Класс QSGGeometryNode
Класс QSGGeometryNode используется для всех отображаемых элементов в дереве сцены. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGGeometryNode> |
| qmake: | QT += quick |
| Наследует: | QSGBasicGeometryNode |
| Наследуется от: | QSGImageNode, QSGRectangleNode, QSGSimpleRectNode и QSGSimpleTextureNode |
Открытые функции
| QSGGeometryNode() | |
| ~QSGGeometryNode() | |
| QSGMaterial * | material() const |
| QSGMaterial * | opaqueMaterial() const |
| void | setMaterial(QSGMaterial *material) |
| void | setOpaqueMaterial(QSGMaterial *material) |
- 3 открытых функции унаследованы от QSGBasicGeometryNode
- 20 открытых функций унаследованы от QSGNode
Подробное описание
Класс QSGGeometryNode используется для всех отображаемых элементов в дереве сцены.
Класс QSGGeometryNode состоит из геометрии и материала. Геометрия определяет сетку, вершины и их структуру, которые нужно отобразить. Материал определяет, как отображается форма.
Следующий фрагмент кода демонстрирует, как создать красную линию с помощью QSGGeometryNode:
QSGGeometry *geometry = new QSGGeometry(QSGGeometry::defaultAttributes_Point2D(), 2); geometry->setDrawingMode(GL_LINES); geometry->setLineWidth(3); geometry->vertexDataAsPoint2D()[0].set(0, 0); geometry->vertexDataAsPoint2D()[1].set(width(), height()); QSGFlatColorMaterial *material = new QSGFlatColorMaterial; material->setColor(QColor(255, 0, 0)); QSGGeometryNode *node = new QSGGeometryNode; node->setGeometry(geometry); node->setFlag(QSGNode::OwnsGeometry); node->setMaterial(material); node->setFlag(QSGNode::OwnsMaterial);
Узел геометрии должен иметь и геометрию, и обычный материал, прежде чем его можно добавить в дерево сцены. Если геометрия или материалы изменяются после добавления узла в дерево сцены, пользователь также должен пометить их как изменённые с помощью QSGNode::markDirty().
Узел геометрии поддерживает два типа материалов: opaqueMaterial и обычный материал. opaqueMaterial используется, когда накопленная непрозрачность дерева сцены во время рендеринга равна 1. Основной случай использования — специальный случай непрозрачного рендеринга, чтобы избежать дополнительной операции в фрагментном шейдере, что может значительно повлиять на производительность на встроенных графических процессорах. Непрозрачный материал является необязательным.
Примечание: Все классы с префиксом QSG должны использоваться только в потоке рендеринга дерева сцены. Дополнительную информацию см. в разделе Дерево сцены и рендеринг.
См. также QSGGeometry, QSGMaterial и QSGSimpleMaterial.
Документация по членам функции
QSGGeometryNode::QSGGeometryNode()
Создаёт новый узел геометрии без геометрии и материала.
QSGGeometryNode::~QSGGeometryNode()
Удаляет этот узел геометрии.
Флаги QSGNode::OwnsMaterial, QSGNode::OwnsOpaqueMaterial и QSGNode::OwnsGeometry определяют, должен ли узел геометрии также удалять материалы и геометрию. По умолчанию эти флаги отключены.
QSGMaterial *QSGGeometryNode::material() const
Возвращает материал QSGGeometryNode.
См. также setMaterial().
QSGMaterial *QSGGeometryNode::opaqueMaterial() const
Возвращает непрозрачный материал QSGGeometryNode.
См. также setOpaqueMaterial().
void QSGGeometryNode::setMaterial(QSGMaterial *material)
Устанавливает материал этого узла геометрии на material.
Узлы геометрии должны иметь материал, прежде чем их можно добавить в дерево сцены.
Если материал изменяется без повторного вызова setMaterial(), пользователь должен также пометить материал как изменённый с помощью QSGNode::markDirty().
См. также material().
void QSGGeometryNode::setOpaqueMaterial(QSGMaterial *material)
Устанавливает непрозрачный материал этой геометрии на material.
Непрозрачный материал будет предпочтительнее рендерером по сравнению с материалом по умолчанию, возвращаемым функцией material(), если он не равен null и у элемента геометрии есть унаследованная непрозрачность 1.
Непрозрачность относится к непрозрачности дерева сцены, материалу всё ещё разрешено установить QSGMaterial::Blending в true и отображать прозрачные пиксели.
Если материал изменяется без повторного вызова setOpaqueMaterial(), пользователь должен также пометить непрозрачный материал как изменённый с помощью QSGNode::markDirty().
См. также opaqueMaterial().
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qsggeometrynode.html