Spec-Zone.ru › Qt 6.0

Тип Scene3D QML

Тип Scene3D используется для интеграции сцены Qt3D в сцену QtQuick 2. Подробнее...

Оператор импорта: import QtQuick.Scene3D 2.0
Наследует:

Элемент

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • aspects : список<строка>
  • cameraAspectRatioMode : перечисление
  • compositingMode : перечисление
  • entity : Сущность
  • hoverEnabled : логическое
  • multisample : логическое

Методы

  • void setItemAreaAndDevicePixelRatio(размер area, вещественное devicePixelRatio)

Подробное описание

Тип Scene3D отображает сцену Qt3D, предоставляемую сущностью Entity, в объекте буфера кадров с многократной выборкой. Этот объект впоследствии копируется в объект буфера кадров без многократной выборки, который затем отображается с предварительно умноженным альфа-каналом. Если многократная выборка не требуется, её можно избежать, установив свойство multisample в false. В этом случае Scene3D будет отображаться непосредственно в буфер кадров без многократной выборки.

Если отображаемая сцена содержит непрозрачные материалы, вам может потребоваться изменить эти материалы с помощью пользовательских аргументов смешивания, чтобы они отображались правильно. Например, если вы работаете с PhongAlphaMaterial и сценой с непрозрачным цветом фона, вы, вероятно, захотите добавить:

sourceAlphaArg: BlendEquationArguments.Zero
destinationAlphaArg: BlendEquationArguments.One

к этому материалу.

Не рекомендуется создавать более одного экземпляра Scene3D на приложение. Причина в том, что экземпляр Scene3D создаёт весь движок Qt 3D (менеджеры памяти, пул потоков, рендеринг ...) под сценой.

Примечание: Установка видимости элемента Scene3D в false остановит цикл симуляции Qt 3D. Это означает, что привязка свойства visible к выражению, зависящему от обновлений свойств, управляемых циклом симуляции Qt 3D (FrameAction), никогда не переоценивается.

Документация по свойствам

aspects : список<строка>

Список аспектов, которые должны быть зарегистрированы для 3D сцены.

Например, если сцена использует FrameAction, аспект "logic" должен быть включён в список.

Аспект "render" жёстко задан и не нужно явно перечислять.

cameraAspectRatioMode : перечисление

Постоянная Описание
Scene3D.AutomaticAspectRatio Автоматическое соотношение сторон.
Scene3D.UserAspectRatio Пользовательское соотношение сторон.

[с версии 5.14] compositingMode : перечисление

Постоянная Описание
FBO Сцена отображается в объекте буфера кадров, что может быть дорогостоящим на некоторых платформах и устройствах, но обеспечивает большую гибкость. Автоматическое соотношение сторон. Этот режим смешивания следует выбрать, если ваш элемент Scene3D не должен занимать весь экран и если вы планируете его изменять размер или анимировать. В этом режиме положение элемента Scene3D в файле QML определяет его порядок следования по отношению к другим элементам Qt Quick.
Underlay Подходит для полноэкранных 3D-сцен, где использование FBO может быть слишком ресурсоемким. Scene3D ведет себя как подложка QtQuick. Обратите внимание, что при использовании этого режима размер Scene3D и его преобразования игнорируются, и рендеринг займет весь экран. Положение Scene3D в файле QML также не будет иметь никакого эффекта. Контент Qt 3D будет отображаться до контента Qt Quick. Следует быть осторожным, чтобы не зарисовывать и не скрывать контент Qt 3D, накладывая на него контент Qt Quick. Кроме того, при использовании этого режима, clearBeforeRendering окна будет автоматически установлено в false.

Значение по умолчанию — FBO.

Это свойство было добавлено в Qt 5.14.

[по умолчанию] entity : Сущность

Корневая сущность отображаемой 3D сцены.

hoverEnabled : логическое

true если события наведения принимаются.

multisample : логическое

true если требуется буфер рендеринга с многократной выборкой.

По умолчанию многократная выборка включена. Если реализация OpenGL не поддерживает буферы рендеринга с многократной выборкой или операции копирования буфера кадров, запрос на использование многократной выборки игнорируется.

Примечание: Избегайте частой смены значения, так как это приводит к дорогостоящей и потенциально медленной инициализации буферов кадров и других ресурсов OpenGL.

Документация по методам

void setItemAreaAndDevicePixelRatio(размер area, вещественное devicePixelRatio)

Устанавливает область элемента в area и коэффициент пикселей в devicePixelRatio.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qml-qtquick-scene3d-scene3d.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API