Spec-Zone.ru › Qt 6.0

Класс QOpenGLVertexArrayObject

Класс QOpenGLVertexArrayObject оборачивает объект массива вершин OpenGL. Подробнее...

Заголовок: #include <QOpenGLVertexArrayObject>
CMake: find_package(Qt6 COMPONENTS OpenGL REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::OpenGL)
qmake: QT += opengl
С версии: Qt 5.1
Наследуется от: QObject
  • Список всех членов, включая унаследованные

Типы публичного доступа

класс Binder

Функции публичного доступа

QOpenGLVertexArrayObject(QObject *parent = nullptr)
виртуальный ~QOpenGLVertexArrayObject()
void bind()
bool create()
void destroy()
bool isCreated() const
GLuint objectId() const
void release()

Подробное описание

Объект массива вершин (VAO) — это объект-контейнер OpenGL, который инкапсулирует состояние, необходимое для задания данных атрибутов вершин для конвейера OpenGL. Другими словами, VAO запоминает состояние объектов буферов (см. QOpenGLBuffer) и их связанное состояние (например, делители атрибутов вершин). Это позволяет очень простым и эффективным способом переключаться между состояниями буферов OpenGL для рендеринга различных «объектов» в сцене. Класс QOpenGLVertexArrayObject — это тонкая обертка вокруг OpenGL VAO.

Для настольных систем VAO поддерживаются как основная функция в OpenGL 3.0 или более поздней версии, а также расширением GL_ARB_vertex_array_object для более ранних версий. В OpenGL ES 2 VAO предоставляются необязательным расширением GL_OES_vertex_array_object. Вы можете проверить версию OpenGL с помощью QOpenGLContext::surfaceFormat() и проверить наличие расширений с помощью QOpenGLContext::hasExtension().

Как и другие классы Qt OpenGL, QOpenGLVertexArrayObject имеет функцию create() для создания базового объекта OpenGL. Это позволяет разработчику гарантировать наличие действительного текущего контекста OpenGL в момент вызова.

После успешного создания VAO типичный шаблон использования следующий:

  • В функции инициализации сцены для каждого визуального объекта:
    • Привяжите VAO
    • Задайте состояние данных вершин для данного визуального объекта (вершины, нормали, текстурные координаты и т. д.)
    • Отключите VAO (release())
  • В функции рендеринга для каждого визуального объекта:
    • Привяжите VAO (и программу шейдеров, если необходимо)
    • Вызовите функцию glDraw*()
    • Отключите VAO (release())

Привязка VAO в функции рендеринга фактически восстанавливает все состояния данных вершин, настроенные на этапе инициализации. Таким образом, мы можем задать большое количество состояния при настройке VAO и эффективно переключаться между наборами состояний рендеринга объектов. Использование VAO также позволяет драйверу OpenGL амортизировать проверки валидности данных вершин.

Примечание: Объекты массивов вершин, как и все другие контейнерные объекты OpenGL, специфичны для контекста, для которого они были созданы, и не могут быть совмещены в группе контекстов.

См. также QOpenGLVertexArrayObject::Binder и QOpenGLBuffer.

Документация по функциям-членам

QOpenGLVertexArrayObject::QOpenGLVertexArrayObject(QObject *parent = nullptr)

Создаёт QOpenGLVertexArrayObject с заданным parent. Вам необходимо вызвать create() с действительным контекстом OpenGL перед использованием.

[virtual] QOpenGLVertexArrayObject::~QOpenGLVertexArrayObject()

Удаляет QOpenGLVertexArrayObject и базовый ресурс OpenGL.

void QOpenGLVertexArrayObject::bind()

Привязывает этот объект массива вершин к точке привязки OpenGL. С этого момента и до вызова release() или привязки другого объекта массива вершин любые изменения, внесенные в состояние данных вершин, хранятся в этом объекте массива вершин.

Если затем будет привязан другой объект массива вершин, вы можете позже восстановить набор состояний, связанных с этим объектом, вызвав bind() для этого объекта ещё раз. Это позволяет эффективно изменять состояния данных вершин в функциях рендеринга.

bool QOpenGLVertexArrayObject::create()

Создаёт базовый объект OpenGL массива вершин. Должен быть действительный контекст OpenGL, поддерживающий объекты массивов вершин, текущим для успешного выполнения этой функции.

Возвращает true , если объект OpenGL массива вершин был успешно создан.

Когда возвращаемое значение равно false, поддержка объектов массивов вершин недоступна. Это не ошибка: на системах с OpenGL 2.x или OpenGL ES 2.0 объекты массивов вершин могут не поддерживаться. Приложение свободно продолжить выполнение в этом случае, но оно должно быть готово работать и без VAO. Это означает, что вместо простого вызова bind() необходимо проверять значение isCreated() и инициализировать массивы вершин традиционным способом, когда объект массива вершин отсутствует.

См. также isCreated().

void QOpenGLVertexArrayObject::destroy()

Удаляет базовый объект OpenGL массива вершин. Должен быть действительный контекст OpenGL, поддерживающий объекты массивов вершин, текущим для успешного выполнения этой функции.

bool QOpenGLVertexArrayObject::isCreated() const

Возвращает true , если базовый объект OpenGL массива вершин был создан. Если это возвращает true и соответствующий контекст OpenGL является текущим, то вы можете bind() этот объект.

GLuint QOpenGLVertexArrayObject::objectId() const

Возвращает идентификатор базового объекта OpenGL массива вершин.

void QOpenGLVertexArrayObject::release()

Отключает этот объект массива вершин, привязав к нему объект по умолчанию (id = 0).

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qopenglvertexarrayobject.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API