Класс QSGGeometry
Класс QSGGeometry предоставляет низкоуровневое хранилище для графических примитивов в Qt Quick Scene Graph. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGGeometry> |
| qmake: | QT += quick |
Открытые типы
| класс | Атрибут |
| класс | Набор атрибутов |
| класс | ColoredPoint2D |
| класс | Point2D |
| класс | TexturedPoint2D |
| перечисление | ТипАтрибута { НеизвестныйАтрибут, АтрибутПозиции, АтрибутЦвета, АтрибутТекстурныхКоординат, АтрибутТекстурныхКоординат1, АтрибутТекстурныхКоординат2 } |
| перечисление | ПаттернДанных { ПаттернВсегдаЗагружать, ПаттернДинамический, ПаттернСтатический, ПаттернПотоковый } |
| перечисление | РежимРисовки { РисоватьТочки, РисоватьЛинии, РисоватьКонтурЛиний, РисоватьЛинию, ..., РисоватьТреугольникВенцом } |
| перечисление | Тип { ТипБайт, ТипБезЗнаковыхБайт, ТипКороткоеЦелое, ТипБезЗнаковыхКороткоеЦелое, ..., ТипВещественноеЧисло } |
Открытые функции
| QSGGeometry(const QSGGeometry::AttributeSet &attributes, int vertexCount, int indexCount = 0, int indexType = UnsignedShortType) | |
| virtual | ~QSGGeometry() |
| void | allocate(int vertexCount, int indexCount = 0) |
| int | attributeCount() const |
| const Attribute * | attributes() const |
| unsigned int | drawingMode() const |
| int | indexCount() const |
| void * | indexData() |
| const void * | indexData() const |
| uint * | indexDataAsUInt() |
| const uint * | indexDataAsUInt() const |
| quint16 * | indexDataAsUShort() |
| const quint16 * | indexDataAsUShort() const |
| DataPattern | indexDataPattern() const |
| int | indexType() const |
| float | lineWidth() const |
| void | markIndexDataDirty() |
| void | markVertexDataDirty() |
| void | setDrawingMode(unsigned int mode) |
| void | setIndexDataPattern(DataPattern p) |
| void | setLineWidth(float width) |
| void | setVertexDataPattern(DataPattern p) |
| int | sizeOfIndex() const |
| int | sizeOfVertex() const |
| int | vertexCount() const |
| void * | vertexData() |
| const void * | vertexData() const |
| ColoredPoint2D * | vertexDataAsColoredPoint2D() |
| const ColoredPoint2D * | vertexDataAsColoredPoint2D() const |
| Point2D * | vertexDataAsPoint2D() |
| const Point2D * | vertexDataAsPoint2D() const |
| TexturedPoint2D * | vertexDataAsTexturedPoint2D() |
| const TexturedPoint2D * | vertexDataAsTexturedPoint2D() const |
| DataPattern | vertexDataPattern() const |
Статические публичные члены
| const AttributeSet & | defaultAttributes_ColoredPoint2D() |
| const AttributeSet & | defaultAttributes_Point2D() |
| const AttributeSet & | defaultAttributes_TexturedPoint2D() |
| void | updateColoredRectGeometry(QSGGeometry *g, const QRectF &rect) |
| void | updateRectGeometry(QSGGeometry *g, const QRectF &rect) |
| void | updateTexturedRectGeometry(QSGGeometry *g, const QRectF &rect, const QRectF &textureRect) |
Подробное описание
Класс QSGGeometry предоставляет низкоуровневое хранилище для графических примитивов в Qt Quick Scene Graph.
Класс QSGGeometry хранит геометрию примитивов, отрисованных с помощью графического дерева сцены. Он содержит данные вершин и, необязательно, данные индексов. Режим рисования геометрии задаётся методом setDrawingMode(), который напрямую отображается в режиме рисования графического API, например, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLES, или GL_POINTS в случае OpenGL.
Вершины могут быть простыми точками, определенными значениями x и y, или более сложными, где каждая вершина содержит нормаль, текстурные координаты и 3D-позицию. Для описания того, как строятся данные вершин, используется QSGGeometry::AttributeSet. Набор атрибутов может быть задан только при создании. Класс QSGGeometry по умолчанию предоставляет несколько удобных атрибутов и наборов атрибутов. Функция defaultAttributes_Point2D() возвращает набор атрибутов, используемых для обычных прямоугольников сплошного цвета, а функция defaultAttributes_TexturedPoint2D возвращает атрибуты, используемые для текстурированной 2D-геометрии. Данные вершин хранятся внутри как void *, и к ним можно получить доступ с помощью функции vertexData(). Удобные методы доступа к общим наборам атрибутов доступны с помощью vertexDataAsPoint2D() и vertexDataAsTexturedPoint2D(). Данные вершин выделяются путем передачи количества вершин конструктору или путем вызова allocate() позже.
В QSGGeometry можно необязательно содержать индексы целых чисел без знака 32-битного, 16-битного или 8-битного. Тип индекса должен быть указан во время создания и не может быть изменен.
Ниже приведен фрагмент, иллюстрирующий, как можно создать геометрию, составленную из вершин позиции и цвета.
struct MyPoint2D {
float x;
float y;
float r;
float g;
float b;
float a;
void set(float x_, float y_, float r_, float g_, float b_, float a_) {
x = x_;
y = y_;
r = r_;
g = g_;
b = b_;
a = a_;
}
};
QSGGeometry::Attribute MyPoint2D_Attributes[] = {
QSGGeometry::Attribute::create(0, 2, GL_FLOAT, true),
QSGGeometry::Attribute::create(1, 4, GL_FLOAT, false)
};
QSGGeometry::AttributeSet MyPoint2D_AttributeSet = {
2,
sizeof(MyPoint2D),
MyPoint2D_Attributes
};
...
geometry = new QSGGeometry(MyPoint2D_AttributeSet, 2);
geometry->setDrawingMode(GL_LINES);
MyPoint2D *vertices = static_cast<MyPoint2D *>(geometry->vertexData());
vertices[0].set(0, 0, 1, 0, 0, 1);
vertices[1].set(width(), height(), 0, 0, 1, 1); QSGGeometry — это программный буфер и клиентская часть с точки зрения рендеринга OpenGL, так как буферы, используемые в 2D-графике, обычно состоят из многих небольших буферов, которые меняются каждый кадр и не выигрывают от загрузки в графическую память. Однако QSGGeometry поддерживает подсказки для рендерера о том, что буфер должен быть загружен с помощью функций setVertexDataPattern() и setIndexDataPattern(). Будет ли эта подсказка учтена, зависит от реализации.
Примечание: Все классы с префиксом QSG должны использоваться только в потоке рендеринга графика сцены. Более подробную информацию см. в разделе Граф сцены и рендеринг.
См. также QSGGeometryNode и Граф сцены — настройка геометрии.
Документация по типам членов
enum QSGGeometry::AttributeType
enum QSGGeometry::DataPattern
Перечисление DataPattern используется для указания шаблона использования данных вершин и индексов в объекте геометрии.
| Постоянная | Значение | Описание |
|---|---|---|
QSGGeometry::AlwaysUploadPattern |
0 |
Данные всегда загружаются. Это означает, что пользователю не нужно явно отмечать данные индексов и вершин как измененные после их изменения. Это значение по умолчанию. |
QSGGeometry::DynamicPattern |
2 |
Данные многократно изменяются и отображаются много раз. Это подсказка, которая может улучшить производительность. При установке пользователь должен убедиться, что данные отмечаются как измененные после их изменения. |
QSGGeometry::StaticPattern |
3 |
Данные изменяются один раз и отображаются много раз. Это подсказка, которая может улучшить производительность. При установке пользователь должен убедиться, что данные отмечаются как измененные после их изменения. |
QSGGeometry::StreamPattern |
1 |
Данные изменяются почти каждый раз при отображении. Это подсказка, которая может улучшить производительность. При установке пользователь должен убедиться, что данные отмечаются как измененные после их изменения. |
enum QSGGeometry::DrawingMode
Значения соответствуют значениям перечислений OpenGL, таким как GL_POINTS, GL_LINES, и т.д. QSGGeometry предоставляет свой собственный тип, чтобы иметь возможность предоставить тот же API с бекендами, не связанными с OpenGL.
| Постоянная | Значение |
|---|---|
QSGGeometry::DrawPoints |
0x0000 |
QSGGeometry::DrawLines |
0x0001 |
QSGGeometry::DrawLineLoop |
0x0002 |
QSGGeometry::DrawLineStrip |
0x0003 |
QSGGeometry::DrawTriangles |
0x0004 |
QSGGeometry::DrawTriangleStrip |
0x0005 |
QSGGeometry::DrawTriangleFan |
0x0006 |
enum QSGGeometry::Type
Значения соответствуют константам типов OpenGL, таким как GL_BYTE, GL_UNSIGNED_BYTE, и т.д. QSGGeometry предоставляет свой собственный тип, чтобы иметь возможность предоставить тот же API с бекендами, не связанными с OpenGL.
| Постоянная | Значение |
|---|---|
QSGGeometry::ByteType |
0x1400 |
QSGGeometry::UnsignedByteType |
0x1401 |
QSGGeometry::ShortType |
0x1402 |
QSGGeometry::UnsignedShortType |
0x1403 |
QSGGeometry::IntType |
0x1404 |
QSGGeometry::UnsignedIntType |
0x1405 |
QSGGeometry::FloatType |
0x1406 |
Документация по функциям-членам
QSGGeometry::QSGGeometry(const QSGGeometry::AttributeSet &attributes, int vertexCount, int indexCount = 0, int indexType = UnsignedShortType)
Создает объект геометрии на основе attributes.
Объект выделяет место для vertexCount вершин на основе накопленного размера в attributes и для indexCount.
indexType сопоставляется с типом индекса OpenGL и может быть GL_UNSIGNED_SHORT и GL_UNSIGNED_BYTE. В реализациях OpenGL, которые его поддерживают, таких как настольный OpenGL, также можно использовать GL_UNSIGNED_INT.
Объекты геометрии создаются с GL_TRIANGLE_STRIP в качестве режима отображения по умолчанию.
Структура атрибутов предполагается как POD, и объект геометрии предполагает, что она не исчезнет. Управление памятью не используется.
[virtual] QSGGeometry::~QSGGeometry()
Уничтожает объект геометрии и данные вершин и индексов, которые он выделил.
void QSGGeometry::allocate(int vertexCount, int indexCount = 0)
Изменяет размер данных вершин и индексов этого объекта геометрии, чтобы он соответствовал vertexCount вершин и indexCount индексов.
Данные вершин и индексов будут недействительными после этого вызова, и вызывающий метод должен отметить связанный узел геометрии как измененный, вызвав node->markDirty(QSGNode::DirtyGeometry), чтобы гарантировать, что рендерер имеет возможность обновить внутренние буферы.
int QSGGeometry::attributeCount() const
Возвращает количество атрибутов в наборе атрибутов, используемом этой геометрией.
const Attribute *QSGGeometry::attributes() const
Возвращает массив с атрибутами этой геометрии. Размер массива задается с помощью attributeCount().
[static] const AttributeSet &QSGGeometry::defaultAttributes_ColoredPoint2D()
Функция-утилита, которая возвращает атрибуты, используемые для 2D-отображения с цветом каждой вершины.
[static] const AttributeSet &QSGGeometry::defaultAttributes_Point2D()
Функция-утилита, которая возвращает атрибуты, используемые для 2D-отображения сплошного цвета.
[static] const AttributeSet &QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D()
Функция-утилита, которая возвращает атрибуты, используемые для 2D-текстурированного отображения.
unsigned int QSGGeometry::drawingMode() const
Возвращает режим отображения этой геометрии.
Значение по умолчанию — GL_TRIANGLE_STRIP.
См. также setDrawingMode().
int QSGGeometry::indexCount() const
Возвращает количество индексов в этом объекте геометрии.
void *QSGGeometry::indexData()
Возвращает указатель на исходные данные индексов этого объекта геометрии.
См. также indexDataAsUShort() и indexDataAsUInt().
const void *QSGGeometry::indexData() const
Возвращает указатель на исходные данные индексов этого объекта геометрии.
См. также indexDataAsUShort() и indexDataAsUInt().
uint *QSGGeometry::indexDataAsUInt()
Функция для удобного доступа к данным индексов как к изменяемому массиву 32-битных беззнаковых целых чисел.
const uint *QSGGeometry::indexDataAsUInt() const
Функция для удобного доступа к данным индексов как к неизменяемому массиву 32-битных беззнаковых целых чисел.
quint16 *QSGGeometry::indexDataAsUShort()
Функция для удобного доступа к данным индексов как к изменяемому массиву 16-битных беззнаковых целых чисел.
const quint16 *QSGGeometry::indexDataAsUShort() const
Функция для удобного доступа к данным индексов как к неизменяемому массиву 16-битных беззнаковых целых чисел.
DataPattern QSGGeometry::indexDataPattern() const
Возвращает шаблон использования индексов в этой геометрии. По умолчанию используется шаблон AlwaysUploadPattern.
См. также setIndexDataPattern().
int QSGGeometry::indexType() const
Возвращает тип примитива, используемого для индексов в этом объекте геометрии.
float QSGGeometry::lineWidth() const
Возвращает текущую ширину линии или точки, используемую для этой геометрии. Это свойство применяется только к ширине линии, когда drawingMode равен DrawLines, DarwLineStrip или DrawLineLoop. Для настольного OpenGL также применяется к размеру точки, когда drawingMode равен DrawPoints.
Значение по умолчанию — 1.0
Примечание: При отсутствии использования OpenGL поддержка рисования точек и линий может быть ограничена. Например, некоторые API не поддерживают точки-сприты, поэтому установка размера, отличного от 1, невозможна. Некоторые бэкэнды могут реализовать поддержку с помощью шейдеров геометрии, но это не гарантируется.
См. также setLineWidth() и drawingMode().
void QSGGeometry::markIndexDataDirty()
Помечает данные вершин в этой геометрии как измененные и требующие повторной загрузки.
Эта функция имеет эффект только тогда, когда шаблон использования вершин равен StaticData, и рендерер, отображающий эту геометрию, загружает геометрию в буферы вершин (VBO).
void QSGGeometry::markVertexDataDirty()
Помечает данные вершин в этой геометрии как измененные и требующие повторной загрузки.
Эта функция имеет эффект только тогда, когда шаблон использования вершин равен StaticData, и рендерер, отображающий эту геометрию, загружает геометрию в буферы вершин (VBO).
void QSGGeometry::setDrawingMode(unsigned int mode)
Устанавливает mode для отображения этой геометрии.
Значение по умолчанию — QSGGeometry::DrawTriangleStrip.
См. также drawingMode() и DrawingMode.
void QSGGeometry::setIndexDataPattern(DataPattern p)
Устанавливает шаблон использования индексов в p.
По умолчанию — AlwaysUploadPattern. Если установлено значение, отличное от значения по умолчанию, пользователь должен вызвать markIndexDataDirty() после изменения данных индексов, дополнительно вызвав QSGNode::markDirty() со значением QSGNode::DirtyGeometry.
См. также indexDataPattern().
void QSGGeometry::setLineWidth(float width)
Устанавливает ширину линии или точки для этой геометрии в width. Это свойство применяется только к ширине линии, когда drawingMode равен DrawLines, DrawLineStrip или DrawLineLoop. Для настольного OpenGL также применяется к размеру точки, когда drawingMode равен DrawPoints.
Примечание: Способ обработки ширины линии и размера точки зависит от реализации: приложение не должно полагаться на эти значения, а вместо этого должно создавать треугольники или аналогичные фигуры для рисования областей. В OpenGL ES поддержка ширины линии ограничена, а размер точки не поддерживается.
См. также lineWidth() и drawingMode().
void QSGGeometry::setVertexDataPattern(DataPattern p)
Устанавливает шаблон использования вершин в p.
По умолчанию — AlwaysUploadPattern. Если установлено значение, отличное от значения по умолчанию, пользователь должен вызвать markVertexDataDirty() после изменения данных вершин, дополнительно вызвав QSGNode::markDirty() со значением QSGNode::DirtyGeometry.
См. также vertexDataPattern().
int QSGGeometry::sizeOfIndex() const
Возвращает размер типа индекса в байтах.
Это значение равно 1 для типа индекса GL_UNSIGNED_BYTE или 2 для типа индекса GL_UNSIGNED_SHORT. Для настольного OpenGL также поддерживается GL_UNSIGNED_INT со значением 4
int QSGGeometry::sizeOfVertex() const
Возвращает размер одной вершины в байтах.
Это значение взято из атрибутов.
[static] void QSGGeometry::updateColoredRectGeometry(QSGGeometry *g, const QRectF &rect)
Обновляет геометрию g координатами из rect.
Функция предполагает, что объект геометрии содержит одну полосу треугольников вершин QSGGeometry::ColoredPoint2D.
[static] void QSGGeometry::updateRectGeometry(QSGGeometry *g, const QRectF &rect)
Обновляет геометрию g координатами из rect.
Функция предполагает, что объект геометрии содержит одну полосу треугольников вершин QSGGeometry::Point2D.
[static] void QSGGeometry::updateTexturedRectGeometry(QSGGeometry *g, const QRectF &rect, const QRectF &textureRect)
Обновляет геометрию g координатами из rect и координатами текстуры из textureRect.
textureRect должна быть в нормированных координатах.
g предполагается быть полосой треугольников из четырёх вершин типа QSGGeometry::TexturedPoint2D.
int QSGGeometry::vertexCount() const
Возвращает количество вершин в этом объекте геометрии.
void *QSGGeometry::vertexData()
Возвращает указатель на сырые данные вершин этого объекта геометрии.
См. также vertexDataAsPoint2D() и vertexDataAsTexturedPoint2D().
const void *QSGGeometry::vertexData() const
Возвращает указатель на сырые данные вершин этого объекта геометрии.
См. также vertexDataAsPoint2D() и vertexDataAsTexturedPoint2D().
ColoredPoint2D *QSGGeometry::vertexDataAsColoredPoint2D()
Функция для удобного доступа к данным вершин как к изменяемому массиву QSGGeometry::ColoredPoint2D.
const ColoredPoint2D *QSGGeometry::vertexDataAsColoredPoint2D() const
Функция для удобного доступа к данным вершин как к неизменяемому массиву QSGGeometry::ColoredPoint2D.
Point2D *QSGGeometry::vertexDataAsPoint2D()
Функция для удобного доступа к данным вершин как к изменяемому массиву QSGGeometry::Point2D.
const Point2D *QSGGeometry::vertexDataAsPoint2D() const
Функция для удобного доступа к данным вершин как к неизменяемому массиву QSGGeometry::Point2D.
TexturedPoint2D *QSGGeometry::vertexDataAsTexturedPoint2D()
Функция для удобного доступа к данным вершин как к изменяемому массиву QSGGeometry::TexturedPoint2D.
const TexturedPoint2D *QSGGeometry::vertexDataAsTexturedPoint2D() const
Функция для удобного доступа к данным вершин как к неизменяемому массиву QSGGeometry::TexturedPoint2D.
DataPattern QSGGeometry::vertexDataPattern() const
Возвращает способ использования вершин в этой геометрии. По умолчанию используется способ AlwaysUploadPattern.
См. также setVertexDataPattern.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qsggeometry.html