Spec-Zone.ru › Qt 5.9

Класс QSGSimpleTextureNode

Класс QSGSimpleTextureNode предоставляется для удобства, чтобы легко отрисовывать текстурированный контент, используя граф сцен QML. Подробнее...

Заголовок: #include <QSGSimpleTextureNode>
qmake: QT += quick
Наследуется от: QSGGeometryNode

Этот класс устарел. Он предоставляется для поддержки старого исходного кода. Мы настоятельно рекомендуем не использовать его в новом коде.

  • Список всех членов, включая унаследованные

Типы публичного интерфейса

Перечисление TextureCoordinatesTransformFlag { НетПреобразования, ЗеркальноПоГоризонтали, ЗеркальноПоВертикали }
Флаги TextureCoordinatesTransformMode

Открытые функции

QSGSimpleTextureNode()
~QSGSimpleTextureNode()
QSGTexture::Filtering filtering() const
bool ownsTexture() const
QRectF rect() const
void setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)
void setOwnsTexture(bool owns)
void setRect(const QRectF &r)
void setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
void setSourceRect(const QRectF &r)
void setSourceRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)
void setTexture(QSGTexture *texture)
void setTextureCoordinatesTransform(TextureCoordinatesTransformMode mode)
QRectF sourceRect() const
QSGTexture * texture() const
TextureCoordinatesTransformMode textureCoordinatesTransform() const
  • 4 открытых функции унаследованы от QSGGeometryNode
  • 3 открытых функции унаследованы от QSGBasicGeometryNode
  • 20 открытых функций унаследованы от QSGNode

Подробное описание

Класс QSGSimpleTextureNode предоставляется для удобства, чтобы легко отрисовывать текстурированный контент, используя граф сцен QML.

Предупреждение: У узла простой текстуры должна быть текстура перед добавлением в граф сцены, чтобы он отображался.

Предупреждение: Этот вспомогательный класс функционален только при работе с OpenGL или программным бэкендами графа сцен Qt Quick. Для надёжного кроссплатформенного решения используйте QSGImageNode через QQuickWindow::createImageNode() или QSGEngine::createImageNode().

Документация по типам членов

перечисление QSGSimpleTextureNode::TextureCoordinatesTransformFlag флаги QSGSimpleTextureNode::TextureCoordinatesTransformMode

Перечисление TextureCoordinatesTransformFlag используется для указания режима генерации координат текстуры для текстурированного квадрата.

Константа Значение Описание
QSGSimpleTextureNode::NoTransform 0x00 Координаты текстуры ориентированы по координатам окна, т. е. с началом в верхнем левом углу.
QSGSimpleTextureNode::MirrorHorizontally 0x01 Координаты текстуры инвертированы по горизонтали относительно координат окна.
QSGSimpleTextureNode::MirrorVertically 0x02 Координаты текстуры инвертированы по вертикали относительно координат окна.

Тип TextureCoordinatesTransformMode — это псевдоним для QFlags<TextureCoordinatesTransformFlag>. Он хранит результат побитового ИЛИ координат TextureCoordinatesTransformFlag.

Документация по функциям-членам

QSGSimpleTextureNode::QSGSimpleTextureNode()

Конструирует новый узел простой текстуры.

QSGSimpleTextureNode::~QSGSimpleTextureNode()

Уничтожает узел текстуры.

QSGTexture::Filtering QSGSimpleTextureNode::filtering() const

Возвращает текущий режим фильтрации для этого узла текстуры.

См. также setFiltering().

bool QSGSimpleTextureNode::ownsTexture() const

Возвращает true если узел получает владение текстурой; в противном случае возвращает false.

Функция была добавлена в Qt 5.4.

См. также setOwnsTexture().

QRectF QSGSimpleTextureNode::rect() const

Возвращает целевой прямоугольник этого узла текстуры.

См. также setRect().

void QSGSimpleTextureNode::setFiltering(QSGTexture::Filtering filtering)

Устанавливает режим фильтрации для этого узла текстуры в filtering.

Для плавного масштабирования используйте QSGTexture::Linear; для обычного масштабирования — QSGTexture::Nearest.

См. также filtering().

void QSGSimpleTextureNode::setOwnsTexture(bool owns)

Устанавливает, получает ли узел владение текстурой, в owns.

По умолчанию узел не получает владение текстурой.

Функция была добавлена в Qt 5.4.

См. также ownsTexture() и setTexture().

void QSGSimpleTextureNode::setRect(const QRectF &r)

Устанавливает целевой прямоугольник этого узла текстуры в r.

См. также rect().

void QSGSimpleTextureNode::setRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)

Это перегруженная функция.

Устанавливает прямоугольник этого узла текстуры, начинающийся в точке (x, y) и имеющий ширину w и высоту h.

void QSGSimpleTextureNode::setSourceRect(const QRectF &r)

Устанавливает исходный прямоугольник этого узла текстуры в r.

Функция была добавлена в Qt 5.5.

См. также sourceRect().

void QSGSimpleTextureNode::setSourceRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h)

Это перегруженная функция.

Устанавливает прямоугольник этой узла текстуры, чтобы отобразить его текстуру из (x, y) и иметь ширину w и высоту h относительно QSGTexture::textureSize.

Эта функция была представлена в Qt 5.5.

void QSGSimpleTextureNode::setTexture(QSGTexture *texture)

Устанавливает текстуру этого узла текстуры на texture.

Используйте setOwnsTexture(), чтобы установить, должен ли узел принимать владение текстурой. По умолчанию узел не принимает владения.

Предупреждение: Узел текстуры должен иметь текстуру перед добавлением в сцену, чтобы быть отображенным.

См. также texture().

void QSGSimpleTextureNode::setTextureCoordinatesTransform(TextureCoordinatesTransformMode mode)

Устанавливает метод, используемый для генерации координат текстуры, на mode. Это может использоваться для получения правильной ориентации текстуры. Это обычно требуется при использовании сторонней OpenGL-библиотеки для рендеринга в текстуру, так как у OpenGL есть инвертированная ось Y по отношению к Qt Quick.

См. также textureCoordinatesTransform().

QRectF QSGSimpleTextureNode::sourceRect() const

Возвращает прямоугольник источника этого узла текстуры.

Эта функция была представлена в Qt 5.5.

См. также setSourceRect().

QSGTexture *QSGSimpleTextureNode::texture() const

Возвращает текстуру для этого узла текстуры.

См. также setTexture().

TextureCoordinatesTransformMode QSGSimpleTextureNode::textureCoordinatesTransform() const

Возвращает режим, используемый для генерации координат текстуры для этого узла.

См. также setTextureCoordinatesTransform().

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qsgsimpletexturenode.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API