Spec-Zone.ru › Qt 5.9

Класс QSGImageNode

Класс QSGImageNode предоставляется для удобства, чтобы легко отображать текстурированное содержимое, используя графический движок QML. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGImageNode>
qmake: QT += quick
С версии: Qt 5.8
Наследует: QSGGeometryNode
  • Список всех членов, включая унаследованные

Типы

перечисление TextureCoordinatesTransformFlag { NoTransform, MirrorHorizontally, MirrorVertically }
флаги TextureCoordinatesTransformMode

Открытые функции

виртуальный ~QSGImageNode()
виртуальный QSGTexture::Filtering filtering() const = 0
виртуальный QSGTexture::Filtering mipmapFiltering() const = 0
виртуальный bool ownsTexture() const = 0
виртуальный QRectF rect() const = 0
виртуальный void setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) = 0
виртуальный void setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) = 0
виртуальный void setOwnsTexture(bool owns) = 0
виртуальный void setRect(const QRectF &rect) = 0
void setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
виртуальный void setSourceRect(const QRectF &rect) = 0
void setSourceRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
виртуальный void setTexture(QSGTexture *texture) = 0
виртуальный void setTextureCoordinatesTransform(TextureCoordinatesTransformMode mode) = 0
виртуальный QRectF sourceRect() const = 0
виртуальный QSGTexture * texture() const = 0
виртуальный TextureCoordinatesTransformMode textureCoordinatesTransform() const = 0
  • 4 открытых функции унаследованы от QSGGeometryNode
  • 3 открытых функции унаследованы от QSGBasicGeometryNode
  • 20 открытых функции унаследованы от QSGNode

Статические открытые члены

void rebuildGeometry(QSGGeometry *g, QSGTexture *texture, const QRectF &rect, QRectF sourceRect, TextureCoordinatesTransformMode texCoordMode)

Подробное описание

Класс QSGImageNode предоставляется для удобства, чтобы легко отображать текстурированное содержимое, используя графический движок QML.

Предупреждение: Класс узла изображения должен иметь текстуру, прежде чем быть добавленным в графический движок для отображения.

Документация по типам членов

перечисление QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformFlagфлаги QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode

Перечисление TextureCoordinatesTransformFlag используется для указания режима генерации координат текстуры для текстурированного четырехугольника.

Константа Значение Описание
QSGImageNode::NoTransform 0x00 Координаты текстуры ориентированы в соответствии с координатами окна, т.е. с началом в верхнем левом углу.
QSGImageNode::MirrorHorizontally 0x01 Координаты текстуры инвертированы по горизонтали относительно координат окна.
QSGImageNode::MirrorVertically 0x02 Координаты текстуры инвертированы по вертикали относительно координат окна.

Тип TextureCoordinatesTransformMode — это псевдоним для QFlags<TextureCoordinatesTransformFlag>. Он хранит комбинацию значений TextureCoordinatesTransformFlag.

Документация по функциям-членам

[virtual] QSGImageNode::~QSGImageNode()

Уничтожает экземпляр QSGImageNode. Деструктор виртуальный.

[pure virtual] QSGTexture::Filtering QSGImageNode::filtering() const

Возвращает фильтр для этого узла изображения.

См. также setFiltering().

[pure virtual] QSGTexture::Filtering QSGImageNode::mipmapFiltering() const

Возвращает фильтр mipmap для этого узла изображения.

См. также setMipmapFiltering().

[pure virtual] bool QSGImageNode::ownsTexture() const

Возвращает true, если узел принимает владение текстурой; в противном случае false.

См. также setOwnsTexture().

[static] void QSGImageNode::rebuildGeometry(QSGGeometry *g, QSGTexture *texture, const QRectF &rect, QRectF sourceRect, TextureCoordinatesTransformMode texCoordMode)

[pure virtual] QRectF QSGImageNode::rect() const

Возвращает целевой прямоугольник этого узла изображения.

См. также setRect().

[pure virtual] void QSGImageNode::setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)

Устанавливает фильтр для этого узла изображения на filtering.

Для плавного масштабирования используйте QSGTexture::Linear. Для обычного масштабирования используйте QSGTexture::Nearest.

См. также filtering().

[pure virtual] void QSGImageNode::setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)

Устанавливает фильтр mipmap для этого узла изображения на filtering.

Для плавного масштабирования между mipmap используйте QSGTexture::Linear. Для обычного масштабирования используйте QSGTexture::Nearest.

См. также mipmapFiltering().

[pure virtual] void QSGImageNode::setOwnsTexture(bool owns)

Устанавливает, принимает ли узел владение текстурой на owns.

По умолчанию узел не принимает владения текстурой.

См. также ownsTexture().

[pure virtual] void QSGImageNode::setRect(const QRectF &rect)

Устанавливает целевой прямоугольник этого узла изображения на rect.

См. также rect().

void QSGImageNode::setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)

Это перегруженный метод.

Устанавливает прямоугольник этого узла изображения, начинающийся в точке (x, y) с шириной w и высотой h.

[pure virtual] void QSGImageNode::setSourceRect(const QRectF &rect)

Устанавливает прямоугольник источника этого узла изображения на rect.

См. также sourceRect().

void QSGImageNode::setSourceRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)

Это перегруженный метод.

Устанавливает прямоугольник этого узла изображения, показывающий текстуру с начала (x, y) и шириной w и высотой h относительно QSGTexture::textureSize.

[pure virtual] void QSGImageNode::setTexture(QSGTexture *texture)

Устанавливает текстуру этого узла изображения на texture.

Используйте setOwnsTexture(), чтобы указать, должен ли узел принимать во владение текстуру. По умолчанию, узел не принимает владение.

Предупреждение: Узел изображения должен иметь текстуру перед добавлением в графический сцену для отрисовки.

См. также texture().

[pure virtual] void QSGImageNode::setTextureCoordinatesTransform(TextureCoordinatesTransformMode mode)

Устанавливает метод генерации координат текстуры на mode. Это может использоваться для правильной ориентации текстуры. Это обычно необходимо при использовании сторонней OpenGL библиотеки для отрисовки в текстуру, поскольку у OpenGL есть инвертированная ось Y по сравнению с Qt Quick.

См. также textureCoordinatesTransform().

[pure virtual] QRectF QSGImageNode::sourceRect() const

Возвращает прямоугольник источника этого узла изображения.

См. также setSourceRect().

[pure virtual] QSGTexture *QSGImageNode::texture() const

Возвращает текстуру для этого узла изображения.

См. также setTexture().

[pure virtual] TextureCoordinatesTransformMode QSGImageNode::textureCoordinatesTransform() const

Возвращает режим генерации координат текстуры для этого узла.

См. также setTextureCoordinatesTransform().

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qsgimagenode.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API