.

Этот цвет смешивается со свойством color и цветом исходного изображения.

colorVariation : real

Это число представляет собой изменение цвета, применяемое к отдельным частицам. Установка colorVariation аналогична установке redVariation, greenVariation и blueVariation на одно и то же число.

Каждый канал может варьироваться между частицами на величину, не превышающую colorVariation, по сравнению с обычным цветом.

Цвет измеряется в каждом канале от 0,0 до 1,0.

По умолчанию 0,0

entryEffect : EntryEffect

Это свойство предоставляет базовые и недорогие эффекты входа и выхода для частиц. Для точного управления см. sizeTable и opacityTable.

Допустимые значения:

  • ImageParticle.None: Частицы просто появляются и исчезают.
  • ImageParticle.Fade: Частицы затухают от 0 непрозрачности в начале своего жизненного цикла и затухают до 0 в конце.
  • ImageParticle.Scale: Частицы масштабируются от 0 размера в начале своего жизненного цикла и масштабируются обратно до 0 в конце.

Значение по умолчанию — Fade.

greenVariation : real

Изменение в зеленом цветовом канале между частицами.

Цвет измеряется в каждом канале от 0,0 до 1,0.

По умолчанию 0,0

opacityTable : url

Изображение, непрозрачность которого будет использоваться в качестве 1D текстуры для определения размера в течение жизненного цикла.

Ожидается, что это свойство будет удалено в ближайшее время в пользу пользовательских кривых сглаживания для определения непрозрачности в течение жизненного цикла.

redVariation : real

Изменение в красном цветовом канале между частицами.

Цвет измеряется в каждом канале от 0,0 до 1,0.

По умолчанию 0,0

rotation : real

Если установлено, изображение будет повернуто на указанное количество градусов до отрисовки.

Координаты частиц не преобразуются.

rotationVariation : real

Если установлено, вращение отдельных частиц будет изменяться на эту величину между частицами.

rotationVelocity : real

Если установлено, частицы будут вращаться с этой скоростью в градусах в секунду.

rotationVelocityVariation : real

Если установлено, rotationVelocity отдельных частиц будет изменяться на эту величину между частицами.

sizeTable : url

Изображение, непрозрачность которого будет использоваться в качестве 1D текстуры для определения размера в течение жизненного цикла.

Ожидается, что это свойство будет удалено в ближайшее время в пользу пользовательских кривых сглаживания для определения размера в течение жизненного цикла.

source : url

Источник используемого изображения.

Если изображение является анимацией спрайта, используйте свойство sprite вместо этого.

С Qt 5.2 предоставляются некоторые стандартные изображения в качестве ресурсов для помощи в прототипировании:

qrc:///particleresources/star.png
qrc:///particleresources/glowdot.png
qrc:///particleresources/fuzzydot.png

Обратите внимание, что изображения белые и полупрозрачные, чтобы максимальный эффект оказывало цветовое изменение и уровень alpha.

END_OF_DOCUMENT_MARKER

sprites : list<Sprite>

Используемый спрайт или спрайты для отрисовки этой частицы.

Обратите внимание, что изображение спрайта будет масштабироваться до квадрата в зависимости от размера отрисовываемой частицы.

Для получения полной информации см. обзор Анимаций спрайтов.

spritesInterpolate : bool

Если установлено в true, частицы-спрайты будут интерполировать между кадрами спрайта в каждом отрисованном кадре, что сделает спрайты плавнее.

По умолчанию значение true.

status : Status

Статус загрузки изображения.

xVector : StochasticDirection

Позволяет деформировать изображение частицы при отрисовке. Прямоугольное изображение будет деформировано так, что горизонтальные стороны примут форму этого вектора вместо (1,0).

yVector : StochasticDirection

Позволяет деформировать изображение частицы при отрисовке. Прямоугольное изображение будет деформировано так, что вертикальные стороны примут форму этого вектора вместо (0,1).

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qml-qtquick-particles-imageparticle.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API