Тип QML материала
Абстрактный базовый тип, предоставляющий функциональность, общую для материалов. Подробнее...
| Заявление об импорте: | import QtQuick3D . |
| Наследует: | |
| Наследуется от: |
Свойства
- cullMode : перечисление
- lightProbe : Текстура
- lightmapIndirect : Текстура
- lightmapRadiosity : Текстура
- lightmapShadow : Текстура
Подробное описание
Документация по свойствам
cullMode : перечисление
Это свойство определяет, включено ли отсечение примитивов и, если включено, какие примитивы отбрасываются.
Значение по умолчанию — Material.BackFaceCulling.
Треугольник считается видимым спереди, если его вершины в координатах буфера отображения расположены против часовой стрелки.
| Постоянная | Описание |
|---|---|
Material.BackFaceCulling |
Треугольники, обращенные к задней стороне, отбрасываются. |
Material.FrontFaceCulling |
Треугольники, обращенные к передней стороне, отбрасываются. |
Material.NoCulling |
Ни один треугольник не отбрасывается. |
lightProbe : Текстура
Это свойство определяет Текстуру для переопределения или установки освещения по изображению в качестве текстуры для использования только с этим материалом.
Примечание: Установка зонда освещения на материал переопределит зонд освещения сцены для моделей, использующих этот материал.
См. также SceneEnvironment::lightProbe.
lightmapIndirect : Текстура
Это свойство определяет Текстуру со светом, просчитанной из освещения, содержащую информацию о рассеянном освещении для этого материала.
Примечание: Эта функция все еще разрабатывается, поэтому в настоящее время нет способа рассчитать освещение. В настоящее время текстура по-прежнему использует координаты UV1, которые позже будут изменены на UV2.
lightmapRadiosity : Текстура
Это свойство определяет Текстуру со светом, просчитанной из освещения, содержащую информацию о прямом освещении для этого материала.
Примечание: Эта функция все еще разрабатывается, поэтому в настоящее время нет способа рассчитать освещение. В настоящее время текстура по-прежнему использует координаты UV1, которые позже будут изменены на UV2.
lightmapShadow : Текстура
Это свойство определяет Текстуру со светом, просчитанной из освещения, содержащую информацию о затенении для этого материала.
Примечание: Эта функция все еще разрабатывается, поэтому в настоящее время нет способа рассчитать освещение. В настоящее время текстура по-прежнему использует координаты UV1, которые позже будут изменены на UV2.
© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qml-qtquick3d-material.html