Класс QSGTextureMaterial
Класс QSGTextureMaterial предоставляет удобный способ отрисовки текстурированной геометрии в графе сцены. Подробнее...
| Заголовок: | #include <QSGTextureMaterial> |
| qmake: | QT += quick |
| Наследует: | QSGOpaqueTextureMaterial |
Дополнительные унаследованные члены
- 12 публичных функций, унаследованных от QSGOpaqueTextureMaterial
- 5 публичных функций, унаследованных от QSGMaterial
Подробное описание
Класс QSGTextureMaterial предоставляет удобный способ отрисовки текстурированной геометрии в графе сцены.
Предупреждение: Этот вспомогательный класс функционален только при использовании OpenGL-бэкенда Qt Quick scenegraph.
Текстурированный материал заполнит каждый пиксель геометрии указанной текстурой.
Геометрия, подлежащая отрисовке с помощью текстурного материала, требует вершин в атрибуте расположения 0 и координат текстуры в атрибуте расположения 1. Координата текстуры — это двумерная вещественная пара. QSGGeometry::defaultAttributes_TexturedPoint2D возвращает набор атрибутов, совместимый с этим материалом.
Текстуру для отрисовки можно задать с помощью setTexture(). Способ отрисовки текстуры можно указать с помощью setMipmapFiltering(), setFiltering(), setHorizontalWrapMode() и setVerticalWrapMode(). Состояние отрисовки устанавливается в экземпляре текстуры непосредственно перед его привязкой.
Текстурированный материал учитывает текущую матрицу и альфа-канал текстуры. Он также учтет накопленную непрозрачность в графе сцены.
Текстурный материал должен иметь заданную текстуру перед использованием его в качестве материала в графе сцены.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-5.9/qsgtexturematerial.html