Класс QSGImageNode
Класс QSGImageNode предоставляется для удобства, чтобы легко отображать текстурированное содержимое, используя графический движок QML. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGImageNode> |
| qmake: | QT += quick |
| С версии: | Qt 5.8 |
| Наследует: | QSGGeometryNode |
Типы
| перечисление | TextureCoordinatesTransformFlag { NoTransform, MirrorHorizontally, MirrorVertically } |
| флаги | TextureCoordinatesTransformMode |
Открытые функции
| виртуальный | ~QSGImageNode() |
| виртуальный QSGTexture::Filtering | filtering() const = 0 |
| виртуальный QSGTexture::Filtering | mipmapFiltering() const = 0 |
| виртуальный bool | ownsTexture() const = 0 |
| виртуальный QRectF | rect() const = 0 |
| виртуальный void | setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) = 0 |
| виртуальный void | setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering) = 0 |
| виртуальный void | setOwnsTexture(bool owns) = 0 |
| виртуальный void | setRect(const QRectF &rect) = 0 |
| void | setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h) |
| виртуальный void | setSourceRect(const QRectF &rect) = 0 |
| void | setSourceRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h) |
| виртуальный void | setTexture(QSGTexture *texture) = 0 |
| виртуальный void | setTextureCoordinatesTransform(TextureCoordinatesTransformMode mode) = 0 |
| виртуальный QRectF | sourceRect() const = 0 |
| виртуальный QSGTexture * | texture() const = 0 |
| виртуальный TextureCoordinatesTransformMode | textureCoordinatesTransform() const = 0 |
- 4 открытых функции унаследованы от QSGGeometryNode
- 3 открытых функции унаследованы от QSGBasicGeometryNode
- 20 открытых функции унаследованы от QSGNode
Статические открытые члены
| void | rebuildGeometry(QSGGeometry *g, QSGTexture *texture, const QRectF &rect, QRectF sourceRect, TextureCoordinatesTransformMode texCoordMode) |
Подробное описание
Класс QSGImageNode предоставляется для удобства, чтобы легко отображать текстурированное содержимое, используя графический движок QML.
Предупреждение: Класс узла изображения должен иметь текстуру, прежде чем быть добавленным в графический движок для отображения.
Документация по типам членов
перечисление QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformFlagфлаги QSGImageNode::TextureCoordinatesTransformMode
Перечисление TextureCoordinatesTransformFlag используется для указания режима генерации координат текстуры для текстурированного четырехугольника.
| Константа | Значение | Описание |
|---|---|---|
QSGImageNode::NoTransform |
0x00 |
Координаты текстуры ориентированы в соответствии с координатами окна, т.е. с началом в верхнем левом углу. |
QSGImageNode::MirrorHorizontally |
0x01 |
Координаты текстуры инвертированы по горизонтали относительно координат окна. |
QSGImageNode::MirrorVertically |
0x02 |
Координаты текстуры инвертированы по вертикали относительно координат окна. |
Тип TextureCoordinatesTransformMode — это псевдоним для QFlags<TextureCoordinatesTransformFlag>. Он хранит комбинацию значений TextureCoordinatesTransformFlag.
Документация по функциям-членам
[virtual] QSGImageNode::~QSGImageNode()
Уничтожает экземпляр QSGImageNode. Деструктор виртуальный.
[pure virtual] QSGTexture::Filtering QSGImageNode::filtering() const
Возвращает фильтр для этого узла изображения.
См. также setFiltering().
[pure virtual] QSGTexture::Filtering QSGImageNode::mipmapFiltering() const
Возвращает фильтр mipmap для этого узла изображения.
См. также setMipmapFiltering().
[pure virtual] bool QSGImageNode::ownsTexture() const
Возвращает true, если узел принимает владение текстурой; в противном случае false.
См. также setOwnsTexture().
[static] void QSGImageNode::rebuildGeometry(QSGGeometry *g, QSGTexture *texture, const QRectF &rect, QRectF sourceRect, TextureCoordinatesTransformMode texCoordMode)
[pure virtual] QRectF QSGImageNode::rect() const
Возвращает целевой прямоугольник этого узла изображения.
См. также setRect().
[pure virtual] void QSGImageNode::setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
Устанавливает фильтр для этого узла изображения на filtering.
Для плавного масштабирования используйте QSGTexture::Linear. Для обычного масштабирования используйте QSGTexture::Nearest.
См. также filtering().
[pure virtual] void QSGImageNode::setMipmapFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
Устанавливает фильтр mipmap для этого узла изображения на filtering.
Для плавного масштабирования между mipmap используйте QSGTexture::Linear. Для обычного масштабирования используйте QSGTexture::Nearest.
См. также mipmapFiltering().
[pure virtual] void QSGImageNode::setOwnsTexture(bool owns)
Устанавливает, принимает ли узел владение текстурой на owns.
По умолчанию узел не принимает владения текстурой.
См. также ownsTexture().
[pure virtual] void QSGImageNode::setRect(const QRectF &rect)
Устанавливает целевой прямоугольник этого узла изображения на rect.
См. также rect().
void QSGImageNode::setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
Это перегруженный метод.
Устанавливает прямоугольник этого узла изображения, начинающийся в точке (x, y) с шириной w и высотой h.
[pure virtual] void QSGImageNode::setSourceRect(const QRectF &rect)
Устанавливает прямоугольник источника этого узла изображения на rect.
См. также sourceRect().
void QSGImageNode::setSourceRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
Это перегруженный метод.
Устанавливает прямоугольник этого узла изображения, показывающий текстуру с начала (x, y) и шириной w и высотой h относительно QSGTexture::textureSize.
[pure virtual] void QSGImageNode::setTexture(QSGTexture *texture)
Устанавливает текстуру этого узла изображения на texture.
Используйте setOwnsTexture(), чтобы указать, должен ли узел принимать во владение текстуру. По умолчанию, узел не принимает владение.
Предупреждение: Узел изображения должен иметь текстуру перед добавлением в графический сцену для отрисовки.
См. также texture().
[pure virtual] void QSGImageNode::setTextureCoordinatesTransform(TextureCoordinatesTransformMode mode)
Устанавливает метод генерации координат текстуры на mode. Это может использоваться для правильной ориентации текстуры. Это обычно необходимо при использовании сторонней OpenGL библиотеки для отрисовки в текстуру, поскольку у OpenGL есть инвертированная ось Y по сравнению с Qt Quick.
См. также textureCoordinatesTransform().
[pure virtual] QRectF QSGImageNode::sourceRect() const
Возвращает прямоугольник источника этого узла изображения.
См. также setSourceRect().
[pure virtual] QSGTexture *QSGImageNode::texture() const
Возвращает текстуру для этого узла изображения.
См. также setTexture().
[pure virtual] TextureCoordinatesTransformMode QSGImageNode::textureCoordinatesTransform() const
Возвращает режим генерации координат текстуры для этого узла.
См. также setTextureCoordinatesTransform().
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qsgimagenode.html