Тип FrustumCamera QML
Определяет PerspectiveCamera с настраиваемым усечённым конусом. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import QtQuick3D . |
| Наследуется от: |
Свойства
Подробное описание
Камера Camera определяет, как содержимое 3D-сцены проецируется на 2D-поверхность, такую как View3D. Для визуализации содержимого сцены требуется как минимум одна Camera.
Можно позиционировать и вращать Camera как любой другой пространственный Node в сцене. Положение и ориентация узла определяют, где находится Camera в сцене и в каком направлении она смотрит. По умолчанию направление взгляда Camera направлено вдоль отрицательной оси Z, а направление вверх — вдоль положительной оси Y.
Тип FrustumCamera предоставляет PerspectiveCamera, где границы усечённого конуса можно настроить. Это может быть полезно для создания несимметричных усечённых конусов.
В следующем примере создаётся FrustumCamera в позиции [0, 200, 300] в сцене с наклоном 30 градусов вниз, а область пересечения усечённого конуса и ближней плоскости задаётся прямоугольником с левым нижним углом [-5, -5] и правым верхним углом [5, 5].
FrustumCamera {
position: Qt.vector3d(0, 200, 300)
eulerRotation.x: -30
top: 5
bottom: -5
left: -5
right: 5
} См. также PerspectiveCamera, OrthographicCamera и CustomCamera.
Документация по свойствам
bottom : real
Это свойство определяет нижнюю границу усечённого конуса на ближней плоскости относительно его центра.
left : real
Это свойство определяет левую сторону усечённого конуса на ближней плоскости относительно его центра.
right : real
Это свойство определяет правую сторону усечённого конуса на ближней плоскости относительно его центра.
top : real
Это свойство определяет верхнюю границу усечённого конуса на ближней плоскости относительно его центра.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qml-qtquick3d-frustumcamera.html