Spec-Zone.ru › Qt 6.0

Тип QML материала

Абстрактный базовый тип, предоставляющий функциональность, общую для материалов. Подробнее...

Заявление об импорте: import QtQuick3D .
Наследует:

Объект3D

Наследуется от:

CustomMaterial, DefaultMaterial и PrincipledMaterial

  • Список всех членов, включая унаследованные

Свойства

  • cullMode : перечисление
  • lightProbe : Текстура
  • lightmapIndirect : Текстура
  • lightmapRadiosity : Текстура
  • lightmapShadow : Текстура

Подробное описание

Документация по свойствам

cullMode : перечисление

Это свойство определяет, включено ли отсечение примитивов и, если включено, какие примитивы отбрасываются.

Значение по умолчанию — Material.BackFaceCulling.

Треугольник считается видимым спереди, если его вершины в координатах буфера отображения расположены против часовой стрелки.

Постоянная Описание
Material.BackFaceCulling Треугольники, обращенные к задней стороне, отбрасываются.
Material.FrontFaceCulling Треугольники, обращенные к передней стороне, отбрасываются.
Material.NoCulling Ни один треугольник не отбрасывается.

lightProbe : Текстура

Это свойство определяет Текстуру для переопределения или установки освещения по изображению в качестве текстуры для использования только с этим материалом.

Примечание: Установка зонда освещения на материал переопределит зонд освещения сцены для моделей, использующих этот материал.

См. также SceneEnvironment::lightProbe.

lightmapIndirect : Текстура

Это свойство определяет Текстуру со светом, просчитанной из освещения, содержащую информацию о рассеянном освещении для этого материала.

Примечание: Эта функция все еще разрабатывается, поэтому в настоящее время нет способа рассчитать освещение. В настоящее время текстура по-прежнему использует координаты UV1, которые позже будут изменены на UV2.

lightmapRadiosity : Текстура

Это свойство определяет Текстуру со светом, просчитанной из освещения, содержащую информацию о прямом освещении для этого материала.

Примечание: Эта функция все еще разрабатывается, поэтому в настоящее время нет способа рассчитать освещение. В настоящее время текстура по-прежнему использует координаты UV1, которые позже будут изменены на UV2.

lightmapShadow : Текстура

Это свойство определяет Текстуру со светом, просчитанной из освещения, содержащую информацию о затенении для этого материала.

Примечание: Эта функция все еще разрабатывается, поэтому в настоящее время нет способа рассчитать освещение. В настоящее время текстура по-прежнему использует координаты UV1, которые позже будут изменены на UV2.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qml-qtquick3d-material.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API