Spec-Zone.ru › Qt 6.0

Класс QTransform

Класс QTransform задаёт 2D-преобразования системы координат. Подробнее...

Заголовок: #include <QTransform>
CMake: find_package(Qt6 COMPONENTS Gui REQUIRED) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::Gui)
qmake: QT += gui
  • Список всех членов, включая унаследованные члены

Открытые типы

enum TransformationType { TxNone, TxTranslate, TxScale, TxRotate, TxShear, TxProject }

Открытые функции

QTransform(qreal m11, qreal m12, qreal m21, qreal m22, qreal dx, qreal dy)
QTransform(qreal m11, qreal m12, qreal m13, qreal m21, qreal m22, qreal m23, qreal m31, qreal m32, qreal m33)
QTransform()
QTransform & operator=(const QTransform &matrix)
qreal m11() const
qreal m12() const
qreal m13() const
qreal m21() const
qreal m22() const
qreal m23() const
qreal m31() const
qreal m32() const
qreal m33() const
QTransform adjoint() const
qreal determinant() const
qreal dx() const
qreal dy() const
QTransform inverted(bool *invertible = nullptr) const
bool isAffine() const
bool isIdentity() const
bool isInvertible() const
bool isRotating() const
bool isScaling() const
bool isTranslating() const
void map(qreal x, qreal y, qreal *tx, qreal *ty) const
QPoint map(const QPoint &point) const
QPointF map(const QPointF &p) const
QLine map(const QLine &l) const
QLineF map(const QLineF &line) const
QPolygonF map(const QPolygonF &polygon) const
QPolygon map(const QPolygon &polygon) const
QRegion map(const QRegion &region) const
QPainterPath map(const QPainterPath &path) const
void map(int x, int y, int *tx, int *ty) const
QRectF mapRect(const QRectF &rectangle) const
QRect mapRect(const QRect &rectangle) const
QPolygon mapToPolygon(const QRect &rectangle) const
void reset()
QTransform & rotate(qreal angle, Qt::Axis axis = Qt::ZAxis)
QTransform & rotateRadians(qreal angle, Qt::Axis axis = Qt::ZAxis)
QTransform & scale(qreal sx, qreal sy)
void setMatrix(qreal m11, qreal m12, qreal m13, qreal m21, qreal m22, qreal m23, qreal m31, qreal m32, qreal m33)
QTransform & shear(qreal sh, qreal sv)
QTransform & translate(qreal dx, qreal dy)
QTransform transposed() const
QTransform::TransformationType type() const
QVariant operator QVariant() const
bool operator!=(const QTransform &matrix) const
QTransform operator*(const QTransform &matrix) const
QTransform & operator*=(const QTransform &matrix)
QTransform & operator*=(qreal scalar)
QTransform & operator+=(qreal scalar)
QTransform & operator-=(qreal scalar)
QTransform & operator/=(qreal scalar)
bool operator==(const QTransform &matrix) const

Статические открытые члены

QTransform fromScale(qreal sx, qreal sy)
QTransform fromTranslate(qreal dx, qreal dy)
bool quadToQuad(const QPolygonF &one, const QPolygonF &two, QTransform &trans)
bool quadToSquare(const QPolygonF &quad, QTransform &trans)
bool squareToQuad(const QPolygonF &quad, QTransform &trans)

Связанные нечлены

bool qFuzzyCompare(const QTransform &t1, const QTransform &t2)
size_t qHash(const QTransform &key, size_t seed = 0)
QPoint operator*(const QPoint &point, const QTransform &matrix)
QPointF operator*(const QPointF &point, const QTransform &matrix)
QLineF operator*(const QLineF &line, const QTransform &matrix)
QLine operator*(const QLine &line, const QTransform &matrix)
QPolygon operator*(const QPolygon &polygon, const QTransform &matrix)
QPolygonF operator*(const QPolygonF &polygon, const QTransform &matrix)
QRegion operator*(const QRegion &region, const QTransform &matrix)
QPainterPath operator*(const QPainterPath &path, const QTransform &matrix)
QDataStream & operator<<(QDataStream &stream, const QTransform &matrix)
QDataStream & operator>>(QDataStream &stream, QTransform &matrix)

Подробное описание

Преобразование определяет, как перевести, масштабировать, наклонить, повернуть или спроецировать систему координат и обычно используется при отрисовке графики.

Объект QTransform можно создать, используя функции setMatrix(), scale(), rotate(), translate() и shear(). В качестве альтернативы, его можно создать, выполнив основные операции над матрицей. Матрица также может быть определена при создании, и её можно сбросить до единичной матрицы (по умолчанию) с помощью функции reset().

Класс QTransform поддерживает отображение графических примитивов: заданную точку, линию, многоугольник, область или траекторию можно отобразить в системе координат, определённой матрицей this, используя функцию map(). В случае с прямоугольником его координаты можно преобразовать с помощью функции mapRect(). Прямоугольник также можно преобразовать в многоугольник (отобразить в системе координат, определённой матрицей this), используя функцию mapToPolygon().

QTransform предоставляет функцию isIdentity(), которая возвращает true если матрица является единичной матрицей, и функцию isInvertible(), которая возвращает true если матрица невырожденная (т.е. AB = BA = I). Функция inverted() возвращает инвертированную копию матрицы this, если она обратима (в противном случае возвращает единичную матрицу), а adjoint() возвращает классическую сопряжённую матрицу. Кроме того, QTransform предоставляет функцию determinant(), которая возвращает определитель матрицы.

Наконец, класс QTransform поддерживает умножение, сложение и вычитание матриц, а также объекты класса могут быть сериализованы и сравниваются.

Отрисовка графики

При отрисовке графики матрица определяет преобразования, но фактическое преобразование выполняется процедурами рисования в QPainter.

По умолчанию QPainter работает в собственной системе координат связанного устройства. Стандартная система координат QPaintDevice имеет начало в верхнем левом углу. Значения x увеличиваются вправо; значения y увеличиваются вниз. Более подробное описание см. в документации по системе координат.

QPainter имеет функции для перевода, масштабирования, наклона и поворота системы координат без использования QTransform. Например:

void SimpleTransformation::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.setPen(QPen(Qt::blue, 1, Qt::DashLine));
    painter.drawRect(0, 0, 100, 100);

    painter.rotate(45);

    painter.setFont(QFont("Helvetica", 24));
    painter.setPen(QPen(Qt::black, 1));
    painter.drawText(20, 10, "QTransform");
}

Хотя эти функции очень удобны, может быть эффективнее создать QTransform и вызвать QPainter::setTransform(), если требуется выполнить более одной операции преобразования. Например:

void CombinedTransformation::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.setPen(QPen(Qt::blue, 1, Qt::DashLine));
    painter.drawRect(0, 0, 100, 100);

    QTransform transform;
    transform.translate(50, 50);
    transform.rotate(45);
    transform.scale(0.5, 1.0);
    painter.setTransform(transform);

    painter.setFont(QFont("Helvetica", 24));
    painter.setPen(QPen(Qt::black, 1));
    painter.drawText(20, 10, "QTransform");
}

Основные операции над матрицей

Объект QTransform содержит матрицу 3x3. Элементы m31 (dx) и m32 (dy) задают горизонтальный и вертикальный сдвиги. Элементы m11 и m22 задают горизонтальное и вертикальное масштабирование. Элементы m21 и m12 задают горизонтальное и вертикальное наклонение. И, наконец, элементы m13 и m23 задают горизонтальную и вертикальную проекцию, с m33 как дополнительным коэффициентом проекции.

QTransform преобразует точку в плоскости в другую точку, используя следующие формулы:

x' = m11*x + m21*y + dx
y' = m22*y + m12*x + dy
if (is not affine) {
    w' = m13*x + m23*y + m33
    x' /= w'
    y' /= w'
}

Точка (x, y) — исходная точка, а (x', y') — преобразованная точка. (x', y') можно преобразовать обратно в (x, y), выполнив ту же операцию с инвертированной матрицей inverted().

Различные элементы матрицы можно установить при создании матрицы или используя функцию setMatrix() позже. Их также можно манипулировать, используя удобные функции translate(), rotate(), scale() и shear(). Текущие значения можно получить, используя функции m11(), m12(), m13(), m21(), m22(), m23(), m31(), m32(), m33(), dx() и dy().

Перевод — это самое простое преобразование. Установка dx и dy переместит систему координат на dx единиц по оси X и на dy единиц по оси Y. Масштабирование можно выполнить, установив m11 и m22. Например, установка m11 в 2 и m22 в 1,5 удвоит высоту и увеличит ширину на 50%. Единичная матрица имеет m11, m22, и m33 установленные в 1 (все остальные установлены в 0), отображая точку на саму себя. Наклон контролируется m12 и m21. Установка этих элементов в значения, отличные от нуля, повлияет на систему координат.

Вот пример комбинированных преобразований, использующий основные операции над матрицей:

void BasicOperations::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    double pi = 3.14;

    double a    = pi/180 * 45.0;
    double sina = sin(a);
    double cosa = cos(a);

    QTransform translationTransform(1, 0, 0, 1, 50.0, 50.0);
    QTransform rotationTransform(cosa, sina, -sina, cosa, 0, 0);
    QTransform scalingTransform(0.5, 0, 0, 1.0, 0, 0);

    QTransform transform;
    transform = scalingTransform * rotationTransform * translationTransform;

    QPainter painter(this);
    painter.setPen(QPen(Qt::blue, 1, Qt::DashLine));
    painter.drawRect(0, 0, 100, 100);

    painter.setTransform(transform);

    painter.setFont(QFont("Helvetica", 24));
    painter.setPen(QPen(Qt::black, 1));
    painter.drawText(20, 10, "QTransform");
}

См. также QPainter, Система координат, Пример аффинных преобразований и Пример преобразований.

Документация по типам членов

enum QTransform::TransformationType

Константа Значение
QTransform::TxNone 0x00
QTransform::TxTranslate 0x01
QTransform::TxScale 0x02
QTransform::TxRotate 0x04
QTransform::TxShear 0x08
QTransform::TxProject 0x10

Документация по функциям-членам

QTransform::QTransform(qreal m11, qreal m12, qreal m21, qreal m22, qreal dx, qreal dy)

Создаёт матрицу с элементами m11, m12, m21, m22, dx и dy.

См. также setMatrix().

QTransform::QTransform(qreal m11, qreal m12, qreal m13, qreal m21, qreal m22, qreal m23, qreal m31, qreal m32, qreal m33)

Создаёт матрицу с элементами m11, m12, m13, m21, m22, m23, m31, m32, m33.

См. также setMatrix().

QTransform::QTransform()

Создаёт единичную матрицу.

Все элементы установлены в ноль, за исключением m11 и m22 (определяющих масштаб) и m33, которые установлены в 1.

См. также reset().

QTransform &QTransform::operator=(const QTransform &matrix)

Присваивает значения заданной matrix текущей матрице.

qreal QTransform::m11() const

Возвращает коэффициент горизонтального масштабирования.

См. также scale() и Основные операции с матрицами.

qreal QTransform::m12() const

Возвращает коэффициент вертикального сдвига.

См. также shear() и Основные операции с матрицами.

qreal QTransform::m13() const

Возвращает коэффициент горизонтальной проекции.

См. также translate() и Основные операции с матрицами.

qreal QTransform::m21() const

Возвращает коэффициент горизонтального сдвига.

См. также shear() и Основные операции с матрицами.

qreal QTransform::m22() const

Возвращает коэффициент вертикального масштабирования.

См. также scale() и Основные операции с матрицами.

qreal QTransform::m23() const

Возвращает коэффициент вертикальной проекции.

См. также translate() и Основные операции с матрицами.

qreal QTransform::m31() const

Возвращает коэффициент горизонтального смещения.

См. также dx(), translate(), и Основные операции с матрицами.

qreal QTransform::m32() const

Возвращает коэффициент вертикального смещения.

См. также dy(), translate(), и Основные операции с матрицами.

qreal QTransform::m33() const

Возвращает коэффициент деления.

См. также translate() и Основные операции с матрицами.

QTransform QTransform::adjoint() const

Возвращает присоединённую матрицу.

qreal QTransform::determinant() const

Возвращает определитель матрицы.

qreal QTransform::dx() const

Возвращает коэффициент горизонтального смещения.

См. также m31(), translate(), и Основные операции с матрицами.

qreal QTransform::dy() const

Возвращает коэффициент вертикального смещения.

См. также translate() и Основные операции с матрицами.

[static] QTransform QTransform::fromScale(qreal sx, qreal sy)

Создаёт матрицу, соответствующую масштабированию на sx по горизонтали и sy по вертикали. Это то же самое, что и QTransform().scale(sx, sy), но немного быстрее.

[static] QTransform QTransform::fromTranslate(qreal dx, qreal dy)

Создаёт матрицу, соответствующую смещению на dx по оси x и dy по оси y. Это то же самое, что и QTransform().translate(dx, dy), но немного быстрее.

QTransform QTransform::inverted(bool *invertible = nullptr) const

Возвращает инвертированную копию этой матрицы.

Если матрица является вырожденной (необратимой), возвращается единичная матрица. Если invertible имеет значение (т.е. не равен 0), его значение устанавливается в true, если матрица обратима, в противном случае — в false.

См. также isInvertible().

bool QTransform::isAffine() const

Возвращает true, если матрица представляет аффинную трансформацию, в противном случае возвращает false.

bool QTransform::isIdentity() const

Возвращает true, если матрица является единичной матрицей, в противном случае возвращает false.

См. также reset().

bool QTransform::isInvertible() const

Возвращает true, если матрица обратима, в противном случае возвращает false.

См. также inverted().

bool QTransform::isRotating() const

Возвращает true, если матрица представляет какое-либо вращательное преобразование, в противном случае возвращает false.

Примечание: Вращательное преобразование на 180 и 360 градусов рассматривается как преобразование масштабирования.

См. также reset().

bool QTransform::isScaling() const

Возвращает true, если матрица представляет преобразование масштабирования, в противном случае возвращает false.

См. также reset().

bool QTransform::isTranslating() const

Возвращает true, если матрица представляет преобразование смещения, в противном случае возвращает false.

См. также reset().

void QTransform::map(qreal x, qreal y, qreal *tx, qreal *ty) const

Преобразует заданные координаты x и y в систему координат, определённую этой матрицей. Результирующие значения помещаются в *tx и *ty соответственно.

Координаты преобразуются по следующим формулам:

x' = m11*x + m21*y + dx
y' = m22*y + m12*x + dy
if (is not affine) {
    w' = m13*x + m23*y + m33
    x' /= w'
    y' /= w'
}

Точка (x, y) — исходная точка, а (x', y') — преобразованная точка.

См. также Основные операции с матрицами.

END_OF_DOCUMENT_MARKER

QPoint QTransform::map(const QPoint &point) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QPoint, являющийся копией заданной точки point, отображённой в систему координат, определённую этой матрицей. Обратите внимание, что преобразованные координаты округляются до ближайшего целого числа.

QPointF QTransform::map(const QPointF &p) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QPointF, являющийся копией заданной точки p, отображённой в систему координат, определённую этой матрицей.

QLine QTransform::map(const QLine &l) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QLineF, являющийся копией заданной линии l, отображённой в систему координат, определённую этой матрицей.

QLineF QTransform::map(const QLineF &line) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QLine, являющийся копией заданной line, отображённой в систему координат, определённую этой матрицей. Обратите внимание, что преобразованные координаты округляются до ближайшего целого числа.

QPolygonF QTransform::map(const QPolygonF &polygon) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QPolygonF, являющийся копией заданного polygon, отображённого в систему координат, определённую этой матрицей.

QPolygon QTransform::map(const QPolygon &polygon) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QPolygon, являющийся копией заданного polygon, отображённого в систему координат, определённую этой матрицей. Обратите внимание, что преобразованные координаты округляются до ближайшего целого числа.

QRegion QTransform::map(const QRegion &region) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QRegion, являющийся копией заданной области region, отображённой в систему координат, определённую этой матрицей.

Вызов этого метода может быть довольно дорогостоящим, если используются вращения или сдвиги.

QPainterPath QTransform::map(const QPainterPath &path) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QPainterPath, являющийся копией заданной path, отображённой в систему координат, определённую этой матрицей.

void QTransform::map(int x, int y, int *tx, int *ty) const

Это перегруженный метод.

Отображает заданные координаты x и y в систему координат, определённую этой матрицей. Результаты записываются в *tx и *ty соответственно. Обратите внимание, что преобразованные координаты округляются до ближайшего целого числа.

QRectF QTransform::mapRect(const QRectF &rectangle) const

Создаёт и возвращает объект QRectF, являющийся копией заданного прямоугольника rectangle, отображённого в систему координат, определённую этой матрицей.

Координаты прямоугольника преобразуются по следующим формулам:

x' = m11*x + m21*y + dx
y' = m22*y + m12*x + dy
if (is not affine) {
    w' = m13*x + m23*y + m33
    x' /= w'
    y' /= w'
}

Если заданы поворот или сдвиг, эта функция возвращает охватывающий прямоугольник. Для получения точной области, в которую отображается заданный rectangle, используйте функцию mapToPolygon().

См. также mapToPolygon() и Основные операции с матрицами.

QRect QTransform::mapRect(const QRect &rectangle) const

Это перегруженный метод.

Создаёт и возвращает объект QRect, являющийся копией заданного прямоугольника rectangle, отображённого в систему координат, определённую этой матрицей. Обратите внимание, что преобразованные координаты округляются до ближайшего целого числа.

QPolygon QTransform::mapToPolygon(const QRect &rectangle) const

Создаёт и возвращает полигон QPolygon, представляющий заданный rectangle, отображённый в систему координат, определённую этой матрицей.

Координаты прямоугольника преобразуются по следующим формулам:

x' = m11*x + m21*y + dx
y' = m22*y + m12*x + dy
if (is not affine) {
    w' = m13*x + m23*y + m33
    x' /= w'
    y' /= w'
}

Полигоны и прямоугольники ведут себя немного по-разному при преобразовании (из-за округления целых чисел), поэтому matrix.map(QPolygon(rectangle)) не всегда совпадает с matrix.mapToPolygon(rectangle).

См. также mapRect() и Основные операции с матрицами.

[static] bool QTransform::quadToQuad(const QPolygonF &one, const QPolygonF &two, QTransform &trans)

Создаёт матрицу преобразования trans, которая отображает четырёхугольник one на другой четырёхугольник two. Возвращает true если преобразование возможно; в противном случае возвращает false.

Это удобный метод, объединяющий методы quadToSquare() и squareToQuad(). Он позволяет преобразовать входной четырёхугольник в любой другой четырёхугольник.

См. также squareToQuad() и quadToSquare().

[static] bool QTransform::quadToSquare(const QPolygonF &quad, QTransform &trans)

Создаёт матрицу преобразования trans, которая отображает четырёхугольник quad на единичный квадрат. Возвращает true если преобразование построено, или false, если такого преобразования не существует.

См. также squareToQuad() и quadToQuad().

void QTransform::reset()

Сбрасывает матрицу до единичной матрицы, т. е. все элементы устанавливаются в ноль, за исключением m11 и m22 (указывающие масштаб), и m33, которые устанавливаются в 1.

См. также QTransform(), isIdentity(), и Основные операции с матрицами.

QTransform &QTransform::rotate(qreal angle, Qt::Axis axis = Qt::ZAxis)

Поворачивает систему координат против часовой стрелки на заданный угол angle вокруг указанной оси axis и возвращает ссылку на матрицу.

Обратите внимание, что если вы применяете QTransform к точке, определённой в координатах виджета, направление вращения будет по часовой стрелке, так как ось y направлена вниз.

Угол задаётся в градусах.

См. также setMatrix().

QTransform &QTransform::rotateRadians(qreal angle, Qt::Axis axis = Qt::ZAxis)

Поворачивает систему координат против часовой стрелки на заданный угол angle вокруг указанной оси axis и возвращает ссылку на матрицу.

Обратите внимание, что если вы применяете QTransform к точке, определённой в координатах виджета, направление вращения будет по часовой стрелке, так как ось y направлена вниз.

Угол задаётся в радианах.

См. также setMatrix().

QTransform &QTransform::scale(qreal sx, qreal sy)

Масштабирует систему координат по горизонтали на sx и по вертикали на sy, возвращая ссылку на матрицу.

См. также setMatrix().

void QTransform::setMatrix(qreal m11, qreal m12, qreal m13, qreal m21, qreal m22, qreal m23, qreal m31, qreal m32, qreal m33)

Устанавливает элементы матрицы в указанные значения, m11, m12, m13 m21, m22, m23 m31, m32 и m33. Обратите внимание, что эта функция заменяет предыдущие значения. QTransform предоставляет удобные функции translate(), rotate(), scale() и shear() для манипулирования различными элементами матрицы на основе текущей системы координат.

См. также QTransform().

QTransform &QTransform::shear(qreal sh, qreal sv)

Выполняет сдвиг системы координат на sh по горизонтали и sv по вертикали и возвращает ссылку на матрицу.

См. также setMatrix().

[static] bool QTransform::squareToQuad(const QPolygonF &quad, QTransform &trans)

Создаёт матрицу преобразования trans, которая отображает единичный квадрат на четырёхугольник quad. Возвращает true если преобразование построено или false, если такое преобразование не существует.

См. также quadToSquare() и quadToQuad().

QTransform &QTransform::translate(qreal dx, qreal dy)

Перемещает систему координат на dx по оси x и dy по оси y и возвращает ссылку на матрицу.

См. также setMatrix().

QTransform QTransform::transposed() const

Возвращает транспонированную матрицу.

QTransform::TransformationType QTransform::type() const

Возвращает тип преобразования этой матрицы.

Тип преобразования — это наибольшее значение перечисления, охватывающее все преобразования матрицы. Например, если матрица масштабируется и сдвигается, тип будет TxShear, потому что TxShear имеет большее значение перечисления, чем TxScale.

Знание типа преобразования матрицы полезно для оптимизации: вы часто можете обрабатывать определённые типы более эффективно, чем общий случай.

QVariant QTransform::operator QVariant() const

Возвращает преобразование как QVariant.

bool QTransform::operator!=(const QTransform &matrix) const

Возвращает true если эта матрица не равна заданной matrix, в противном случае возвращает false.

QTransform QTransform::operator*(const QTransform &matrix) const

Возвращает результат умножения этой матрицы на заданную matrix.

Обратите внимание, что умножение матриц не коммутативно, т. е. a*b != b*a.

QTransform &QTransform::operator*=(const QTransform &matrix)

Это перегруженная функция.

Возвращает результат умножения этой матрицы на заданную matrix.

QTransform &QTransform::operator*=(qreal scalar)

Это перегруженная функция.

Возвращает результат поэлементного умножения этой матрицы на заданный scalar.

QTransform &QTransform::operator+=(qreal scalar)

Это перегруженная функция.

Возвращает матрицу, полученную путём добавления заданного scalar к каждому элементу этой матрицы.

QTransform &QTransform::operator-=(qreal scalar)

Это перегруженная функция.

Возвращает матрицу, полученную путём вычитания заданного scalar из каждого элемента этой матрицы.

QTransform &QTransform::operator/=(qreal scalar)

Это перегруженная функция.

Возвращает результат поэлементного деления этой матрицы на заданный scalar.

bool QTransform::operator==(const QTransform &matrix) const

Возвращает true если эта матрица равна заданной matrix, в противном случае возвращает false.

Связанные внешние функции

bool qFuzzyCompare(const QTransform &t1, const QTransform &t2)

Возвращает true если t1 и t2 равны, учитывая небольшой фактор неточности для сравнения чисел с плавающей запятой; в противном случае — false.

[since 5.6] size_t qHash(const QTransform &key, size_t seed = 0)

Возвращает хэш-значение для key, используя seed для инициализации вычисления.

Эта функция была введена в Qt 5.6.

QPoint operator*(const QPoint &point, const QTransform &matrix)

Это то же самое, что matrix.map(point).

См. также QTransform::map().

QPointF operator*(const QPointF &point, const QTransform &matrix)

То же самое, что matrix.map(point).

См. также QTransform::map().

QLineF operator*(const QLineF &line, const QTransform &matrix)

Это то же самое, что matrix.map(line).

См. также QTransform::map().

QLine operator*(const QLine &line, const QTransform &matrix)

Это то же самое, что matrix.map(line).

См. также QTransform::map().

QPolygon operator*(const QPolygon &polygon, const QTransform &matrix)

Это то же самое, что matrix.map(polygon).

См. также QTransform::map().

QPolygonF operator*(const QPolygonF &polygon, const QTransform &matrix)

Это то же самое, что matrix.map(polygon).

См. также QTransform::map().

QRegion operator*(const QRegion &region, const QTransform &matrix)

Это то же самое, что matrix.map(region).

См. также QTransform::map().

QPainterPath operator*(const QPainterPath &path, const QTransform &matrix)

Это то же самое, что matrix.map(path).

См. также QTransform::map().

QDataStream &operator<<(QDataStream &stream, const QTransform &matrix)

Записывает заданную matrix в заданный stream и возвращает ссылку на поток.

См. также Сериализация типов данных Qt.

QDataStream &operator>>(QDataStream &stream, QTransform &matrix)

Считывает заданную matrix из заданного stream и возвращает ссылку на поток.

См. также Сериализация типов данных Qt.

© The Qt Company Ltd
Licensed under the GNU Free Documentation License, Version 1.3.
https://doc.qt.io/qt-6.0/qtransform.html

Spec-Zone.ru

Настройки Оффлайн Что нового Помощь О нас
Spec-Zone .ru
спецификации, руководства, описания, API